Федеральное государственное автономное образовательное учреждение
высшего образования
«Национальный исследовательский университет
«Высшая школа экономики»
Факультет гуманитарных наук
Образовательная программа «Культурология»
ВЫПУСКНАЯ КВАЛИФИКАЦИОННАЯ РАБОТА
На тему «Дополненная реальность и ее использование в современных культурных индустриях»
Студентка группы № БКТ132
Саркисян Сюзанна Спартаковна
Москва, 2017
Введение
Актуальность исследования. Дополненная реальность - это окружающий нас мир, дополненный технологическими устройствами, такими как смартфон, планшет, специальные очки или шлемы. Мы скорее привыкли слышать о виртуальной реальности, но такой термин используется для созданного искусственного мира, полностью находящегося вне мира реального. Особенность дополненной реальности (ДР) в том, что это улучшение действительности, добавление в нее искусственных или расширяющих ее возможности элементов. Изучать дополненную реальность как феномен современной культуры и как культурную практику важно в силу того, что она повсеместно проникает в повседневную жизнь, изменяя наше восприятие реальности и объектов, находящихся в ней. Она также трансформирует способы коммуникации, обращения с пространством и практики смотрения, давая технологические возможности, совершенствующие процесс человеческого познания.
Степень изученности темы. По этой теме имеется сравнительно небольшая аналитическая литература. Эту литературу можно разделить на несколько проблемных блоков. Одна из проблем, которую обсуждают авторы, это само понятие ДР. Внутри этого блока я особо хотела бы выделить работы Р. Азумы, который является специалистом в ДР, он первопроходец в исследовании и теоретическом описании феномена. Р. Азума, к тому же, занимал и занимает ныне руководящие роли в научном сообществе ДР. Его статья «A survey of augmented reality» является фундаментальной в разработке темы ДР, ее достижения используются почти всеми исследователями, писавшими про ДР после Р. Азумы. Автор впервые обозначает значение понятия ДР, его характеристики и области примененияAzuma, R. T. A survey of augmented reality. In Presence: Teleperatorsand Virtual Environments, 1997. 6(4).. Нельзя не отметить и работу Пола Милграма, который первым теоретически формулирует соотношение понятий «Дополненная реальность» и «Виртуальная реальность», дает первое определение «Смешанной реальности» Milgram, Paul; H. Takemura; A. Utsumi; F. Kishino. Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies. SPIE Vol. 2351. 1994.. Внутри этого блока стоит также обратить внимание на авторов, которые проблематизируют тему «новой эстетики», замечают меняющиеся границы понятия «художник». Они пишут о том, что художественное производство в наше время все больше ведется с помощью технологий. Произведения искусства могут не находятся ни в каком реальном пространстве, а инструменты к их созданию или к поиску артефактов виртуальны. Это влияет на способ обращения художника с произведением, которое он создает, а также на зрительский опытDennis Moser. Understanding the Impact of the New Aesthetics and New Media Works on Future Curatorial Resource Responsibilities for Research Collections. Art Documentation: Journal of the Art Libraries Society of North America. Vol. 32, No. 2 (September 2013), pp. 186-201.. Например, Денис Мозер подсказывает новые рамки понятия и предлагает способ говорения о них.
Второй блок в корпусе исследовательской литературы связан с изучением технологий применения ДР. Опять же первое подробное описание большинства возможных сфер применения мы встречаем у Р. Азумы. В этом блоке мы хотели бы обратить внимание и на работы таких авторов, как Кристиан Людвиг и Кристиан Рейман. В своей статье они описывают, что собой представляет ДР и указывают на ее потенциальные сферы применения Ludwig, C., & Reimann, C. Augmented reality: Information at focus. Cooperative Computing & Communication Laboratory (Volume 4.No. 1). Universitдt Paderborn, 2005.. Нам интересно остановится на сферах, связанных с культурой (визуализация, музейные гиды), так как Р. Азума не выделяет их. Например, использование ДР книжной индустрии описано у Хироказу Като, Марка Биллингхерста и Ивана Пупырева, которые создали прототип интерфейса смешанной реальности, позволяющего переносится в визуализированные сцены книг. Разработчики предлагают перемещаться между виртуальной, дополненной и смешанной реальностью, что