На главную
Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG
Скачать
файл
Заказать новую работу
Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно
сообщите нам
«
1
2
...
9
10
11
12
»
54
Рис. 2.26.
Стационарный противник.
Референсные материалы.
Рис. 2.27.
Стационарный противник
. Силуэт, позы, пластика и эмоции.
Рис. 2.28.
Стационарный противник. Внешний вид и основные цвета
Также в качестве
противника выступает сущность (рис. 2.29), на последней
стадии, избавившаяся от носителя, и имеющая достаточно энергии чтобы быть
материальной.
55
Рис. 2.29. Противник «Сущность». Линейный силуэт и цветовое решение.
Рис.
2.30. Противник «Сущность». Г
ородской и лесной варианты.
Далее противники были помещены в игровую среду.
Обитают они как и
описывалось ранее на технических этажах города Тераполис (рис. 2.31-2.35).
56
Рис.
2.31.
Средний и сильный противники на техническом этаже. Общий план.
Рис.
2.32.
Средний и сильный противники на техническом этаже. Крупный план.
57
Рис.
2.33.
Средний и стационарный противники на техническом этаже. Крупный план.
Рис.
2.34.
Противник «Сущность» на техническом этаже. Общий план.
58
Рис.
2.35. Противник «Сущно
сть» на техническом этаже. Крупный план.
«
1
2
...
9
10
11
12
»
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725
Смотрите также:
ЦЕНОВАЯ ПОЛИТИКА ПРЕДПРИЯТИЯ НА ПРИМЕРЕ ООО «ДНС РИТЕЙЛ»
_archivetempпротивовоспалительные
- Обратный порядок следования фаз 4
- Сопротивление изоляции 25
!_Лабораторные_работы_1_сем_ОУТС
!Контрольная работа (задание)
!Фармакология препаратов для терапии заболеваний дыхательных путей
.Юридический позитивизм как теория права.