В игре также представлен широкий спектр одежды, преимущественно брони. Их названия соответствуют реальным вещам, существовавшим в Западной Европе в Cредневековье и в начале Нового времени (7 - 14 вв.) [14]. По этой причине названия одежды переводятся традиционными соответствиями, которые часто совпадают с приемом переводческой транскрипции. К примеру, «aketon» - «акетон», «brigandine» - «бригантина», «gambeson» - «гамбезон», «doublet» - «дублет», «cuirass» - «кираса». Таким образом, переводчики сохранили изначальную форму слов, передали их экзотичность и сохранили оригинальный тон игры.
Как в книгах, так и в игре присутствует полностью выдуманная часть мира, не связанная с реальностью. Она заключается в существовании ведьмаков и любых вещей, так или иначе связанных с их деятельностью. В славянской мифологии существует персонаж, имеющий такое же название, и в словаре Т.Ф. Ефремовой его описание выглядит звучит как: «Ведьмак (разг). Человек, связанный - по народным поверьям - с Дьяволом и способный вредить людям, насылать болезни, портить скот, урожай и т.п.; колдун» [20]. Однако данный образ не имеет ничего общего с ведьмаками, созданными во вселенной Анджея Сапковского. В контексте его произведений «ведьмак» - это человек, подвергшийся процессу мутаций и наученный истреблять чудовищ, которые появились в результате магического катаклизма, известного как Сопряжение Сфер, во время которого несколько миров смешались друг с другом. В английском переводе слово «ведьмак», как и в русском, звучит как маскулинитив от слова «witch», а именно «witcher». Из-за процессов мутаций далеко не все из них выживают, однако по их окончанию ведьмак приобретает сверхчеловеческие способности, необходимые для его профессии. В первую очередь у него появляется ведьмачье чутье (обострение всех органов восприятия) и способность творить простейшую магию, а точнее накладывать ведьмачьи знаки. В их число входят:
1. Аард (aard).
Анджей Сапковский придумывал многие названия в своей книге беря за основу язык эльфов, который изобрел сам же. Как он говорил: «Язык эльфов - это смесь, "коктейль Молотова" из уэльского, ирландского, итальянского и - там, где я хочу, чтобы меня понимали - английского и немецкого. Для читателя это должен быть чужой язык. Он не должен знать, что там написано, он должен это чувствовать» [87]. Таким образом, работая с обозначениями ведьмачьих знаков, переводчики не знали исходного языка и по этой причине транслитерировали все названия, или оставляли написанное в исходной форме в случае использования так называемой Старшей Речи или языка эльфов. Знак Аард основан на элементе воздуха и представляет собой поток кинетической энергии, сила которой зависит от способностей и воли Ведьмака. Как писал сам А. Сапковский в книге «Кровь Эльфов»: «Откуда они взяли название, не знаю, возможно, из Старшей Речи. Слово «ard» означает, как известно, «верх», «верхний», «высочайший» [3, с. 155].
2. Игни (igni).
Данное название произошло от латинского слова «ignis», означающее «огонь» [10]. В игре оно полностью отображает суть знака, так как он основан на элементе огня и с его помощью ведьмак выпускает из руки струю пламени. Прием транскрипции в данном случае был применен для сохранения экзотичности слова и постановки особого акцента на его чужеродности, так как оно не только принадлежит древнему языку Старшей Речи, но и является заклинанием.
3. Квен (quen), аксий (axii), ирден (yrden).
Все три знака были переведены на русский язык с помощью транслитерации по тем же причинам, что были указаны выше. К сожалению, найти первоисточники на основе которых были созданы экзотизмы не удалось, так как полного словаря Старшей Речи не существует.