позволяет изменить читательский опытBillinghurst, M., Kato, H., & Poupyrev, I. The Magic Book: A Transitional AR Interface. Computers and Graphics, November, 2001. P. 745-753.. К тому же, мы отобрали авторов, делающих акцент на применении технологий ДР в обучении. Стив Юн, Галлаяни Яоюнэйонг и Эрик Джонсон в 2011 году выпустили статью о пяти направлениях для ДР в обучении. Для нас важно обратить внимание как ДР, с точки зрения этих и других авторов, привносит инновации в обучение и какие положительные результаты достигаются, так как это непосредственно связано и с культурными индустриями. На применении технологий ДР в обучении делают акцент также Мисти Антониоли, Коринна Блейк и Келли Спаркс. В своем исследовании они подтверждают, что ДР может помочь обучению в тех сферах, где существует проблема практической демонстрации материала, а также то, что ДР позволяет увлечь учеников и сделать предмет обучения ближе для нихMisty Antonioli, Corinne Blake and Kelly Sparks: Augmented Reality Applications in Education. The Journal of Technology Studies. Vol. 40, No. 1/2 (Spring/Fall 2014), pp. 96-107.. Помимо названных сфер применения ДР, в этом блоке аналитической литературы мы рассмотрим авторов, которые отмечают возможности ДР в повышении внимания к историческому наследиюYu -Lien Chang, Huei-TseHou, Chao-Yang Pan, Yao-Ting Sung and Kuo-En Chang. Apply an Augmented Reality in a Mobile Guidance to Increase Sense of Place for Heritage Places. Journal of Educational Technology & Society. Vol. 18, No. 2 (April 2015), pp. 166-178. и рассматривают ДР как инструмент в археологииStuart Eve. Augmenting Phenomenology: Using Augmented Reality to Aid Archaeological Phenomenology in the Landscape. Journal of Archaeological Method and Theory. Vol. 19, No. 4 (December 2012), pp. 582-600..
Мы определили степень изученности темы, а теперь обозначим, что будет в фокусе нашей работы. Объект нашего исследования - это «Дополненная реальность» в современных культурных практиках. Предмет исследования - социокультурное влияние технологий ДР. Мы ставим своей целью описать роль технологий ДР в развитии современной культуры и в трансформации современных культурных практик. Поставленная цель потребовала решения следующих задач:
Выяснить объем понятия ДР, определить технологии и сферы ее применения.
Выявить социокультурные свойства ДР.
Проанализировать конкретные примеры внедрения технологий ДР в культурные индустрии и их влияние на культурные практики.
Обзор источников. Мы разделили источники по теме на несколько проблемных блоков. Первая группа источников выражает рецепцию ДР в обществе, а вторая представляет собой кейсы применения технологии ДР в экспозиции музеев, библиотеках, киноиндустрии, обучающих приложениях и в других сферах культуры. Нам важно проследить, как технологии ДР переживаются обществом, журналистами, телевизором, теми, кто непосредственно создает технологии. Для этого в первом блоке мы рассмотрим статьи в lifestyle изданиях, в которых обсуждается популярность приложений с технологиями ДР и ее последствия. Например, авторы статей выделяют причины, по которым приложение «PokemonGo» нравится пользователям, вызывает беспокойство властейМельникова А. Все без ума от PokemonGo. Чем хороша и опасна дополненная реальность// РИА Новости. 14 июля, 2016 (https://ria.ru/analytics/20160714/1466128055.html)., проводят интервью с людьми, которые объединяются в сообщества по поводу игрыСафонова К. Ловцы покемонов // TheVillage. 1 августа, 2016 (http://www.the-village.ru/village/people/people/242137-lovtsy-pokemonov).. Внутри этой группы важным источником будет круглый стол на телеканале «Культура», где велось обсуждение между создателем ДР, философом, социологом, психологом о возможностях и границах ДР, о влиянии технологий на общество«Тем временем» с Александром Архангельским. Дополненная реальность или массовая галлюцинация [видеозапись]// Сетевое издание «Государственный Интернет-Канал «Россия» (http://tvkultura.ru/video/show/brand_id/20905/episode_id/1327237/)..То есть, мы сможем увидеть сразу несколько профессиональных точек зрения на феномен ДР. Вторая группа источников позволит понять, как технологии ДР реализуются в культурных индустриях. Мы рассмотрим выставки в Дарвиновском музее, в Реставрационном центре имени Грабаря, в Русском и в Еврейском музее, приложения, цель которых сохранение или распространение исторического наследия.
