Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
9
еще одним человеком, называемым отцом компьютерных игр, является Уильям
Хигинботем. В 1958 году он создал компьютерную игру «Теннис для двоих»
(«Tennis for Two»). Одним из первых реализовав графический интерфейс и
возможность игры вдвоём.
Ниже представлена хронология наиболее значимых событий и игр, которые
продемонстрируют основные этапы и черты развития игровой компьютерной
индустрии.
PDP-1 (рис. 1.1) первый компьютер серии PDP, выпущенный компанией
Digital Equipment Corporation. В 1962, спустя 2 года, для него была разработана
первая компьютерная игра, которую разработчик назвал Space War (рис. 1.2).
Рис. 1.1. Компьютер PDP-1.
Рис. 1.2. Игра Space War.
10
В 1970 году Дуглас Энгельбарт получает патент на один из наиболее
популярных компьютерных манипуляторов компьютерную мышь.
1975 год с помощью ArpaNET (прародитель сети Internet) распространяется
игра Colossal Cave Adventure — прародитель приключенческого жанра. Созданная
Уильямом Кроутером она вызвала большой интерес у общественности.
С 1977 года, разработчики в большом количестве выпускают все больше и
больше новых компьютерных игр, которые в дальнейшем значительно ускорят
развитие персональных компьютеров.
В 80-е годы в связи с заметным удешевлением домашних компьютеров.
Основная заслуга в этом принадлежит корпорации IBM, создавшей стандарт
совместимости, в дальнейшим, получивший название IBM-PC. Ранее каждый
производитель создавал собственное оборудование несовместимое как
программно, так и физически различные разъёмы, контакты и даже языки
программирования. Это позволило создать более свободный рынок,
производители не могли навязывать запчасти собственного производства из-за
появившейся конкуренции со стороны сторонних компаний производивших
аналогичную продукцию по лицензии. Это благоприятно сказалось на
удешевлении компонентов на рынке, что позволило большему количеству
потребителей приобретать компьютеры. Это сказалось на рынке игр в виде
быстрого роста.
Именно 1980-е годы сейчас считаются наиболее благоприятным периодом
развития разработки игр. Появилось множество компаний занимающихся
исключительно разработкой игр. Многие крупные производители открывали у
себя подразделения по разработке игр. Nintendo ранее производила игральные
карты «Ханафуда» в особом японском стиле (они были нарисованы вручную). В
1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого
стало производство и продажа аркадных игр. К 1980 году в Нью-Йорке, США был
открыт филиал, Nintendo of America. Также выпущено первое портативное
игровое устройство под названием Nintendo Game & Watch, в СССР компанией
11
«Электроника» выпускались аналоги этого продукта, такие как «Ну, погоди!».
Там, где у американцев был Микки Маус, у нас был Волк (Рис 1.3.).
Рис 1.3. Портативные игровые устройства Nintendo Game & Watch и аналог от «Электроника» «Ну, погоди!».
Компания Namco выпустила игру Pac-Man (рис. 1.4), в которой задача
сводилась к управлению непонятным существом, которым было можно собирать
разбросанные по лабиринту точки, уклоняясь от противников. Концепция игры
актуальна и сейчас и часто находит свою реализацию на мобильных платформах.
Несмотря на кризис индустрии компьютерных игр 1983 года (известный
также в Японии как «потрясение Atari») мировой кризис, повлёкший в период
с 1983 по 1985 годы спад рынка игровых консолей. В результате чего общий
доход индустрии, достигавший в 1983 году максимальных значений порядка 3,2
млрд. долларов США, упал в 1985 до 100 млн. Уже к концу десятилетия
индустрия получила новый виток развития.
12
Рис. 1.4. Игра Pac-Man от Namco.
К 1987 году было создано отдельное устройство, отвечающее за работу с
видеосигналом видеоадаптер VGA (Video Graphics Array), а следом SVGA
(Super Video Graphics Array). Данные устройства дополнили 16 цветное
изображение новыми возможностями. Теперь совместимые мониторы позволяли
отображать 256 цветов, что позволило играм быть более выразительными и
сделать еще один небольшой шаг к условному реализму.
В период 90-х бум игр стал повторно набирать обороты, а индустрия всё
больше развиваться. 5 мая 1992 года компанией Id Software был выпущен
Wolfenstein 3D игра, которая заложила основы жанра шутер
1
, его стиль и
механики (рис 1.5).
К 10 декабря 1993 года этой же студией, был выпущен Doom во многом
развивший и дополнивший идеи предшественника, например появившимся
1
Шутер от англ. shooterстрелялка, основные действия предпринимаемые игроком, ранее известно также как
бродилка, бродилка-стрелялка, стрелялка. По материалам Википедии ru.wikipedia.org/wiki/Шутер (дата доступа:
10.04.2020 г.)
13
мультиплеером (совместной игрой по локальной сети), от чего получил гораздо
большую славу и народную любовь (рис. 1.6).
Рис. 1.5. Игра Wolfenstein 3D от Id Software.
Рис. 1.6. Игра Doom от Id Software.
В 1996 году была выпущена первая часть из серии игр Quake (рис. 1.7). Это
стало возможно благодаря появлению Voodoo I (Вуду 1) видеокарта с
поддержкой полноценного 3D (все алгоритмы для отображения и вычисления
проекций объектов были заложены непосредственно в чип самой видеокарты)
Ранее игры были выполнены в псевдо 3D, например, Duke Nukem 3D (рис. 1.8).
Так же в том году появились такие игры, как Super Mario, Command & Conquer:
Red Alert, Tomb Raider, Resident Evil, Diablo и многие другие. Они также являются
ключевыми и жанрообразующими.
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725