По ходу игры в бою ведьмак может использовать различные бомбы с разнообразными эффектами. Все они имеют названия, которые отображают их действие. К примеру, бомба «grapeshot», что означает: «ammunition for cannons consisting of a canvas tube containing a cluster of small iron or lead balls that scatter after firing» [79], была переведена как «картечь». А.Г. Крылов поясняет происхождение этого слова следующим образом: «Этот артиллерийский термин был заимствован из немецкого, где Kartatsche - «картечь» восходит к французскому cartouche - «патрон, заряд» [26]. Подобное название бомба оправдывает своим действием - при использовании она, подобно пушечному снаряду, взрывается и наносит урон не только огнем, но и серебряными осколками. Еще одна бомба под названием «Devil's Puffball» переводится на русский как «Чертов гриб». Подобное переводческое решение было принято под влиянием того факта, что в России слово «Puffball» означает разновидность гриба семейства Шампиньоновые, которые называются «дождевиками». В народе они известны как «пороховка», «пылевик» или «дедушкин табак» из-за свойства дымиться при нажатии на них. По мере созревания объемная мякоть гриба высыхает и превращается в темный порошок, который потом распыляется по воздуху [24]. По похожему принципу действуют бомбы «Чертов гриб» в игре, при использовании они взрываются и выпускают облако ядовитого газа. Однако у переводчиков не было возможности полностью передать суть названия этой бомбы, так как они не могли превысить определенного количество знаков при переводе, иначе название бы слово не вместилось в отведенное для него пространство. Поэтому было принято решение оставить в названии слово с наиболее широкой семантикой, а именно «гриб», без уточнения его разновидности. Возможно, при принятии данного решения переводчики также ориентировались на фоновые знания игроков, так как многие грибы размножаются при помощи спор, которые они выпускают в воздух, и данный фактор мог повлиять на ассоциативное восприятие слова. Еще одна бомба в игре называется «Moon Dust» или «Лунная пыль». Суть ее действия заключается в том, что при взрыве из нее разлетаются серебряные опилки, которые блокируют способность чудовищ обращаться невидимыми и принимать нематериальную форму, что помогает ведьмаку их победить. Приемом перевода, использованным в данном случае, является синтаксическое уподобление или дословный перевод, так как сверкающие опилки действительно похожи на лунную пыль. Следующие две бомбы в игре были изобретены в стране Зеррикании, с вечно жарким пустынным климатом и экзотическими животными. Эта страна также знаменита своими бомбами, в число которых входят «Dragon's Dream» («Драконий сон») и «Samum» («Самум»). Первая бомба при использовании выпускает облако горючего газа, который вспыхивает при поджигании. Таким образом, названия на обоих языках отображают суть действия объекта, что также было передано в русском варианте, который был выполнен с помощью дословного перевода. Второй вид бомбы назван экзотическим словом «самум», которое обозначает «песчаный вихрь, знойный юго-зап. сухой ветер в пустынях Африки и зап. Азии» [55]. При использовании данная бомба оглушает и ослепляет врагов. В самой игре ей дается следующее описание: «Зерриканским магам удалось создать особую смесь, содержащую в себе горячий ветер пустынь. Смесь помещается в специальные сосуды и опечатывается. Как только сосуд раскалывается, оглушающий вихрь вырывается на свободу». При переводе экзотизма была сохранена его первоначальная форма, для отображения «инородности» звучания слова и придания ему колорита.
