Дипломная работа: Особенности перевода экзотизмов в видеоиграх (на примере игры The Witcher 3: Wild Hunt)

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Следующим разделом в бестиарии является «Relicts» («Реликты»). Существа из данного раздела не принадлежат ни к одному другому, а потому были сформированы в отдельную группу. Первым из них является одно из самых распространенных существ в славянской мифологии, которое в игре называется «Chort» или «Черт», что означает «нечистый дух, подручный Дьявола, Сатаны, противник Бога и ангелов. <…> Обобщающее, родовое название для различных нечистых духов» [33, с. 196]. Это слово является экзотизмом славянской мифологии, существующим в различных странах - «стар. основа на -i-), укр., блр. чорт, сербохорв. ц[']р[/']тити, ц[']р[/']ти?м «заклинать, клясть», словен. иr^t «черт, ненависть, вражда», иаtiti «ненавидеть», чеш., слвц. иеrt «черт», польск. czart» [64]. Тем не менее, в игре образ черта не основан на его мифологическом описании, в «The Witcher 3: Wild Hunt» черт выглядит как огромное неразумное существо на четырех лапах, две из которых оканчиваются когтями и еще две копытами, с рогами и третьим глазом во лбу. Возможно, такое различие в образах черта обосновано авторским видением этого существа, однако его название схоже на всех языках, что обеспечивает его узнаваемость. При переводе на русский был использован прием традиционных соответствий для сохранения славянской экзотичности слова. Родственным с чертом видом существа является «Fiend» переведенный как «Бес», что также похоже на польский вариант «Bies». В славянской мифологии ему дается следующее определение: «Бесами в народных поверьях могут именоваться различные представители нечистой силы - это их родовое, обобщающее название. Однако чаще всего бесы - черти» [33, с. 13]. В «Collins Dictionary» слово «fient» означает «an evil spirit; demon; devil», что является синонимичным с русским определением беса. Таким образом, бесы и черти являются родственными видами, что отображено как в славянской мифологии, так и в игре для сохранения узнаваемости их названия были переведены традиционными соответствиями. Среди реликтов присутствует существо под названием «Godling», переведенный как «Прибожек». Этот экзотизм взят из польской мифологии, где означает дружелюбного призрака ребенка, который умер до крещения [74] и является незримым помощником по хозяйству. В игре он не является духом, однако тоже помогает главному герою. Также интересен перевод имени данного существа. Так в польской версии оно звучит как «Janek», в английской «Johnny», а в русской версии его перевели как «Ивасик» (производное от «Иван»). Все эти имена исконно принадлежат культурам, на языках которых употребляются. Более того, они являются одними из самых распространенных имен на той или иной территории, а также вызывают определенные ассоциации у игроков. К примеру, имя «Ивасик» отсылает нас к народной украинской сказке «Ивасик Телесик», что закрепляет «славянский» образ персонажа в игре. Еще одним экзотизмом из мифологии является «Leshy» или «Леший». В игре, как и в фольклоре, это существо представляет из себя духа леса, оберегающего его от людей. Поэтому, для сохранения узнаваемости слова, в переводе было найдено традиционное соответствие, отображающее его экзотичность.

Подводя итоги данной главы, можно говорить о том, что перевод экзотической лексики в игре «The Witcher 3: Wild Hunt» выполнен на профессиональном уровне. В случаях, когда экзотизмы были придуманы автором, переводчики применяли транскрипцию или транслитерацию для сохранения иноязычного звучания слова, а также, в случаях, когда возникала необходимость передать значение слова, они прибегали к приемам калькирования или целостного преобразования. Так как игра была разработана на основе польской серии книг, в ней использовалось большое количество славянских экзотизмов, которые были переведены при помощи традиционных соответствий для сохранения узнаваемости слов для русскоговорящих игроков.