Методологические основания нашей работы и методы исследования. Для нашего исследования мы воспользуемся Акторно-сетевой теорией (ANT), так как она утверждает, что наука и технологии играют решающую роль в создании общества, а, следовательно, важны и для его описания. ANT оперирует не понятием «общество», а заменяет его социотехническими сетями. Это концепция Латура, который утверждает, что есть не общество, а коллектив, состоящий из людей и не-людей (объектов материального мира), которые составляют плоские, динамические сети, где все акторы важныЛатур Б. Об интеробъективности (пер. с английского: Смирнов А.; ред.: Вахштайн В.) Социологическое обозрение, 2007. т. 6 № 2. . Латур предлагает множественные пространства, метафорику сетей и потоков, связывая социальное с материальным, а темпоральное с пространственным. Джон Ло в рамках этой теории говорит о том, что пространственности порождаются и приводятся в действие расположенными в них объектами, а также находятся в напряженных отношениях с ними и плохо совместимы Ло, Джон. После метода: беспорядок и социальная наука/пер. с англ. С. Гавриленко, А. Писарева и П. Хановой. Науч. ред. перевода С. Гавриленко. - М.: Изд-во Института Гайдара, 2015.. Лефевр пишет, что для изменения общества, нужно изменить пространствоЛефевр А. Производство пространства. М.: StrelkaPress, 2015.. Таким образом, наложив ANT на исследование ДР, мы увидим, что технологические средства дополняют реальность виртуальными объектами, создавая новое пространство, меняя отношения в сетях и влияя на социальные взаимоотношения. Также мы воспользуемся понятием «мобильности» Джона Урри, еще одного приверженца акторно-сетевой теории. Этот автор пишет о том, что различные мобильности составляют основу социальной жизни. Материальные объекты, в которых заключены технологии (компьютерные сети или мобильные телефоны), ужимают время и пространство, перемещают информацию, деньги, людейУрри, Дж. Социология за пределами обществ: виды мобильности для XXI столетия. М.: Изд. дом Высшей школы экономики, 2012.. Вместе с объектами передвигаются люди и их культура. Это необходимо учесть в контексте нашего разговора о формируемом дополненной реальностью пространстве и о влиянии ДР на повседневные практики.
Научная новизна нашей работы. Свой вклад в развитие темы ДР мы видим в осмыслении феномена ДР в культурных индустриях.
Структура нашей работы включает в себя введение, три главы и заключение. В первой главе мы раскроем значение понятия «Дополненная реальность», обозначим, что собой представляет эта технология, и каковы сферы ее применения. Во второй главе мы осмыслим влияние технологий ДР на общество и культуру, изучим существующие точки зрения о последствиях киберкультуры. В третьей главе мы опишем применение технологии ДР в культурных индустриях России и то, как ДР трансформирует практики и понятия культуры.
Глава 1.«Дополненная реальность» как понятие и как технология
Явление дополненной реальности довольно новое, так как технологии минимально достаточного уровня развития появились не так давно. Сам термин Augmented Reality (AR) появился в 1990 году, благодаря американскому исследователю Томасу Коделу. Он работал в компании Boeing, производящей авиационную, космическую и военную технику. С помощью термина «Дополненная реальность» он описал экстренную информацию, всплывающую на шлемах пилотов. Соответственно, этот термин предполагает наличие реального предмета/пространства, которое усовершенствовано с помощью технологий. Виртуальные подсказки и дополнения в виде текста, аудио, графики в режиме реального времени накладываются на объекты, чье восприятие они призваны упростить. Первая фундаментальная работа об изучении ДР написана Рональдом Азумой в 1997 году, поэтому можно утверждать, что в своей работе мы беремся за молодой феномен, находящийся в исследовательском фокусе около 20 лет.
Р. Азума - доктор компьютерных наук, пионер и новатор в области ДР, создавший и запатентовавший несколько систем ДР, исследует и описывает возможности ДР, а также выступает экспертом в этой области в научном сообществе. Для своей диссертации он построил первую рабочую систему ДР, которая могла сохранять четкую виртуальную картинку даже при быстром вращении головой. В своем исследовании 1997 года он описывает значение термина ДР и его характеристики. Автор пишет о том, что ДР улучшает восприятие пользователя и его взаимодействие с миром, так как виртуальные объекты отображают ту информацию, что человек не может непосредственно обнаружить собственными чувствамиAzuma, R. T. A survey of augmented reality. In Presence: Teleperatorsand Virtual Environments, 1997. 6(4).. Информация, передаваемая мобильными или другими техническими устройствами, позволяет пользователю выполнять реальные практические или когнитивные задачи. Чтобы сделать эту характеристику ближе и понятнее, приведем самый простой пример - это навигатор. С помощью карты в смартфоне, водитель может отправиться по незнакомому маршруту, который ему поможет выстроить устройство. Автор одним из первых определяет сферы, где может развиваться ДР: медицина (тренировка для хирургов, 3D данные пациента); сборка и ремонт сложной техники (3D чертежи, накладываемые на реальное оборудование); аннотация объектов (ручной дисплей, показывающий содержание библиотечных полок, пока посетитель проходит между ними); управление виртуальной моделью робота, находящегося на другой планете; развлечение (создание виртуальных декораций для играющих в реальном времени актеров или даже персонажей); военная авиация. Р. Азума отмечает возможность не только добавлять объекты в реальность, но и скрывать ее с помощью них. Это важное замечание, которое позволит говорить нам о возможном негативном влияние на восприятие пространства. Технологии не только добавляют новые объекты в реальный мир, но и неизбежно скрывают то, на месте чего они появляются. Они могут отвлекать внимание от реального окружения, а также создавать эффект отсутствующего присутствия. Во второй части работы Рональд Азума подробно анализирует техническую сторону построения ДР, разбирает главные ошибки, не позволяющие системе функционировать полноценно и предлагает решения для этих проблем. Мы не будем останавливаться на этой части работы, так как само программное обеспечение не относится к нашей сфере интересов как культурологов.
