В 1970 году Дуглас Энгельбарт получает патент на один из наиболее
популярных компьютерных манипуляторов — компьютерную мышь.
1975 год с помощью ArpaNET (прародитель сети Internet) распространяется
игра Colossal Cave Adventure — прародитель приключенческого жанра. Созданная
Уильямом Кроутером она вызвала большой интерес у общественности.
С 1977 года, разработчики в большом количестве выпускают все больше и
больше новых компьютерных игр, которые в дальнейшем значительно ускорят
развитие персональных компьютеров.
В 80-е годы в связи с заметным удешевлением домашних компьютеров.
Основная заслуга в этом принадлежит корпорации IBM, создавшей стандарт
совместимости, в дальнейшим, получивший название IBM-PC. Ранее каждый
производитель создавал собственное оборудование несовместимое как
программно, так и физически — различные разъёмы, контакты и даже языки
программирования. Это позволило создать более свободный рынок,
производители не могли навязывать запчасти собственного производства из-за
появившейся конкуренции со стороны сторонних компаний производивших
аналогичную продукцию по лицензии. Это благоприятно сказалось на
удешевлении компонентов на рынке, что позволило большему количеству
потребителей приобретать компьютеры. Это сказалось на рынке игр в виде
быстрого роста.
Именно 1980-е годы сейчас считаются наиболее благоприятным периодом
развития разработки игр. Появилось множество компаний занимающихся
исключительно разработкой игр. Многие крупные производители открывали у
себя подразделения по разработке игр. Nintendo ранее производила игральные
карты «Ханафуда» в особом японском стиле (они были нарисованы вручную). В
1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого
стало производство и продажа аркадных игр. К 1980 году в Нью-Йорке, США был
открыт филиал, Nintendo of America. Также выпущено первое портативное
игровое устройство под названием Nintendo Game & Watch, в СССР компанией