Заключение

экзотизм лексический транскрипционный

В настоящей работе целью исследования являлись анализ такого языкового явления как экзотизмы, а также рассмотрение трудностей, связанных с их переводом в видеоигре «The Witcher 3: Wild Hunt». Актуальность проблемы исследования обоснована недостаточной степенью изученности репрезентативных путей перевода экзотизмов, что приводит к ошибкам в локализации игр и снижению качества итогового продукта. В ходе исследования были выявлены основные трудности, связанные с вопросами классификации заимствованной лексики в русском языке, а также приемами перевода экзотизмов в частности.

Анализ теоретической информационной базы позволил прийти к выводу о том, что в современном мире не существует единой общепринятой классификации заимствованной лексики, что в значительной степени затрудняет процесс ее дальнейшего изучения исследователями. Составлению точного описания классификации препятствует также факт того, что лексика в условиях глобализации постоянно подвергается процессу интеграции и ассимиляции в языках, из-за чего может приобретать различный статус, отследить изменение которого довольно затруднительно, так как язык является живой и постоянно меняющейся системой. Также сложность составления единой теоретической базы заключается в том, что границы определения различных видов языковых заимствований крайне размыты и ученые не сходятся во взглядах, представляя свои собственные варианты определений видов лексических единиц, многие из которых часто противоречат друг другу. Экзотизмы, представляющие из себя наибольший интерес для данной исследовательской работы, занимают особое место в переводе, так как при работе с ними переводчик должен обладать достаточным уровнем знаний и компетенций для верной передачи не только смысла слов, но и их роли в тексте, отображения культурологического аспекта. Для достижения этой цели переводчик может использовать определенные приемы перевода, каждый из которых в разной степени передает экзотичность чужеродного слова. Выбор приема зависит от выполняемой в тексте роли экзотизма, традиций языка, характера текста, а также его читателя и индивидуальности самого переводчика. При работе с заимствованной лексикой переводчик в первую очередь должен понимать, по какой причине она была использована в тексте ИЯ и какую роль в нем выполняла. На основании этой информации он должен выбрать прием, с помощью которого лексические единицы могут быть переведены на русский язык и будут выполнять те же функции, что и в языке оригинала.

На основании полученных результатов второй главы, в которой были проанализированы причины выбора того или иного варианта перевода экзотизмов с английского на русский язык, можно сделать вывод о том, что перевод подобной лексики в игре «The Witcher 3: Wild Hunt» был выполнен на профессиональном уровне с крайне незначительным количеством ошибок, вызванных скорее недостатком внимательности редакторов при финальной обработке текстовых файлов, чем ошибками самих переводчиков. Множество экзотизмов, представленных в игре, имели славянское происхождение, из-за чего были переведены с помощью традиционных соответствий. Также были применены приемы калькирования, целостного преобразования, транскрипции и транслитерации, что позволило в полной мере адаптировать экзотическую лексику к русскому переводу. При работе над ним переводчики ориентировались на фактор славянского происхождения игры, а также на восприятие экзотизмов игроками, что в итоге помогло воссоздать «самобытность» мира «The Witcher 3: Wild Hunt» и не разрушить его концепт избытком чужеродных лексических единиц.

По итогу проведенного исследования можно предположить, что подобный опыт перевода мог бы послужить образцовым примером работы с экзотической лексикой в видеоиграх для всех переводческих компаний, занятых в этой области. Благодаря осмысленному подходу к использованию различных переводческих стратегий в работе с экзотизмами, углубленному изучению их культурологического аспекта, а также пониманием причин требуемых изменений при переводе лексики, ее адаптация к российским реалиям была выполнена успешно, что отразилось на качестве локализации игры в целом. В итоге готовый продукт отличался высоким уровнем качества, что привлекло целевую аудиторию и повысило уровень доверия не только к разработчикам игры, но и к переводческой компании.

Дальнейшие исследования в сфере перевода экзотизмов в видеоиграх могут не только оказать положительное влияние на развитие переводческого бизнеса в России и улучшить навыки перевода работников переводческих компаний, но и повысить качество локализации зарубежных видеоигр, что в свою очередь приведет к улучшению их восприятия игроками.

