В Еврейском музее пошли дальше. Открытый в 2012-ом году, на сегодняшний момент, это один из самых интерактивных музеев. Помимо видеоинсталляций, аудио сопровождения к экспонатам, 4D-кинотеатра, сенсорных столов, в экспозиции присутствуют и технологии ДР. Так, одно из пространств музея - это воссозданное одесское кафе «Фанкони», где можно присесть за стол с фигурой посетителя и выбрать фильм или опрос, проецируемые на стол Постоянная экспозиция Еврейского музея// Сайт Еврейского музея (https://www.jewish-museum.ru/about-the-museum/permanent-exhibition/). Ссылка действительна на 26.05.17.. Материалы посвящены жизни еврейской общины в Российской Империи. Файлами можно управлять с помощью прикосновений. Таким образом, у человека создается ощущение разговора с жителем того времени, он узнает его судьбу, глубже погружаясь в историю, благодаря пространству и технологии. Второе и более впечатляющее использование ДР в музее - это голографические изображения жителей советской «хрущёвки» и голограммы еврейской семьи, совершающей религиозные обряды. Все герои находятся в воссозданных интерьерах. В этом случае технологии дают возможность увидеть повседневность, наблюдать за ежедневными обрядами, моделями поведения людей тех времен. Они оживают на наших глазах, общаясь друг с другом, занимаясь домашней работой. Эффект «оживания» особенно чувствуется, благодаря способу появления голограмм. Например, прикасаясь к предмету обряда на столе, еврейская семья, как бы сидящая за ним, начинает его выполнять.
Уже позже, технологии ДР стали применяться в других московских музеях. В 2014-ом году в Дарвиновском музее открылся интерактивный комплекс «Путешествие с животными». С помощью технологий ДР были оживили некоторые животные в зале «Зоогеография». Экспонаты, стоящие на витрине, начинают двигаться и выпрыгивать к посетителям, если встать на круг, который является кнопкой включения. Модели были сделаны в соответствии с реальными биологическими и поведенческими особенностями живых аналоговПутешествие с животными [описание интерактивного комплекса]// Сайт Государственного Дарвиновского музея, 2014 (http://www.darwinmuseum.ru/projects/separate-exp/dopolnennaya-real-nost). Ссылка действительна на 26.05.17.. Таким образом, посетитель может не просто увидеть статичный экспонат, но рассмотреть оперение африканского страуса, расправляющего свои крылья, узнать, как галапагосская черепаха прячет голову в панцирь, увидеть, как передвигается антилопа геренук и многое другое. Рождается и своеобразная игра посредством взаимодействия с «живым» экспонатом, что вовлекает в познавательный процесс и делает его более эффективным.
Весной 2016-го года в реставрационном Центре имени Грабаря была представлена выставка с 24-мя отреставрированными музейными экспонатами. Необходимо было скачать бесплатное мобильное приложение, с помощью которого, наведя камеру смартфона на плакат, можно было увидеть изображение до, в процессе и после реставрацииИскусство реставрации. Реставрационный Центр имени Грабаря - музеям России [описание выставки]// Сайт Всероссийского художественного научно-реставрационного центра им. Академика И.Э. Грабаря, 2016 (http://grabar.ru/data/exhibit/2016/iskusstvo_restavracii_vgbil/index.php). Ссылка действительна на 26.05.17.. Также в приложении приводилась интересная информация о реставрации. Создатели вывески хотели показать обычно скрытый от глаз простого посетителя мир. Технологии ДР позволили сделать это в удобном, зрелищном и интерактивном формате. До появления таких технологий, формат демонстрации процесса реставрации можно было представить только на видео. Однако ДР позволяет зрителю стать участником и как бы самому открыть прошлое картины.
В качестве последнего примера использования технологий ДР в музеях приведем «Музей русского импрессионизма». Открывшись всего год назад, он уже успел стать героем социальных сетей и популярным музеем, во многом, за счет внедрения интерактивных экспонатов. Помимо видеоинсталляций, демонстрирующих этапы работы над картиной, которые можно ускорить с помощью ручной перемотки, или методы смешивания красок, в основную экспозицию входят также витрины с технологиями ДР. Так, инструменты художника представлены в вертикальной колонне за стеклом с технологией ДР. Выбирая любую кисть, или мастихин, или минерал нажатием на экран, человек видит появляющиеся друг за другом информацию об инструменте в виде теста и исторической справки, метод использования инструмента, а после - получает возможность самому его применить. Такой экспозиционный ход, использованный вместо привычной горизонтальной витрины, за которой безжизненно лежат выставочные предметы, безусловно, привлекает больше внимания. Человек не может только взглянуть на инструменты или нажать на экран один раз и пойти дальше. Начиная взаимодействовать с предметом, узнавая, как он работает в такой игровой форме, ты получаешь стимул опробовать все инструменты и задержаться у экспоната. Не стоит говорить, что опробовав на практике инструмент, посетитель лучше запомнит его название и цель использования.
