пространство/среда, где происходит действие художественного произведения,
настольной или компьютерной игры; место, время и условия действия.
Частным случаем понятия «сеттинг» является «вымышленная вселенная»
(например, мир книг о Гарри Поттере или «Средиземье» Дж. Р. Р. Толкина).
Вымышленный сеттинг может включать собственные космологию, географию,
культуру и историю. Однако сеттинг может быть не только вымышленным, но и
реальным, например: «СССР периода Великой Отечественной войны»,
«Средневековая Европа», «современный Ближний восток».
Необходимость в понятии «сеттинг» обусловлена расплывчатостью понятия
«жанр». Это имеет значение для настольных и компьютерных игр, жанры
которых принято классифицировать только по типу геймплея (например, игра в
жанре 3D-шутера в научно-фантастическом сеттинге). Понятие сеттинга здесь
вбирает в себя всё, что касается антуража. Тогда как литературное произведение
по жанру может быть историческим, детективным, или «историческим
детективом», о «сеттинге» в данном случае стало принято говорить лишь
относительно недавно. Обычно термин употребляется, если речь идёт о фэнтези
или фантастике.
Сценарий это непосредственно история, повествуемая игроку в конкретной
игре или её части, в зависимости от типа игры или жанра.
Сегодня любая даже самая простая игра требует хотя бы минимальной
сценарной проработки. Это вызвано высокой конкуренцией на рынке, то есть
необходимостью выделяться на фоне остальных игр подобного жанра. Также
современным игрокам зачастую недостаточно простой формулировки цели игры,
как пройди уровень или уничтожь всех противников. Их интересуют события
игровой вселенной, её проработанность а также история и мотивация героя. Это
говорит о желании игроков в более глубокой эмоциональной вовлеченности в
игровой процесс и глубокого погружения в процесс игры.