Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
54
Рис. 2.26. Стационарный противник. Референсные материалы.
Рис. 2.27. Стационарный противник. Силуэт, позы, пластика и эмоции.
Рис. 2.28. Стационарный противник. Внешний вид и основные цвета
Также в качестве противника выступает сущность (рис. 2.29), на последней
стадии, избавившаяся от носителя, и имеющая достаточно энергии чтобы быть
материальной.
55
Рис. 2.29. Противник «Сущность». Линейный силуэт и цветовое решение.
Рис. 2.30. Противник «Сущность». Городской и лесной варианты.
Далее противники были помещены в игровую среду. Обитают они как и
описывалось ранее на технических этажах города Тераполис (рис. 2.31-2.35).
56
Рис. 2.31. Средний и сильный противники на техническом этаже. Общий план.
Рис. 2.32. Средний и сильный противники на техническом этаже. Крупный план.
57
Рис. 2.33. Средний и стационарный противники на техническом этаже. Крупный план.
Рис. 2.34. Противник «Сущность» на техническом этаже. Общий план.
58
Рис. 2.35. Противник «Сущность» на техническом этаже. Крупный план.
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725