прокомментировал Владимир Никольский, вице-президент игрового направления
Mail.Ru Group.
Исследование показало, что сегодня 87% интернет-аудитории России играет
в игры чаще одного раза в месяц. Средний возраст геймера составил 33 года,
преимущественно это специалисты с высшим образованием и студенты (44% всех
игроков). Согласно полученным данным, 54% игроков — женщины (рис 1.12).
Однако социально-демографические портреты игроков показывают, что они
выбирают разные игры в зависимости от пола: например, женщины чаще играют
в браузерные игры, в то время как мужчины предпочитают клиентские.
Основной рост игрового рынка по-прежнему обеспечивается онлайн-
сегментом (0,9 млрд долл. США). Его абсолютный объем вырос за два года в 2,4
раза, в то время как объем рынка оффлайн-игр сократился приблизительно на
12%. В результате таких изменений структура игрового рынка также стала
выглядеть по-другому: доля онлайн-сегмента выросла с 54% в 2011г. до 64% в
2012 г. (для сравнения: в 2010 г. доля онлайн-игр составляла в общем обороте
рынка около 40%). Сегмент оффлайн-игр продемонстрировал падение в 2012 году
и составил 485 млн долл. США.
Интересно, что структура онлайн-сегмента сильно изменилась: если в 2010
г. основная доля приходилась на ММО-игры (64%), то в 2012 году значительно —
почти в три раза — выросла доля социальных игр, которая составила 41%. Вместе
с тем MMO по-прежнему остаётся самым крупным сегментом – его объем
составляет 402 млн долл. США. Этот сегмент отличает лояльность аудитории,
которая готова тратить на внутри игровые платежи порядка 1100 руб. в месяц.
Стабильный рост и хорошую динамику показывают и мобильные игры – в
2012 году объем рынка составил 99 млн долл. США. Развитию способствовал
рост рынка смартфонов и их проникновения. Кроме того, активно приходят в
мобильный сегмент социальные игры и MMO-проекты. Если говорить о самых
популярных платформах для мобильных игр, то, по данным выборочного
исследования Mail.Ru Group, лидерство принадлежит Android, причём как на