Игра «The Witcher 3: Wild Hunt» невероятно обширна и в ней представлены различные роды деятельности, существовавшие в реальном мире. По этой причине они имеют традиционные переводческие соответствия, к которым и обратились переводчики. К примеру слово «armorer», которое означает «(obsolete) a person who made or repaired armor and arms» [78], в русском языке было переведено как «бронник (м. устар.) - мастер, изготовлявший броню» [70]. Но переводчики прибегали не только к приему традиционных соответствий. К примеру, слова «bard» и «troubadour» были переведены при помощи транскрипции как: «бард» и «трубадур». Как пишет о них Т.Ф. Ефремова, значение этих слов одинаково, однако «бардом» назывался поэт-певец у древних кельтов, а слово «трубадур» использовалось в средневековом провансале [22]. Для игры же подходили оба этих варианта, поэтому никаких переводческих изменений внесено не было. Интересен также еще один вариант перевода слова «chamberlain», которое на русском звучит как «камергер». Если рассматривать его с точки зрения этимологии, Макс Фасмер говорит следующее: «камергемр - начиная с Петра I (1703 г.); см. Смирнов 127. Из нем. Kammerherr «придворный чин» [62]. Однако в английском языке назвать точный исходный язык довольно проблематично: «chamberlain (n.) - mid-13c., etymologically “person who manages a chamber or chambers” <…> from Old French chamberlenc “chamberlain, steward, treasurer” (Modern French chambellan), from a Germanic source (perhaps Frankish *kamerling; compare Old High German chamarling, German Kдmmerling), from Latin camera "chamber, room" (see camera) + Germanic diminutive suffix -ling. As “chief financial officer of the king's household” from mid-15c.» [90]. В контексте игры слово «камергер» используется людьми империи Нильфгаард, которая в книгах и игре своими порядками и устоями отчасти схожа с Германским рейхом. Под влиянием этих факторов, использование немецкого экзотизма довольно уместно, так как у игроков возникнут устойчивые ассоциации этого слова с определенным историческим периодом в Германии. Одним из ярких примеров использования экзотизмов в игре можно назвать слово «ворожей», которое звучит на английском как «the Pellar». В этимологическом словаре Макса Фасмера оно описано следующим образом: «ворожимть - ворожум, укр. ворожимти, др.-русск. ворожити, болг. вражам «колдую», сербохорв. враМжати - то же, словен. vraћнti «вредить колдовством», чеш. vraћiti «колдовать, желать, проклинать», польск. wrуzяyж «ворожить, предвещать» [60]. Так как игра имеет славянское происхождение, данный экзотизм сложнее было перевести не с английского на русский, а с польского на английский. Однако переводчики выбрали слово «pellar», определение которому дано в «Oxford Dictionary»: «(English Regional, Cornwall) аn exorcist; a sorcerer, a wizard» [82]. Экзотическую окраску ему придает факт того, что оно распространено не повсеместно, а локализовано в Корнуолле. Сохранить экзотичность слова в данном случае было важно, так как «ворожей» является славянским экзотизмом. В этимологическом словаре современного русского языка глагол «ворожить» также используется в качестве синонима к слову «гадать» [70, с. 170], что еще раз доказывает, что российский вариант перевода удачен, так как в игре основной задачей ворожея является именно предсказание будущего. В игре также присутствует различные виды валют, а именно: «oren» - орены (валюта северных королевств), «floren» - флорены (валюта Нильфгаарда) и «crown» - кроны (валюта Редании). При переводе всех их была применена транскрипция, которая позволила сохранить экзотичность слов. В английском также допустимо их употребление как в единственном, так и во множественном числе, что облегчило процесс перевода.
Интерес представляет перевод одного из названий миссий, которое на английском звучит как «Broken Flowers», что является аллюзией на фильм Джима Джармуша «Сломанные цветы», снятый в 2005 году с Биллом Мюрреем в главной роли. В ходе основного сюжета герой посещает своих бывших любовниц в поисках определенной женщины. Похожие действия придется выполнить и ведьмаку во время прохождения миссии, однако перевод ее названия в русской версии игры звучит как «Список блудниц». Такой вариант был выбран под влиянием нескольких факторов: 1) российские игроки могут быть не знакомы с фильмом, на который делалась аллюзия в исходном названии, поэтому перевод с помощью уже существующего эквивалента утратил бы свою аллюзивность и смысл; 2) под влиянием первого фактора переводчиком пришлось применить прием целостного преобразования и отказаться от аллюзии вовсе, заменив ее словосочетанием, раскрывающим смысл миссии. Также при переводе было выбрано слово «блудница», которое означает «(устар.). 1. Женск. к блудник. 2. Проститутка (книжн.)» [54], что соответствует историческому периоду игры.