Итак, согласно Р. Азуме, понятие дополненной реальности включает в себя следующие необходимые характеристики:
ДР соединяет виртуальное и реальное.
Технология ДР привносит интерактивность в настоящем времени.
Технология ДР регистрируется в 3D.
Для того чтобы избежать путаницы в терминологии, необходимо также разграничить понятие «Дополненная реальность» от его ближайших смысловых соседей «Виртуальной реальности» и «Смешанной реальности». Термин «Mixed reality» был впервые введен Полом Милграмом и Фумио Кишино в 1994 году. Их исследование стало одним из самых цитируемых в сфере ДР и ВР. Это произошло, благодаря тому, что они отразили все понятия на линейной схеме, показав, как они соотносятся друг с другом. Ученые определили СР как особый подкласс технологий, связанных с виртуальной реальностью, но включающих слияние реальных и виртуальных миров Milgram, Paul; H. Takemura; A. Utsumi; F. Kishino. Augmented Reality: A class of displays on the reality-virtuality continuum. Telemanipulator and Telepresence Technologies. SPIE Vol. 2351.1994. Р. 283. . Уточняя определение, скажем, что П. Милграм и Ф. Кишино пишут, что СР включает в себя реальные и виртуальные миры где-то вдоль «континуума реальности-виртуальности», которые соединяет полностью реальные среды с полностью виртуальными.
Дополненная виртуальность - это виртуальный мир с введенными в него реальными элементами, точно так же, как Дополненная реальность - это реальный мир с наложенными на него виртуальными элементами. Смешаyная реальность охватывает часть континуума между полностью реальной и полностью виртуальной реальностями. Однако это всегда предполагает слияние элементов реального и виртуального миров, поэтому конечные точки континуума не считаются смешанной реальностью.
QR коды - двумерные штрихкоды - одно из первых распространённых изобретений в сфере дополненной реальности. Зашифрованная ссылка, нанесённая на физический предмет, позволяет перейти на сайт, видео, в социальную сеть, где содержится больше информации об объекте, компании или человеке. Любой может превратить ссылку в QR код с помощью онлайн генератора. Считать такой код позволяет специальное приложение, которое сканирует код камерой телефона. Появившись в Японии в 1994 году, они быстро распространились по всему миру за счёт возросшего числа смартфонов. В начале 2000-х в России можно было наблюдать рост QR кодов в рекламе и на объектах культурного наследия. Памятники, музейные предметы и в регионах, и в столице за пару лет были повсеместно оснащены кодами. Действительно удобной кажется возможность быстро получить ответ об истории предмета, если рядом нет экскурсовода. Однако QR коды прижились только на Востоке. Несмотря на то что, QR в переводе "быстрый отклик", пользователю приходится скачивать специальное приложение, сканировать и только потом попадать на сайт, если в месте установки кода есть wi-fi или пользователю не жаль мобильного Интернета. Для людей в Европе, США и России эта технология оказалась слишком сложной, а в Китае и Японии она продолжает использоваться до сих пор с большим успехом. Маркетологи и специалисты digital сферы связывают это с тем, что на Востоке неудобно вводить иероглифы в поисковую строку, намного проще отсканировать код Толмачева А. QR-коды для всего: Как используют технологию на Востоке и почему она не прижилась на Западе// VS.RU. 28 июня, 2016 (vs.ru/p/qr-mildberry). Ссылка действительна на 26.05.17.. К тому же, QR коды получили широкое распространение не только в рекламе, но и в повседневной жизни: с их помощью идентифицируют личность, узнают информацию об усопшем (надгробия оснащены кодами, это создаёт виртуальное кладбище). За последние 5 лет новости о внедрении QR кодов в России касаются только продаж, налогов или применения кодов на выборах 2017 года. Интереса к технологии почти нет, тем не менее, в городах по-прежнему можно встретить QR коды в музеях, на памятниках, исторических зданиях.