также выпуск ранней версии игры в early access (ранний доступ, наиболее
популярная система разработки игры для выхода в платформе цифровой
дистрибуции Steam). Даёт возможностью приобретения по сути еще не готовой
игры, тем самым спонсируя разработчика, для дальнейшего улучшения качества и
выпуска полноценной версии. В среднем процесс создания современной игры
составляет не менее года, для ААА-проектов этот срок разнится от 2 до 5 лет,
время разработки большинства «казуальных» игр достигает 4-6 месяцев, при
этом, обычно идёт параллельная разработка сразу 2-3 проектов.
Начиная с 1980-х, на рассвете рынка домашних компьютеров и игровых
приставок, все задачи по созданию игры могли быть решены силами одного
единственного программиста. Однако разработка современных коммерческих игр
предполагает наличие очень обширного спектра навыков. Из чего следует, что для
разработки проектов собираются целые команды. В состав такого коллектива
разработчиков входят специалисты различных областей.
Одним из таких специалистов является художник, который создаёт стиль
игры, который является для большинства игроков основополагающим при выборе
того или иного продукта среди прочих. Для создания игровой графики
необходимо по составленному дизайн-документу (перечень документации
описывающий концепцию игры) создать ряд набросков — концепт-артов,
которые в дальнейшем лягут в основу разработки графической части игры.
Концепт-арт — направление в искусстве, предназначенное для того, чтобы
визуально передать идею произведения, такие как форму или внешние атрибуты.
Как правило создаётся на начальной стадии разработки проекта и
предназначается для использования в фильмах, компьютерных играх, комиксах до
создания финальной версии. Также называется «концепт-дизайном». Когда
проект завершён концепт-арт обычно, выбирают наиболее качественные работы,
дорабатывают, и выпускают в виде печатной или цифровой книги — артбука.
Достоверно неизвестно, кто первым начал использовать понятие «концепт-
арт» в этом значении. Конечно, это направление использовалось и до того, как за