Одним из значимых событий в игре является поход на Лысую Гору, где в ночь проводился шабаш. Обозначение для данного мероприятия существует во многих языках, например, в немецком оно звучит как «Walpurgisnacht», в финском «Vappu», а в славянских языках «шабаш». Это слово имеет несколько значений, самое широкое из которых «субботний отдых, когда нельзя работать (в иудаизме)» [23], а также «в народных поверьях: ночное сборище ведьм, колдунов и т.п., сопровождающееся диким разгулом. Ш. на Лысой горе» [51]. При переводе было важно сохранить данный экзотизм в игре в его исходном виде, так как он неразрывно связан с польской и славянской культурами в целом. В английском языке, как указывает «Collins Dictionary», существует традиционное переводческое соответствие именно для этого слова: «Sabbath (also called: sabbat, witches' Sabbath) - a midnight meeting or secret rendezvous for practitioners of witchcraft, sorcery, or devil worship» [80]. Таким образом, и в русской и в английской версиях игры переводчики сумели верно передать смысл слова, и оно также сохранило свою экзотичность.
Подводя итоги данного параграфа, можно сказать, что изначальное предположение о том, что большое количество экзотической лексики в игре имеет славянское происхождение подтвердилось. Переводчики, при работе с ней, отдавали предпочтение двум приемам перевода: использованию традиционных соответствий или эквивалентов и транслитерации или транскрипции. Благодаря этому экзотизмы не утратили своего статуса при переводе и не разрушили общую атмосферу игры. Также в некоторых случаях были использованы переводческие замены и трансформации, которые помогли сохранить адекватность перевода.
2.2 Анализ перевода экзотизмов, служащих для наименования этнографических и мифологических реалий
В игре присутствуют различные социальные и этнические общности, названия которых были перенесены в игру из книг. Эти слова не являются экзотизмами, так как они общеизвестны в контексте фэнтазийных миров. К ним относятся: эльфы, гномы, хоббиты или полурослики, орки и так далее. Однако перевод на русский язык отличается от остальных, так как традиционные соответствия в нем не соотносятся с общепринятыми. Из-за переводческой ошибки в нем возникли совершенно новые расы существ, которых не было в оригинальной польской версии. Переводом самих книг, на которых основывалась игра, занимался Евгений Вайсброт, который при встрече с незнакомыми словами, такими как «krasnolud» или «nizioіki», не искал традиционных соответствий, а выполнял их транслитерацию. В результате этого в российском переводе книг появились «краснолюды» вместо «гномов», «низушки» вместо «полуросликов» и «эльфки» вместо «эльфиек» [95]. Однако именно данная переводческая ошибка придала переводу особый колорит и наделила некоторой самобытностью, в результате чего неверно переведенные названия рас закрепились в переводе как установившееся соответствия, после чего были перенесены в игру. Благодаря этому неверно переведенные слова приобрели статус экзотизмов в контексте игры «The Witcher 3: Wild Hunt», так как не существовали ни в каких других переводах. В игре эльфы являются представителями высокоразвитой расы, говорящей на Старшей Речи, поэтому все их имена, наименования предметов быта, одежды, музыки и тому подобного при переводе были транскрибированы. К примеру, партизанское движение под названием «Scoia'tael» было переведено как «Скоя'таэли» без изменения графической формы слова. На подобное решение переводчиков повлиял факт того, что все эти слова являются авторскими неологизмами и должны быть переданы в своей исходной форме для сохранения экзотичности и инородности звучания.
Одним из самых обширных источников экзотической лексики в игре является бестиарий, в котором дано описание всех монстров и животных, существующих в игре, а также присутствует информация о том, как с ними сражаться. Найти полный список всех существ, представленных в нем, в электронных источниках не получилось, поэтому было принято решение брать названия непосредственно из игры. Также стоит отметить тот факт, что большинство названий монстров были взяты из славянской мифологии, а также придуманы самим Анджеем Сапковским, после чего они были переведены на английский и затем на русский язык, что могло повлиять на степень их экзотичности.