По итогу проделанной работы можно говорить о том, что изначальная цель данной выпускной квалификационной работы была достигнута, был проведен глубокий анализ теоретической базы перевода заимствованной лексики и рассмотрены факторы, влияющие на переводческие решения при работе с экзотизмами. Изначальная гипотеза работы о необходимости более глубокого подхода к изучению путей перевода экзотической лексики при работе с видеоиграми была подтверждена и рассмотрена на практике на примере конкретной игры, что позволило говорить о дальнейшем развитии переводческих компетенций и навыков у работников в данной сфере.

Список литературы

1. Акуленко, В.В. Вопросы интернационализации словарного состава языка / В.В. Акуленко; под ред. проф. A.B. Фёдорова. Харьков: Издат-во Харьк. - Ун-та, 1972. - 215 с.

2. Алексеева, И.С. Введение в перевод: Учеб. пособие для студ. филол. и лингв, фак. высш. учеб. заведений. - СПб.: Филологический факультет СПбГУ; М.: Издательский центр «Академия», 2004. - 352 с.

3. Анджей Сапковский. «Кровь эльфов». - М.: АСТ, 2002. - 159 с.

4. Бархударов, Л.С. ЯЗЫК И ПЕРЕВОД (теория и практика перевода) - Издательство "Международные отношения", 1975. - 240 с.

5. Баш, Л.М. Дифференциация термин «заимствование»: хронологически и этимологически аспекты. Научный журнал «Вестник Московского университета». Серия 9. Филология. - Издательство Московского университета, 1989. - С. 22-34.

6. Беляева, С.А. Словообразоватедьная активность заимствованного слова /С.А. Беляева // Словообразование и его место в курсе обучения иностранному языку: Ежег. межвуз. тематич. сб. - Владивосток, 1979. - Вып. 7. - С. 33-39.

7. Берков, В.П. Вопросы двуязычной лексикографии. Словник. - Л.:ЛГУ, 1973. - 188 с.

8. Бестиарий Сапковского. Бестиарий Ведьмака. Мир Ведьмака (А. Спаковский). Виверна. Режим доступа: www.url: https://www.bestiary.us/portal/witcher - 09.05.2019.

9. Бестиарий Сапковского. Бестиарий Ведьмака. Мир Ведьмака (А. Спаковский). Режим доступа: www.url: https://www.bestiary.us/portal/witcher - 09.05.2019.

10. Большой латино-русский словарь. Ignis. Режим доступа: www.url: http://linguaeterna.com/vocabula/search.php?swords=igni&search=%C8%F1%EA%E0%F2%FC - 06.05.2019.

11. Большой медицинский словарь (2000). Режим доступа: www.url: http://med.niv.ru/doc/dictionary/big-medical/fc/slovar-192-14.htm#zag-3610 - 10.05.2019.

12. Большой Русско-Английский словарь. New big Russian-English dictionary, 2012. Режим доступа: www.url: https://slovar-vocab.com/russian-english/big-dictionary/oymyakon-854523.html - 17.02.2019.

13. Виноградов, В.С. Введение в переводоведение (общие и лексические вопросы). - М.: Издательство института общего среднего образования РАО, 2001. - 224 с.

14. Военное обозрение. Развитие доспехов в средние века в Западной Европе. 30.06.2014. Режим доступа: www.url: https://topwar.ru/53097-razvitie-dospehov-v-srednie-veka-v-zapadnoy-evrope.html - 06.05.2019.

15. Воробьева, С.В. К вопросу о классификации заимствованной лексики. Гродненский государственный университет имени Янки Купалы. - Гродно, 2011. Режим доступа: www.url: http://elib.bsu.by/bitstream/123456789/187475/1/2011КВопросуОКлассификацииЗаимствЛексики.pdf - 15.02.2019.

16. Гринев-Гриневич, С.В. Терминоведение: учеб. Пособие для студ. высш. учеб. заведений. М.: Издательский центр «Академия», 2008. - 304 с.-159 с.

17. Джером К. Джером. Трое в лодке, не считая собаки. - М.: ОЛМА-ПРЕСС Образование, 2004. - 410 с.

