Дипломная работа: Особенности перевода экзотизмов в видеоиграх (на примере игры The Witcher 3: Wild Hunt)

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Бестиарий разделен на несколько частей, каждая из которых описывает определенный вид монстров. Первая из них называется «Beasts», что в переводе звучит как «Бестии». И в английском и в русском языках это слово означает одно и то же: «из семинарск. лат. bestia «зверь, животное» при вероятном укр. посредстве (в ст.-укр. изв. с XVI в.)» [70, с. 61] и «beast (n) - used in Middle English to translate Latin animal. Replaced Old English deor (see deer) as the generic word for “wild creature”, only to be ousted 16c. by animal» [89]. В обоих случаях употребления слова оно верно отображает суть раздела, где указаны существа, никак не связанные с магией и не обладающие сверхспособностями. Другими словами, в нем указаны обычные животные, такие как волк, медведь, пантера, вепрь и собака, названия которых не являются экзотизмами.

Следующий раздел называется «Vampires» («Вампиры»). Данные слова являются интернационализмами, так как известны повсеместно и имеют одинаковое значение «кровопийца», к примеру, французское - vampire, немецкое - Vampir, старославянское - вампырь, украинское - вампiр, словенское - vampir, чешское - vampyr, польское - wampir [65]. Определение этого слова является уже закрепившимся в словарях: «Вампир мифол., сказ. - оборотень, мертвец, выходящий ночью из могилы, чтобы сосать кровь спящих людей, вурдалак, упырь» [70, с. 94]. Тем не менее, в игре образ вампиров не основан на их традиционном понимании. Анджей Сапковский изобрел свою систему классификации вампиров, поделив их на Высших (разумных) и Низших (неразумных). Все они, в отличие от традиционного образа вампира, могут находиться на солнце, не являются мертвецами, не живут в могилах, не умирают от чеснока или осинового кола в сердце и не обязательно пьют кровь только у спящих людей (некоторые не пьют ее совсем). Таким образом, при переводе названий всех видов вампиров в игре было важно показать их отличие от привычных нам «кровопийц». К Высшим относятся такие вампиры как: непосредственно «Higher Vampire» (Высший Вампир), являющийся самым могущественным среди всех, «Alp» (Альп), «Katakan» (Катакан), «Bruxa» (Брукса). Среди Низших можно перечислить «Ekimma» (Эккима), «Fleder» (Фледер) и «Garkain» (Гаркаин). Все названия переведены с помощью транскрипции для сохранения экзотичности слова и усиления контраста с привычным словом «вампир». Более того, некоторые из них взяты из культур различных стран, так Альп - это разновидность вампира в Германии, Брукса известна на территории Португалии, а Гаркаин - в шумерской мифологии [9]. Таким образом, в игре происходит не только смешение экзотизмов различных стран, но и добавление к ним авторских неологизмов, в результате чего получается самобытная система, существующая только в «The Witcher 3: Wild Hunt».

Еще один раздел бестиария носит название «Hybrids» («Гибриды»). В него входят существа, являющиеся помесями с кем-либо и не всегда проявляющие агрессию. Большинство из них переведены при помощи приема традиционных соответствий, а сами слова имеют древнегреческое происхождение, и взяты из мифов и легенд. К примеру, «Harpy» - «Гарпия», «Ekhidnae» - «Эхидна», «Erynia» - «Эриния», «Siren» - «Сирена», «Griffin - «Грифон» и тому подобное. Таким образом была сохранена узнаваемость слов, так как образы существ, которых они описывают, соответствуют своим историческим значениям.

Следующий раздел называется «Draconids» («Дракониды»), то есть существа, имеющие те или иные сходства с драконами, но не являющиеся ими. Одним из таких является «cockatrice» - «fabulous monster, late 14c., from Old French cocatriz, altered (by influence of coq) from Late Latin *calcatrix, from Latin calcare “to tread” (from calx (1) “heel”; see calcaneus), as translation of Greek ikhneumon, literally “tracker, tracer”» [91]. Это существо Европейской мифологии также называют «василиск», однако в русском переводе игры его название выглядит как «куролиск», скорее схожее с польским оригиналом «kuroliszek». Существо это обладает чертами пресмыкающегося и птицы, но не является ни тем, ни другим. Его голова и ноги напоминают петушиные, а тело, крылья и хвост драконьи. Возможно, именно внешность этого существа повлияла на вариант перевода, так как слово «куролиск» является смешением слов «курица» и «василиск». Еще одно существо называется «Basilisk», которое было переведено как «Василиск». В игре оно очень похоже на куролиска, однако не имеет оперения и птичьей головы, зато обладает большим клювом и умеет плеваться ядом. При переводе был использован прием традиционного соответствия для сохранения узнаваемости экзотизма. Интерес представляет перевод названия такого существа как «Slyzard». На русском в бестиарии игры оно звучит как «ящер», однако в самой игре во время одной из миссий его называют исключительно «ослизгом», что похоже на польский оригинал «Oszluzg». Само существо действительно является большим ящером, атакующим ядовитым хвостом и огненным дыханием. В данном случае была допущена переводческая неточность, так как не было соблюдено единообразия перевода экзотизма, что также могло несколько сбить игрока с толку, однако не помешало бы процессу игры. Еще одним драконидом является существо под названием «Forktail», переведенное как «Вилохвост». В данном случае переводчики использовали прием калькирования, сохранив при этом исходную структуру слова и передав его смысл, так как название существу Анджей Сапковский дал из-за хвоста драконида, усеянного острыми колющими шипами. Последним в данном разделе существом является «Wyvern», переведенное традиционным соответствием «Виверна». Ее название на обоих языках соответствует ее облику в игре: «геральдическая разновидность дракона с одной парой лап и нетопыриными крыльями» [8].

Следующий раздел бестиария называется «Specters» («Духи и призраки»). Одно из существ в нем называется «Nightwraith», что означает «Полуночница». В славянской мифологии верили, что полдень и полночь являются особым временем, когда просыпаются злые духи, одним из которых и была «полуночница» или «ночница» [44]. В игре это существо представлено как призрак ночных полей умершей там женщины. Похожий на нее дух называется «Noonwraith» или «Полуденница», который также является частью славянской мифологии, появление которого было вызвано следующим: «Полумдницы - дух полдня в облике женщины; существо, вызывающее крик и бессонницу у детей, в частности воплощение солнечного удара» [33, с. 153]. Так как в полдень солнце находится в зените, крестьяне уходили с полей так как верили, что за ними может прийти дух умерший молодой девушки, что иссохла на солнце. В английской версии игры названия данных мифологических существ были переданы способом словосложения, где две составные части слова обозначают основные характеристики существа. Таким образом, в переводе получалась следующая конструкция: «night\day» + «wraith». В русской версии игры перевод был выполнен с помощью традиционных соответствий, что в итоге передало значение слов, а также сохранило их славянское происхождение и экзотичность. Особой разновидностью духа в игре является «Penitent», который был переведен как «Покаянник». В данном случае переводчики прибегли к дословному переводу, так как он отображает смысл называемого объекта. Покаянник приходит к людям, совершившим преступление, но не раскаявшиеся в нем. Таким образом, название призрака восходит к слову «каяться», что означает: «сознавая свою вину или ошибку, испытывать сожаление. <…> Из праслав. *кайати «порицать» и *кайати ск* «выносить на общественное порицание», сродни др.-инд. kayate «мстить, наказывать», авест. kвy- «воздавать, награждать» [70, с. 388]. Перевод удачен, так как сохраняет в своем составе славянский корень, что помогает сохранить экзотичность слова, а также отображает отличительную черту призрака в сравнении с другими. Еще одним призраком в игре является «Beann'shie» или, в русском варианте, «Беанн'ши». Этот дух является мифологическим существом ирландского фольклора, который появляется в виде женщины, которая кричит и плачет возле дома умирающего человека. Однако в игре он представляет собой дух эльфиек, чей вой предвещает смерть. Вероятнее всего, именно по причине того, что они принадлежат эльфийской расе, названия этих существ были транскрибированы, и их графическая форма осталось в изначальном виде. Подобное решение было принято для сохранения экзотичности и чужеродности слова в контексте игры.

Следующим разделом в бестиарии является «Necrophages» («Трупоеды»). Как можно догадаться по названию, все представленные здесь существа являются падальщиками. Пожалуй, одним из самых часто встречающихся в игре существ является «Drowner», переведенный как «Утопец». Русский вариант схож с польским «Utopiec» и вероятнее всего был основан на нем для сохранения славянского колорита игры, так как понятие «утопленник» существует во всех странах и культурах, и поэтому была необходимость сохранить «экзотичность» слова при переводе. Также в игре присутствует «Fogler» или «Туманник», перевод названия которого был сделан с помощью калькирования. Существо является выдуманным, а его название «говорящим», так как определяет место его обитания, а именно туман, в котором он может раствориться. При помощи этого же переводческого приема было переведено название существа «Rotfiend» или «Гнилец», что звучит как «Zgnilec» по-польски. В игре также присутствует вид трупоеда под названием «Ghoul» или «Гуль». Это существо распространено в разных фольклорах всего мира, пришедшим изначально из стран Азии: «Гуль - арабский демон, джинн низшего ранга, ставший подвидом кладбищенского упыря» [75]. В игре же оно не является демоном, но всего лишь падальщиком, чей облик отдаленно напоминает обезображенных людей, бегающих на четвереньках. При переводе его названия была применена транскрипции для сохранения узнаваемости слова.

Еще одним разделом в бестиарии является «Insectoids» («Инсектоиды»). Одним из самых странных существ является «Arachas», переведенный как «Главоглаз», название которого может также звучать как «Паучий рак», похожее на польское «Krabopaj№k», так как это создание почти полностью состоит из панциря, лап и рта, напоминающего хищный цветок или большой глаз. В английской версии значение слова было передано при помощи греческого корня «арахно», который означает «(арахноид-; греч. arachne паук, паутина) составная часть сложных слов, означающая: 1) относящийся к паукам» [11]. Таким образом, экзотизм был передан способом целостного преобразования слова, в результате которого в российском варианте перевода отображена внешность описываемого существа. Интерес представляет название инсектоида «Kikimore», переведенное традиционным соответствием «Кикимора». Однако в славянской мифологиии это создание является «духом в облике женщины, появляющимся в доме, на подворье, в пустых постройках» [33, с. 78], а в игре ее точного описания не дается вовсе, тем не менее существо выглядит как помесь паука и рака, обитающее на болотах. Этимология слова «кикимора» также до конца не изучена: «Первая часть не ясна; возм., к кимка «чуб, коса» или кимкать (см. Бернекер 1, 676) или к лит. kauЮkas «домовой, гном». Вторая часть - к укр. момра «нечистый дух», сербохорв. моМра «домовой, кошмар», польск. mоrа, zmora, mara «кошмар» [63]. Существует вероятность того, что название существа, противоречащее своему образу в славянском фольклоре, было выбрано из-за «неуловимости» кикиморы, и, как результат, отсутствии точных данных о ее внешности и месте обитания. Данное предположение также подтверждает следующий факт: «Многозначность, некоторая расплывчатость представлений о кикиморе обнаруживается и в том, что кикиморой (шишиморой) может называться и лешачиха, лесовая русалка» [33, с. 81]. Еще одно существо, описанное в бестиарии, называется «Centipede» (что означает «сороконожка») и было переведено как «Сколопендроморф» (вероятно транскрибированное с польского варианта «Skolopendromorf»). Это гигантское насекомоподобное существо является гигантской сколопендрой, из-за чего и получила свое название. Русский вариант перевода, по сравнению с английским, удачнее сохранил экзотичность придуманного слова.

Следующим разделом в бестиарии является «Cursed Ones» («Проклятые»). В нем также встречается несколько экзотических названий существ, одним из которых является «Werewolf» или «Волколак» - человек, под действием проклятия обращающийся в волка. Самым широким по смыслу определением подобного существа является слово «оборотень», однако оно не уточняет в какое именно животное превращается человек. При переводе с английского на русский переводчики приняли решение не использовать существующий эквивалент «вервольф», а заменить его славянским экзотизмом «волколак». Сделано это было по следующим причинам: 1) для сохранения славянского колорита игры, так как слово имеет славянское происхождение: «Волколамк - волкодламк «оборотень, человек, превращающийся в волка», диал. волколамка (севск.), укр. вовкуламк, блр. волколамк, волкуламк, сербохорв. вукоМдлак, словен. vo?kodlaМk, чеш. vlkodlak, польск. wilko?ak» [59] и 2) из-за существования немецкого ополчения под названием «Вервольф», созданного в конце Второй мировой войны, название которого могло бы вызвать негативные ассоциации у игроков. Еще одним существом является «Botchling» или «Игоша», который также принадлежит славянской мифологии: «Игоша - фантастическое существо, соединяющее черты лешего и домового; безрукий и безногий урод; мертворожденный младенец; дух умершего без крещения» [33, с. 76]. Однако в игре образ данного существа основывается на польской мифологии, где имеет название «Poroniec» (Поронец), что означает «мелкий вредоносный демон, в которого превращается умерший до рождения или до крещения младенец» [77]. Таким образом, обе экзотические единицы лексики имеют схожее значение, на основании чего при переводе предпочтение было отдано более «русифицированной», так как в современном мире слово «Игоша» используется редко и является экзотизмом даже для жителей России. В английской версии было использовано слово «Botchling», что буквально переводится как «порченый». В ходе миссии, где ведьмак сталкивается с Игошей, он может сделать выбор снять проклятие и превратить Игошу в «Чура», который звучит на английском как «Lubberkin», а на польском как «Kіobuk» (Клобук). Его отличие от Игоши заключается в следующем: «в польской мифологии дурной дух низшего уровня, который, будучи пригретым в доме, приносит своим хозяевам добро, краденое им у соседей» [76]. В русской же мифологии слово «чур» имело следующее значение: «Первоначально - заклинание против нечистой силы, означающее запрет касаться чего-л., совершать какие-л. действия (сохранившийся в играх.)» [31, с. 1487]. Вариант перевода в данном случае был выполнен по тому же принципу, что описан выше.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1180067/

Смотрите также: