Дипломная работа: Разработка концепт-арта для видеоигры в жанре ACTION RPG

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
39
животные исчезают или остаются в том же количестве. В лесу встречаются реки и
озера. В лесу есть остатки разрушенного города, большей частью в виде груд
кирпича или бетонных остовов.
2.2. Постановка задачи и подход в её решении
При разработке концепт арта игровых персонажей важно в первую очередь
понимать важность своей роли в разработке игры. Задача концепт-художника
создать ярких выразительных персонажей, которые привлекут внимание
потенциального игрока. В зависимости от того какой тип персонажей и какой
эффект от них требуется, художник выбирает стиль и вырабатывает
определённую методику для решения поставленной задачи. В дальнейшем
концепт-художник передаёт свои наработки 3d-художнику, который продолжает
работу над персонажем, создавая 3d модель.
Было решено создать концепт персонажей уровня близкого к
демонстрационным иллюстрациям для дальнейшего привлечения аудитории и
выборе стиля для команды разработки. Для упрощения работы я использовала
программное обеспечение Paint Tool SAI, так как оно весьма удобно для
рисования и имитации различных эффектов. В качестве основного
художественного стиля было решено выбрать стиль близкий к рисованной
мультипликации и комиксу для упрощения поиска и разработки образов.
Из основных персонажей в рамках концепции были выбраны Рысь, Ирбис и
Змей (рис. 2.1).
40
Рис. 2.1. Рысь, Ирбис, Змей. Ранний эскиз.
Рысь
Главный действующий персонаж, за которого предстоит играть. Её
техническое имя является по сути нарицательным и отражает основные черты
внешности и характера персонажа (рис 2.2). При разработке образа персонажа
важную было уделено созданию одежды, отражающей возможности игрока и
являющуюся частью интерфейса игры. Так как игрок большую часть времени
видит персонажа со спины, индикаторы, показывающие состояние персонажа,
были размещены на спине вдоль позвоночника (см. рис 2.3).
41
Физическое измерение:
Рост: ниже среднего
Телосложение: мальчишеское
Лицо: темно-русые волосы, одна прядь рыжая
глаза разного цвета, треугольные лицо
Манера говорить: быстро говорит, часто шутит
Манера одеваться: костюм биолога
Возраст: 28-30 лет
Социологическое измерение:
Семья: отец главный злодей, мать погибла, воспитывал дед
Социальный статус: средний (про свою принадлежность к элите не знает)
Отношение к другим людям: немного настороженное, наивное
Образование: основное образование получила на Био-станции
Профессия: биолог
Психологическое измерение:
Мировоззрение: изменчивое
Особенности характера: идеалист, целеустремлённая, подвижная
Цели: расследовать гибель родителей, месть
Фобии: громкие звуки, взрывы
Способности: скалолазание, выживание в лесу, стрельба, тёмная и светлая энергия
Привычки: общается с растениями
Симпатии: флора и фауна
Антипатии: люди
На основе этого в качестве референсных материалов для уточнения образа
мной были выбраны следующие картинки (рис. 2.3). Цветовая палитра костюма
персонажа была выбрана исходя из цветовой гаммы её тотемного животного (рис.
2.2, 2.3).
Рис. 2.2. Персонаж Рысь. Референсные материалы.
42
Рис. 2.3. Персонаж Рысь. Ранняя версия и финальная.
Для дальнейшего создания анимации и понимания характера персонажа
нарисована серия линейных рисунков с различными эмоциями (рис. 2.4).
Рис. 2.4. Персонаж Рысь. Основные эмоции.
Также были созданы иллюстрации демонстрирующие основные движения и
пластику персонажа (рис. 2.5, 2.6).
Рис. 2.5. Персонаж Рысь. Различные позы и ракурсы.
43
Рис. 2.6. Персонаж Рысь. Различные позы, ракурсы и варианты проработки.
Ирбис
Второй по значимости персонаж для игры. Его роль помогать главной
героине, обучать, сопровождать в некоторых задания.
Физическое измерение:
Рост: выше среднего
Телосложение: спортивное, мощное, пластичное
Лицо: русые волосы, серые глаза, скуластый, взъерошенный
Манера говорить: не многословен, говорит по делу
Манера одеваться: костюм зоолога
Возраст: 25-26 лет
Социологическое измерение:
Семья: мама погибла, отец не известен, воспитывался в деревне
Социальный статус: низкий
Отношение к другим людям: недоверчивое
Образование: получил в деревне
Профессия: биолог, зоолог
Психологическое измерение:
Мировоззрение: гуманист, опирается на свой опыт
Особенности характера: решительный, целеустремлённый
Цели: дать дорогу лесу в город
Фобии: огонь
Способности: воздействие на флору и фауну
Привычки: хмурится
Симпатии: люди в деревне
Антипатии: люди в городе
На основе этого в качестве референсных материалов для уточнения образа
мной были выбраны следующие картинки (рис. 2.7). Цветовая палитра костюма
Источник: https://baza.diplomsite.ru/previewfile/725