Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
49
Рис. 2.17. Персонаж Отец. Создание комплекции, эмоций и костюма.
При разработке персонажа в качестве цвета костюма был взят нейтрально-
серый (рис. 2.18, 2.19).
Рис. 2.18 Персонаж Отец. Разработка внешнего вида. Костюм и основные цвета.
50
Рис. 2.19. Персонаж Отец. Финальная версия.
Противники.
Также важной частью создание игрового мира является создание
противников, с которыми игрок будет бороться и взаимодействовать. Для
создания сбалансированного геймплея обычно необходимо несколько видов
противников различающихся по силе, наносимым игроку повреждениям,
количеству здоровья, скорости и так далее.
Так как в результате создания установок разрывов в мир игровой вселенной
начали проникать неизвестные эфирные существа-паразиты. Данные существа
которые своим воздействием изменяют облик носителя стимулируяя в нём один
из пороков превращают его в асоциальный элемент полностью поглащенный
своей страстью. Сущности питаются жизненной энергией носителя частично
поглащая её для обретения материальной оболочки, частично передавая её в
разрыв субпространства из которого они появилась. На разных людей они
воздействуют по разному, что даёт возможность выделить несколько типов
противников.
51
1. Средний противник.
Противник. с сильной атакой и высокой скоростью, здоровье слабое. На
уровнях присутствует в большом количестве (рис. 2.21, 2.22).
Рис. 2.20. Средний тип противников. Референсные материалы.
Рис. 2.21. Средний тип противников. Силуэт, позы, пластика и эмоции.
52
Рис. 2.22. Средний тип противников. Внешний вид и основные цвета.
2. Сильный противник.
Противник с мощной атакой и большим запасом здоровьем, но малой
скоростью (рис. 2.24, 2.25). На уровнях встречается редко, с него можно получить
различные полезные игроку предметы.
Рис. 2.23. Сильный противник. Референсные материалы.
53
Рис. 2.24. Сильный противник. Силуэт, позы, пластика и эмоции.
.
Рис. 2.25. Сильный противник. Внешний вид и основные цвета.
3. Стационарный противник.
Противник с высокой броней, отсутствующей подвижностью и слабой
атакой и служит больше для задержки передвижения игрока по уровню
(рис. 2.28). Встречается достаточно часто.
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725