Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
19
смартфонах, так и на планшетах (67% и 56% игроков соответственно). Вторая по
популярности платформа iOS: ей отдают предпочтение 23% игроков на
смартфонах и 36% на планшетах.
В рамках исследования эксперты также оценили и развенчали самые
популярные мифы об игроках, в частности, распространённое мнение о том, что
«компьютерные игры съедаютживое общение». Исследование показывает, что
для большинства игроков игры являются средством общения: 45% игроков
получают удовольствие от общения с другими игроками, 35% любят играть в
компании друзей.
При этом важным показателем является вовлеченность в игры
пользователей социальных сетей. По статистике компании Mail.ru ежедневно
каждый третий из пользователей социальной сети Одноклассники запускает как
минимум одно игровое приложение. Таким образом, каждый день в игры играют
около 35% от всей аудитории портала. За прошедший квартал в Одноклассниках,
на радость 20 миллионам мужчин и 27 миллионам женщин, запустили 145 новых
игр.
Как правило, мужская аудитория отдаёт предпочтение «хардкорным
2
»
играм и активно поддерживает их рублём: средний чек в таких играх составил 76
ОК (1 ОК 1 рубль). Прекрасная половина играющей аудитории предпочитает
игры «казуальной
3
» направленности. И, несмотря на численное преимущество, в
своих тратах они более осмотрительны: средний размер одного платежа 48 ОК.
Что касается играющей аудитории внутри социальной сети, её ядром
являются пользователи в возрасте 25-34 лет, что полностью совпадает с общим
ядром Одноклассников.
2
Хардкорные игры (от англ. hardcore). Вид игр требующий навыков от игрока из-за сложности.
3
Казуальные игры (от англ. casual). Вид игр для широкой публики не требующий особых навыков.
20
Рис. 1.12. Данные исследований Mail.ru Group за 2 квартал 2014 года для социальной сети «Одноклассники».
Это очень важный момент, так как данная аудитория может быть
конвертирована в потенциальных потребителей игр на других платформах
(мобильные, консольные, компьютерные игры), так как они являются лояльными
потребителями развлекательных продуктов в категории игры.
1.3. Основные понятия и жанры игр
Геймплей (Gameplay) включает в себя разные аспекты компьютерной
игры, в том числе технические, такие как внутри игровая механика, совокупность
21
определённых методов взаимодействия игры с игроком и др. Само понятие
геймплея крайне обобщено и обычно используется для выражения полученных
ощущений в ходе прохождения игры, под влиянием таких факторов, как графика,
звук и сюжет. По сути является частным случаем понятия UX (User eXperience)
опыт взаимодействия. Это ощущения, возникающие у человека при
непосредственном взаимодействии с объектами окружающего мира. В более
узком смысле, характеризует личное восприятие человеком функциональных и
эмоциональных характеристик продукта или услуги в процессе использования.
Вопреки критике, «геймплей» как термин вошёл в общераспространённую
игровую терминологию, поскольку он кратко обозначает область теории
восприятия, которую сложно обозначить другими фразами. Некоторые игровые
журналисты в обзорах оценивают геймплей наряду с графикой, звуком и
продолжительностью игры. Многие считают «геймплей» самым важным
показателем качества игры. Также большинство критиков считают, что геймплей
в играх является аналогом повествования в художественном произведении и
служит фундаментом, к которому добавляются другие элементы (например, такие
как сюжет).
За геймплей, как процесс и структуру, отвечает один или несколько
сотрудников называемых гейм дизайнерами. Они и проектируют основные
процессы, которые потом игрок должен будет увидеть на экране. Особенность и
сложность геймдизайна является необходимость видеть всю игру в целом и
конечном виде. Для этого необходимо точное понимание всех процессов в игре.
Сеттинг и сценарий два взаимодополняющий компонента являются
неотъемлемой частью в разработке большинства современных игр, за исключение
разве самых примитивных.
Сеттинг можно определить как набор правил и внутренней истории некоего
окружения. Так как данное слово является заимствованным, его значение
варьируется в зависимости от автора. Сеттинг (от англ. setting«обстановка»)
22
пространство/среда, где происходит действие художественного произведения,
настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная»
(например, мир книг о Гарри Поттере или «Средиземье» Дж. Р. Р. Толкина).
Вымышленный сеттинг может включать собственные космологию, географию,
культуру и историю. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и
реальным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны»,
«Средневековая Европа», «современный Ближний восток».
Необходимость в понятии «сеттинг» обусловлена расплывчатостью понятия
«жанр». Это имеет значение для настольных и компьютерных игр, жанры
которых принято классифицировать только по типу геймплея (например, игра в
жанре 3D-шутера в научно-фантастическом сеттинге). Понятие сеттинга здесь
вбирает в себя всё, что касается антуража. Тогда как литературное произведение
по жанру может быть историческим, детективным, или «историческим
детективом», о «сеттинге» в данном случае стало принято говорить лишь
относительно недавно. Обычно термин употребляется, если речь идёт о фэнтези
или фантастике.
Сценарий это непосредственно история, повествуемая игроку в конкретной
игре или её части, в зависимости от типа игры или жанра.
Сегодня любая даже самая простая игра требует хотя бы минимальной
сценарной проработки. Это вызвано высокой конкуренцией на рынке, то есть
необходимостью выделяться на фоне остальных игр подобного жанра. Также
современным игрокам зачастую недостаточно простой формулировки цели игры,
как пройди уровень или уничтожь всех противников. Их интересуют события
игровой вселенной, её проработанность а также история и мотивация героя. Это
говорит о желании игроков в более глубокой эмоциональной вовлеченности в
игровой процесс и глубокого погружения в процесс игры.
23
Большинство игр можно отнести к представителям того или иного жанра —
т.е. в них присутствуют определённые решения и механики характерные для этих
жанров.
1.4. Разработка игр
На текущий момент индустрия игр по масштабу человеко-часов, бюджету и
вниманию аудитории является весьма успешной и развивающейся отраслью в
индустрии развлечений.
Разработка игрэто процесс направленный на производство и издание
игр. Также используется весьма распространённое жаргонное обозначение:
«геймдев» (состоящее из англ. gameигра и англ. developmentразработка).
Разработку игр осуществляет разработчик, который может быть
представлен как всего одним человеком, так и группой лиц, в составе команды
компании или нескольких подобных объединений. Например, коммерческие
крупномасштабные игры создаются командами разработчиков в пределах
компании, специализирующейся на компьютерных или консольных играх.
Стоимость разработки AAA проекта начинается с миллиона долларов и
ограничена исключительно финансовыми возможностями разработчика, издателя
или иного спонсора. Ежегодно стоимость разработки постоянно растёт, так как
требует всё более высокого качества контента сценария, графики, музыки и т.д.
Что выражается в необходимости для осуществления разработки проекта в
равные сроки увеличивать количество вовлечённых сотрудников, как в пределах
штата так и на аутсорс. В связи с чем постоянно требуется приток специалистов в
данную область. В большинстве случаев деньги выделяет издатель, хотя в
последние годы наиболее успешным методом финансирования являются
площадки добровольного сбора денег такие как KickStarter (американская
краудфандинговая платформа) BoomStarter (аналог для российского рынка). А
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725