18. ДМИТРИЙЪ-ЗАХАРОВ. Суд не защитил пиратскую марку. Газета "Коммерсантъ". - 02.02.2005. №17. Режим доступа: www.url: https://www.kommersant.ru/doc/543752 - 02.02.2019.

19. Ефремов, Л.П. Сущность лексического заимствования и основные признаки освоения заимствованных слов [Текст]: Автореферат дис. на соискание ученой степени кандидата филологических наук / М-во высш. образования СССР. Каз. гос. ун-т им. С. М. Кирова. - Алма-Ата: [б. и.], 1959. - 288 с.

20. Ефремова, Т.Ф. Новый словарь русского языка. Толково-словообразовательный. - М.: Русский язык, 2000. Ведьмак. Режим доступа: www.url: https://gufo.me/dict/efremova/ведьмак - 06.05.2019.

21. Ефремова, Т.Ф. Новый словарь русского языка. Толково-словообразовательный. - М.: Русский язык, 2000. Бронник. Режим доступа: www.url: https://gufo.me/dict/efremova/бронник - 07.05.2019.

22. Ефремова, Т.Ф. Новый словарь русского языка. Толково-словообразовательный. - М.: Русский язык, 2000. Режим доступа: www.url: https://www.efremova.info/word/trubadur.html#.XNLjibvVK00 - 07.05.2019.

23. Ефремова, Т.Ф. Новый словарь русского языка. Толково-словообразовательный. - М.: Русский язык, 2000. Режим доступа: www.url: https://gufo.me/dict/efremova/шабаш - 08.05.2019.

24. Кладовая леса. Гриб дождевик. Режим доступа: www.url: https://www.kladovayalesa.ru/archives/8800 - 07.05.2019.

25. Комиссаров, В.Н. - Теория перевода (1990). Глава: В.Н. Комиссаров теория перевода (Лингвистические аспекты). - М.: Высшая школа, 1990. - 253 с.

26. Крылов, Г.А. Этимологический онлайн-словарь русского языка. Картечь. Режим доступа: www.url: https://lexicography.online/etymology/krylov/к/картечь - 07.05.2019.

27. Крылова, М.Н. Интеграция и дифференциация как процессы развития языка: история, современное состояние, перспективы // Филология и литературоведение. 2014. №2. Режим доступа: www.url: http://philology.snauka.ru/2014/02/665 - 02.02.2019.

28. Крысин, Л.П. Русское слово, свое и чужое: исследования по современному русскому языку и социолингвистике. - М.: Языки славянской культуры, 2004. - 888 с.

29. Крысин, Л.П. Слово в современных текстах и словарях. Очерки о русской лексике и лексикографии. - М.: Знак, 2008. - 320 с.

30. Кузнецов, А. Большой толковый словарь русского языка. 1-е изд-е. - СПб.: Норинт С., 1998. Зомби. Режим доступа: www.url: https://www.endic.ru/kuzhecov/Zombi-56054.html - 13.04.2019.

31. Кузнецов, С.А. Большой толковый словарь русского языка. 1-е изд-е. - СПб.: Норинт, 1998. - 1536 с.

32. Любимов, H.М. Перевод - искусство. 2-е изд., доп. - М.: «Советская Россия»,1982 - 128 с.

33. Марина Власова. Энциклопедия русских суеверий. - М.: Азбука-классика, 2008. - 227 с.

34. Маринова, E.В. Экзотизмы как лингвистический феномен // Вестник ННГУ. Серия Филология. Вып. 4. - Н. Новгород, 2003.

35. Маринова, Е.В. Иноязычные слова в русской речи конца XX - начала XXI в.: проблемы освоения и функционирования. - Москва, 2008. Режим доступа: www.url: http://www.ruslang.ru/doc/autoref/marinova.pdf - 13.02.2019.

36. Марузо, Ж. Словарь лингвистических терминов / Марузо Ж. - М.: Издательство иностранной литературы, 1960. - 436 с. Режим доступа: www.url: http://enc.biblioclub.ru/Termin/1121362_ekzoticheskaya_leksika - 12.04.2019.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1180067/

Смотрите также: