СОДЕРЖАНИЕ
Глава 2. Организация содержания учебного предмета «Цифровая грамотность»
в 3 классе – 1 час в неделю, 34 часа в учебном году
Базовое содержание учебного предмета включает следующие разделы:
Раздел «Представление и обработка информации» включает следующие подразделы:
Раздел «Работа в сети Интернет» включает следующие подразделы:
Раздел «Вычислительное мышление» включает следующие подразделы:
Раздел «Робототехника» включает следующие подразделы:
Базовое содержание учебного предмета «Цифровая грамотность» для 3 класса:
Глава 3. Система целей обучения
Особенности работы с учебником
Типы познавательной деятельности в структуре учебника
***Задание 3. Создание проекта.
*Задание 4. Проект «Путешествие в страну программирования».
**Задание 5. Расчет работы цикла.
Проверено: Краткосрочный план урока
Урок №26. Проверь себя! Творческие задания.
| | 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации. |
| | Работа в сети Интернет |
| 1. Поиск информации | 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документ); |
| 2. Обмен информацией | 3.3.2.1. использовать мессенджеры для совместной работы над проектом; |
| 3.3.2.2. объяснять способы обмена информацией в сети. | |
| | Вычислительное мышление |
| 1. Алгоритмы | 3.4.1.1. строить алгоритмы, использующие повторение (цикл); |
| 3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм. | |
| 2. Программирование | 3.4.2.1. разрабатывать игру по готовому сценарию; |
| 3.4.2.2. работать с несколькими сценами в игровой среде программирования; | |
| 3.4.2.3. работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования; | |
| 3.4.2.4. реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования. | |
| | Робототехника |
| 1. Движение робота | 3.5.2.1. использовать цикл для организации движения робота. |
| 2. Датчики и моторы | 3.5.3.1. настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора. |
| Раздел (сквозные темы) | Темы предмета | Цели обучения |
| 1 четверть | ||
| Раздел 1 Программирование (сквозные темы: «Живая природа», «Что такое хорошо, что такое плохо?») | Повторение в нашей жизни | 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл). |
| Циклы | 3.4.1.2 реализовывать циклический алгоритм. | |
| Движение персонажа | 3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования. | |
| | Общение в сети | 3.3.2.1 использовать мессенджеры для совместной работы над проектом; |
| | | 3.3.2.2 объяснять способы обмена информацией в сети; |
| | | 3.1.3.1 следовать основным правилам личной безопасности при работе в сети Интернет. |
| 2 четверть | ||
| Раздел 2 Создание игры (сквозные темы: «Время», «Архитектура») | Сценарий игры. | 3.4.2.1 разрабатывать игру по готовому сценарию; 3.2.1.1 создавать маркированные, нумерованные списки. |
| Сцены | 3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования. | |
| | Персонажи | 3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования; |
| | | 3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования. |
| Смена костюмов | 3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования. | |
| Моя игра | 3.4.1.1 строить алгоритмы, использующие повторение (цикл); 3.4.2.3 работать с несколькими персонажами в игровой среде программирования; 3.4.2.2 работать с несколькими сценами в игровой среде программирования; 3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в игровой среде программирования. | |
| 3 четверть | ||
| Раздел 3 Робототехника. Проект (сквозные темы: «Искусство», «Выдающиеся личности») | Идея для проекта | 3.1.1.1 использовать клавиши для смены регистра символов, раскладки клавиатуры, управления курсором;
|
| | Оформляем документ | 3.2.1.4 форматировать шрифт и абзац. |
| | Иллюстрации в тексте | 3.3.1.1 осуществлять поиск информации (фрагмента текста в документе); |
| | | 3.2.1.5 вставлять изображения в текст и настраивать его обтекание. |
| | Движение руки робота | 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора. |
| | Блок цикла | 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота. |
| | Создание «Робота- уборщика» | 3.5.3.1 настраивать скорость и задавать количество оборотов среднего мотора; |
| | | 3.5.2.1 использовать цикл для организации движения робота. |
| 4 четверть | ||
| Раздел 4 Презентации (сквозная тема «Вода – источник жизни») | Создание презентации | 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение; 3.1.2.1 использовать «горячие» клавиши в прикладных программах. |
| Дизайн презентации | 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации. | |
| Анимация и переходы | 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами. | |
| Раздел 5 Текст, графика и презентация (сквозная тема: «Культура отдыха. Праздники») | Фотографии | 3.2.2.1 использовать программы для обработки фотографий (яркость, контрастность, рамки). |
| Презентация проекта | 3.2.3.1 создавать простые презентации, содержащие текст и изображение; 3.2.3.3 использовать готовый дизайн для оформления презентации; 3.2.3.2 использовать переходы между слайдами. | |
| Раздел (сквозные темы) | Парагра фы по учебнику | Темы предмета | Коли- чество часов |
| | | 1-я четверть | 8 |
| Раздел 1 | 1 | Повторение в нашей жизни | 1 |
| Программирова | |||
| 2 | Циклы | 1 | |
| ние (сквозные | |||
| 3 | Движение персонажа | 1 | |
| темы: «Живая | |||
| природа», «Что | |||
| 4 | Использование команд движения при | 1 | |
| | | разработке проекта | |
| такое хорошо, что такое плохо?») | 5 | Практическая работа | 1 |
| 6 | Общение в сети | 1 | |
| 7 | Социальные сети и мессенджеры | 1 | |
| 8 | Проверь себя! Творческие задания СОР | 1 | |
| | | 2-я четверть | 8 |
| Раздел 2 | 9 | Сценарий игры | 1 |
| Создание игры | 10 | Сцены | 1 |
| (сквозные темы: | |||
| 11 | Персонажи | 1 | |
| «Время», | |||
| «Архитектура») | |||
| 12 | Практическая работа | 1 | |
| | 13 | Смена костюмов | 1 |
| | 14 | Моя игра. СОР | 1 |
| | 15 | Мини-игры | 1 |
| | 16 | Проверь себя! Творческие задания СОЧ | 1 |
| | | 3-я четверть | 10 |
| Раздел 3 | 17 | Текстовый редактор Word | 1 |
| Робототехника. | 18 | Идея для проекта | 1 |
| Проект (сквозные | |||
| 19 | Оформление документа | 1 | |
| темы: | |||
| «Искусство», | |||
| 20 | Иллюстрации в тексте | 1 | |
| «Выдающиеся | |||
| личности») | 21 | Поиск информации на компьютере и в | 1 |
| | | документе | |
| | 22 | Движение руки робота (1 урок) | 1 |
| | 23 | Движение руки робота (1 урок) | 1 |
| | 24 | Блок цикла | 1 |
| | 25 | Создание «Робота-уборщика» | 1 |
| | 26 | Проверь себя! Творческие задания СОР | 1 |
| | | 4-я четверть | 8 |
| | 27 | Создание презентации | 1 |