Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
59
ГЛАВА 3. ТЕХНИКО-ЭКОНОМИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ
3.1. Специфика, сроки и стоимость работы
В первую очередь стоимость разработки концепт-арта можно рассчитывать
исходя из времени за которое концепт-художник выполняет работу по созданию
эскизов и иллюстраций. Молодой специалист начинающий работать в данной
области (концепт-арт и иллюстрации) должен оценивать свою работу из расчёта
средней рыночной стоимости для конкуренции на этом рынке.
На данный момент (2020 год) стоимость работ в области концепт-арта
варьируется в зависимости от масштаба и профессионализма исполнителя от 350
до 1500 рублей за час работы при разовых заказах. При длительном
сотрудничестве форма работы заключается в подписании договора на время
выполнения работы и стоимость работы варьируется от 35000 до 80000 рублей за
календарный месяц.
В целом разработка концепта, также как и работа над иллюстрациями,
состоит из нескольких этапов. Из поисков образа, утверждения и дальнейшей
проработки. Каждый этап может варьироваться по времени, в зависимости от
количества вносимых правок, профессионализма исполнителя и заказчика, а
также изменений в проекте для которого создаётся концепт-арт.
В моем случае работа выполнялась с использованием подбираемых
референсных материалов, которые использовались для утверждения концепций,
внешнего вида будущих персонажей.
При рисовании я использовал, как и говорилось ранее, SAI Paint Tool.
Разработка каждой линейного эскиза занимала от 4 до 7 часов для каждой
картинки соответственно. Работа над простым вариантом иллюстраций велась
быстро, что в среднем составляло от 7 до 16 часов, на более детальный вариант
затрачивалось от 3 до 6 дней (от 18 до 48 рабочих часов).
60
В целом работа по непосредственному созданию иллюстраций заняла по
времени период с 10 декабря 2019 по 10 марта 2020 года, из чего в рабочих днях
было затрачено не менее 55 дней (440 рабочих часов), 4 календарных месяца.
Время и сроки брались с расчётом запаса по времени на ошибки в работе, сбои в
работе оборудования и т.д.
По результатам было создано эскизов и цветных иллюстраций для
персонажа Рысь 14 шт., Ирбис 12 шт., Змей 8 шт., итого 34 шт. Для противников
средний 7 шт., сильный 5 шт., стационарный 3 шт., сущности 5 шт. итого 20 шт.
Средняя стоимость подобных работ на рынке на текущий момент варьируется от
500 до 1500 руб. В результате чего стоимость будет варьироваться от 27 до 81
тысячи рублей.
Также было создано 5 детализированных работ для персонажей и 4 для
противников, итого 9 шт. Средняя стоимость подобных работ на рынке составляет
от 2000 до 3000 рублей. В результате чего стоимость будет варьироваться от 18 до
27 тысяч рублей.
В результате стоимость разработки подобного концепт-арта составит от 45
до 108 тысячи рублей. С учётом затраченного времени стоимость работы за час
составит от 105 до 245 рублей за час или же 11250 до 27000 рублей в месяц.
С учётом этого, подобный вид деятельности можно рекомендовать как
дополнительный заработок для начинающих художников и иллюстраторов
желающих развивать свою карьеру в области видеоигр.
61
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
В результате проведенного теоретического анализа современного состояния
жанра видеоигр и работы над созданием концепт-арта была достигнута
поставленная задача создание серии иллюстраций, которые могут быть
использованы для разработки игровых персонажей и противников. Каждая из
продемонстрированных работ при создании разрабатывалась, как часть
многогранных и сложных характеров, что потребовало при проектировании
применить весь спектр полученных знаний, чтобы персонажи выглядели живыми
и правдоподобными.
В процессе написания выпускной квалификационной работы мною было
поставлено техническое задание и разработан концепт-арт, включающий
написание основного видения игрового мира, разработку игрового процесса,
анализ поведения героев.
Также был проведен расчет экономико-технических затрат на проект, в
результате чего был сделан вывод о положительной рентабельности разработки и
внедрения проекта.
Работа над этим проектом позволила мне по новому взглянуть на масштабы
и специфику работы концепт-художника и его роли в разработке видеоигр.
62
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
I. Монографии, учебники, учебные пособия:
1. Всеобщая история искусства, том I / под ред. А.Д. Чегодаева, М.:
«Искусство», 1956 г.
2. Большая книга современной иллюстрации / Big Book of Contemporary
Illustration Martin Dauber (Мартин Даубер).
3. Иоханес Иттен. Основы цвета. Фирменный персонаж сегодня Character
Design Today. 200 powerfull characters and applications (Mike Strassburger,
Robynne Raye).
4. Ольга Яцюк. Основы графического дизайна на базе компьютерных
технологий.
5. Основы графического дизайна Fundamentals of Graphic Design (Gavin
Ambrose & Paul Harris).
6. Исторические компьютерные игры как способ моделирования исторической
информации. История и математика: Анализ и моделирование социально-
исторических процессов Ред. Малков С. Ю., Гринин Л. Е., Коротаев А. В.
М.: КомКнига, 2007 г.
II. Интернет-источники
1. Статья «Игрушки без внимания» в издании «Российская бизнес газета»
www.rg.ru/2014/12/02/igry.html
2. Подкаст «Как делают игры» Сергей Галёнкин и Михаил Климов
galyonkin.com/podcast/
3. Шутер, ru.wikipedia.org/wiki/Шутер
4. Геймплей, ru.wikipedia.org/wiki/Геймплей
5. Компьютерная игра, ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_игра
6. gamedev.ru
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725