В большинстве современных выставочных пространств можно найти интерактивные табло/экраны/столы, где необходимо листать разделы, выдающие информацию об экспозиции или создавать что-то самостоятельно. Многие экспонаты дополнены наушниками или визуальными проекциями, что позволяет не только сделать выставочное пространство более интерактивным и привлекательным для зрителя, внести развлекательную функцию и элемент игры, но и сделать знание об ушедшей эпохе наиболее полным и буквально почувствовать его на себе.
Отступая от музеев, скажем о мобильном приложении ДР «Узнай Москву». Созданное в 2015-ом году, оно включало в себя 10 исторических персонажей: Петр I, Пушкин, Юрий Гагарин и другие Приложение «Узнай Москву»// AR Production (http://arproduction.ru/cases/augemted-reality-app-uznay-moskvu-foto/). Ссылка действительна на 26.05.17.. Соответственно, в 10 местах города, связанных с этими персонажами, были прикреплены AR-метки. При наведении камеры приложения, на месте метки появлялась 3D-модель персонажа, с которым можно сфотографироваться. Модели выглядят реалистично, так как их создание было произведено 3D-сканированием реальных актеров. Приложение - это своеобразная технологическая замена обычной фотографии с актером, представляющим историческую личность. С той только разницей, что приложение бесплатное, использование инновационной технологии привлекает к нему внимание (50 тысяч скачиваний в первый месяц), люди едут в определенную точку Москвы за персонажем, таким образом, узнавая город.
Еще один способ использования технологии ДР в культурных индустриях в России - это плакаты к фильмам в кинотеатрах. Принцип работы приложения такой же, как в примере, указанном выше. Камера, наведенная на плакат к премьере фильма «Взломать блогеров», выдает трёхмерного персонажа, с которым можно сфотографироваться и отправить фото в социальные сети Дополненная реальность к премьере фильма «Взломать блогеров»// AR Production (http://arproduction.ru/cases/dopolnennaya-realnost-k-premere-filma-vzlomat-blogerov/). Ссылка действительна на 26.05.17..
Технология ДР может стать эффективным решением для любой визуализации. Для целей обучения в Москве в 2016-ом году было создано приложение для сотрудников «Транснефть». С помощью камеры можно увидеть строение клиновой задвижки с пояснениями, а также рассмотреть его в режиме 360 градусов Дополненная реальность для «Транснефти»// AR Production (http://arproduction.ru/cases/augmented-reality-transneft/). Ссылка действительна на 26.05.17.. К Дню Космонавтики было создано приложение, демонстрирующее запуск первого космического корабля AR приложение “Подними голову”// playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/exhibitions-and-forums/app-with-augmented-reality-raise-your-head/). Ссылка действительна на 26.05.17.. К открытию музея современного искусства «Гараж» в 2014-ом году была создана карта с временными постройками в Парке Горького (см. пример 2012-го года), при наведении на которую, на экране планшета или телефона, можно было увидеть ее трехмерную визуализацию с дополнительной информацией об объектах Открытие Центра современного искусства «Гараж» в Парке Горького// playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/museums/the-opening-of-the-pavilion-of-the-center-for-contemporary-culture-garage-in-gorky-park/). Ссылка действительна на 26.05.17.. В детской библиотеке им. А.П. Гайдара в 2013-ом году можно было поднести открытки с изображениями планет и пирамид к мультимедийной конструкции и увидеть их 3D-визуализацию, расположение планеты в Солнечной системе или внутреннее устройство пирамиды Планеты и пирамида в дополненной реальности// playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/presentations/ar-space-ar-pyramid/ ). Ссылка действительна на 26.05.17.. На выставке «Дизайн и реклама» в 2013-ом году предлагалось установить приложение, которое выдавало 3D-визуализацию стенда, расположенного на карте выставки Интерактивный путеводитель по выставке «Дизайн и Реклама 2013» // playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/advertising-and-btl/of-the-exhibition-interactive-guide-to-the-exhibition-design-and-advertising-2013/). Ссылка действительна на 26.05.17.. В Парке Горького в 2013-ом году предлагалось взглянуть через камеру мобильного устройства на историю парка: при наведении на современный ландшафт, появлялось изображение прошлого устройства Интерактивное приложение -- ретроспектива «Historama»// playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/museums/interactive-application-a-retrospective-historama/). Ссылка действительна на 26.05.17.. Билет на фестиваль Red Apple имел маркер, который позволял увидеть территорию, на которой будет проходить фестиваль, расположение и дополнительную информацию Интерактивный билет для фестиваля Red Apple// playdisplay (https://playdisplay.com/ru/projects/exhibitions-and-forums/interactive-tickets-for-festival-red-apple/). Ссылка действительна на 26.05.17..
Рассмотрение таких примеров введения ДР в культурные индустрии позволяет ответить нам на следующие вопросы. Как внедрение технологий и появление ДР в городе, кинотеатре, музее, библиотеке, торговом центре, парке, на фестивале трансформирует культурные практики, меняет пространство и способ обращения с ним, роль зрителя, правила поведения и практики смотрения? Какой новый опыт получает современный человек, расширяя с помощью технологий свое чувственное восприятие? Какую пользу это приносит не только посетителям, но и самим культурным индустриям? Мы увидели, что технологии ДР позволяют стереть границу между реальным и виртуальным пространством, создавая возможности для погружения в среду, находящуюся вне нашего физического опыта, но при этом связанную с ним. ДР интегрируется в повседневность, сращивая реальные и виртуальные практики. Потребитель технологии занимает активную позицию, ДР требует включенности пользователя и с помощью игровых элементов делает процесс усвоения информации эффективным и удобным. Технологии ДР сокращают пространство и время, соединяют прошлое с настоящим, далекое с близким, расширяют социально-коммуникативную среду. Приложения с дополненной реальностью способны визуализировать процессы, подбирать необходимую индивидуализированную информацию, упрощать рутинные дела, что особенно ценится в современном быстром темпе жизни. Нельзя сказать, что в России в культурных индустриях повсеместно используются технологии ДР, но это, безусловно, перспективное направление, которое начало развиваться с 2011-го года и продолжает разрабатываться сейчас.
Заключение
Подводя итог, стоит сказать, что использование технологий ДР не просто расширяет человеческие способности и позволяет комфортно работать с информацией, но и трансформирует социально-коммуникативную среду, поведенческие и культурные практики, способ производства и распространения современной культуры. ДР стирает пространственные и временные границы, отвечает потребностям современного человека и имеет широкий спектр применения во всех областях от промышленности до обучения и рекламы. Массовое становление электронного дискурса рождает новый вид социальности, в условиях которой высоко ценится культура удобства. По этой причине люди готовы к использованию технологий ДР, создающих незаметный переход из онлайн в оффлайн среду. Более того, многие исследователи говорят о стирании этой границы, благодаря ДР. Качественно иное отношение к пространству и к располагающимся в нем объектам, которые можно дополнить недостающей виртуальной информацией, или вовсе создать новые виртуальные предметы может вступать в противоречие с некоторыми функционирующими законами или принятыми общественными и моральными нормами. Это означает перестройку социальных и культурных институтов. С появлением Интернета люди получили неограниченный открытый доступ к информации, распространение социальных сетей изменило способы коммуникации, а технологии ДР - это следующий шаг. ДР позволяет информации самой идти к пользователю, накладывает ее на реальные предметы, одновременно придает ценность пространству и обесценивает его. Появление телефона позволило слышать человека, находящегося в другой стране, появление Skype и других форм видео-связи - видеть его на экране компьютера или телефона, а внедрение ДР создает голограмму этого человека, и он уже мало отличим от реального.
Рассмотренные нами российские кейсы использования технологий ДР в культурных индустриях показали, что ДР позволяет визуализировать информацию, делая ее более понятной и близкой для зрителя. Она также включает интерактивные элементы, которые привлекают людей к участию и с помощью чувственного опыта делают объект взаимодействия запоминаемым. Технологии ДР дают возможность совместить историю с настоящим, допустить посетителя в ранее закрытые для его глаз процессы. ДР расширяет возможности создания и распространения культурного наследия. Технология также выступает инструментом для художественного производства и для создания информационно-коммуникативной среды. В современной культуре особенно важна культура участия и возможность делиться социальным опытом в виртуальной среде. За счет программ с ДР это осуществляется с наименьшим количеством преград, реальный мир перетекает в виртуальный и наоборот.
Как мы увидели, инновационные возможности ДР уравновешиваются рисками, которые предчувствуют как социальные институты, в работу которых вмешивается ДР, так и профессионалы, изучающие человека, культуру и общество. Внедрение технологий ДР может служить социальной разобщенности, замене реальных человеческих ценностей на виртуальные, может также выступать как инструмент манипуляции. Некоторые критики сулят развитие не дополненной реальности, а управляемой и навязанной реальности. Справедливо будет сказать, что любая технология, расширяющая человеческие способности, может использоваться и во вред обществу. Сложно недооценивать тот вклад в культуру, который уже начинает привносить технология ДР, и те возможности, которыми она еще может усовершенствовать реальность. В целом, сейчас мы живем на два мира: реальный и виртуальный. Дополненная реальность, а за ней и смешанная всего лишь предлагают их совместить.
Библиографический список
Выставка «Временная архитектура Парка Горького: от Мельникова до Бана» (2012) [описание выставки]// Сайт Garage (http://garagemca.org/ru/event/104). Ссылка действительна на 26.05.17.
В этом году награды получили очень странные ребята (2017)// VC.RU. 30 марта (https://vc.ru/p/sxsw-interactive-innovation-awards-2017-opinions). Ссылка действительна на 26.05.17.
Доли сегментов на рынке AR/VR-технологий к 2020 году (2017) [инфографика]// Forbes. 15 марта (http://cdn.forbes.ru/sites/default/files/vrat_r3.jpg). Ссылка действительна на 26.05.17.
Дополненная реальность для «Транснефти»// AR Production (http://arproduction.ru/cases/augmented-reality-transneft/). Ссылка действительна на 26.05.17.
Дополненная реальность к премьере фильма «Взломать блогеров»// AR Production (http://arproduction.ru/cases/dopolnennaya-realnost-k-premere-filma-vzlomat-blogerov/). Ссылка действительна на 26.05.17.