Материал: 4340

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Таблица 5

Элемент

Описание

 

 

Фиксированные символы

He занимает таблиц памяти.

(Character)

Отображаются фиксированные символьные

 

 

данные до 65535 статичных элементов на

 

экране).

 

 

Фиксированные

Занимает 1 символьную таблицу памяти + 1

символьные строки

косвенную таблицу памяти.

(Character string)

Отображаются фиксированные символьные

 

 

строки.

 

 

Числовые строки (Numeral

Занимает 1 числовую таблицу памяти + 1

displays)

косвенную таблицу памяти.

 

Отображаются фиксированные числовые строки.

 

До 256 элементов на экране, до 10 знаков в

 

строке.

 

 

Гистограммы (Bar graph)

Занимает 1 числовую таблицу памяти.

 

Отображается текущее значение заданного

 

слова.

 

 

Фиксированные маркеры

Не занимает таблиц памяти.

(Mark displays)

До 65535 статичных элементов на экране.

 

 

 

Лампы (Lamps)

Занимает 1 бит ПК.

 

Загорается при наличии 1 по заданному адресу

 

ПК. До 256 элементов на экране.

 

 

Аналоговые индикаторы

Занимает 1 числовую таблицу памяти.

(Analogue meter)

Отображается текущее значение заданного слова

 

 

ПК. До 50 элементов на экране. Возможно

 

отображение текущего значения в процентах и в

 

абсолютной величине.

11

Тренд - графики (Trend

Количество занимаемых таблиц памяти зависит

graph)

 

от количества линий.

 

 

Отображается текущее значение заданного

 

 

слова. Максимум 1 кадр на экране, 50 графиков в

 

 

проекте (без записи в память), 8 графиков в

 

 

проекте (с записью в память).

 

 

 

Пунктирные графики

 

(Broken line graph)

Количество занимаемых ячеек памяти зависит от

 

 

 

 

количества линий.

 

 

Отображается текущее значение заданного слова

 

 

ПК. Максимум 1 кадр на экране , 256 графиков в

 

 

кадре, до 260 точек в графике.

 

 

 

Картинки (Image data)

Не занимает таблиц памяти. Различные

 

 

 

 

статичные изображения. До 256 картинок на

 

 

экране.

 

 

 

Статическая графика

He занимает таблиц памяти.

(Graphic displays)

Отображаются различные статичные элементы

 

 

 

 

 

Кнопки

Без фиксации

Замыкает контакт при нажатии сенсорной

 

(Touch

(Momentary)

кнопки.

 

 

switches)

 

 

С фиксацией

 

 

Замыкает контакт при первом нажатии

 

(Alternative)

 

сенсорной кнопки, размыкает его - при

 

 

 

 

повторном нажатии

 

 

 

 

Установки

Устанавливает 1 по заданному адресу.

 

(Set)

 

 

 

 

 

Сброса

Устанавливает 0 по заданному адресу.

 

(Reset)

 

 

 

 

12

 

Переключени

Переключает текущий экран на заданный.

 

я экранов

 

 

(Screen

 

 

switch)

 

 

 

 

 

 

Вызова окон

Включает окна в текущем экране.

 

 

 

 

 

Ввода данных

Применяется для ввода данных с сенсорной

 

(Input key)

клавиатуры.

 

 

 

 

 

Курсорные

Используются для перемещения по пунктам

 

(Cursor move)

расширенного меню.

 

 

 

 

Библиотеки (Library data)

Не занимает таблиц памяти. Различные

 

 

 

статичные изображения. До 256 картинок на

Числовой

 

Клавиши

Для ввода числовых данных. До 256 элементов

ввод

 

(Numeric

на экране.

(Numeral

 

 

 

 

Дисковый

Занимает 1 числовую таблицу памяти. Для ввода

inputs)

 

(Thumbwhee

числовых данных. До 26 элементов.

 

 

 

 

 

l)

 

 

 

 

Символьные строки ввода

Занимает 1 символьную таблицу памяти.

(Character string inputs)

Отображается вводимая информация с

 

 

 

сенсорной клавиатуры, до 256 элементов.

 

 

Листы происшествий

Не занимает таблиц памяти. До 4 групп на

 

 

 

экране.

История происшествий

 

(Alarm histories)

 

 

 

 

Отображается время с помощью числового

Часы (Clock display)

дисплея.

 

 

 

 

13

Обычные экраны (Normal

В проекте может быть до 3999 экранов,

screen)

создаваемых пользователем.

 

 

Связанные экраны

Родительский экран может состоять из

(Overlapping screens)

нескольких дочерних (до 8) экранов.

 

 

Окна

Может включаться до 3 окон одновременно на

(Window screens)

одном экране.

 

 

 

Экраны истории дисплея

Сортировка по событиям (до 1024 экранов),

(Display history screens)

сортировка по частоте возникновения (до 9W

 

 

Максимальное число экра-

 

нов

3999.

 

 

 

Системные экраны

0: нет экрана ;

 

9000: экран «Initializing system»;

 

9001: экран списка событий по времени;

 

 

Так как сенсорный монитор содержит виртуальную коммутационную и сигнальную аппаратуру, то он может принимать и выдавать информацию. При совместной работе сенсорный монитор находится в режиме прямого доступа в память ПК.

Допустим, необходимо реализовать виртуальный пульт, содержащий одну кнопку и одну сигнальную лампу.

Во-первых, необходимо определиться с ячейками памяти в программируемом контроллере, куда будут записываться состояния кнопок и откуда будет взят сигнал на лампу. Обмен между сенсорным монитором и ПК идет в основном через промежуточные переменные (внутренние выходы). Пусть в основной программе ПК OMRON CPM-30CDR использованы промежуточные переменные IR019.00 и IR019.01. Кнопке будет соответствовать адрес IR019.00, а лампе адрес IR019.01. При нажатии на сенсорную кнопку на экране монитора в ПК по заданному адресу ус-

14

тановится 1 и, в зависимости от выбранного типа кнопки, при отпускании кнопки 1 по заданному адресу сбросится (Momentary), установится 1 до следующего нажатия (Alternative) или установится в 1 постоянно. При появлении 1 по адресу IR019.01 будет выдана команда на включение виртуальной лампы находящейся на дисплее сенсорного монитора.

Программирование сенсорного монитора сводится к следующему:

из имеющегося набора графических инструментов на экране монитора формируется требуемое расположение, размер, цвет и функции и т. п. элементов виртуального пульта. Также есть возможность расположить на пульте необходимые надписи, рисунки;

всем коммутационным и сигнальным элементам виртуального пульта присваиваются адреса, находящиеся в памяти ПК;

проводится компиляция подготовленного проекта;

проект по последовательному интерфейсу записывается в сенсорный монитор.

4. Работа с программой NT-series Support Tool

Для программирования сенсорных панелей оператора серии NT фирмы OMRON используется специальная программа NT-series Support Tool. Запуск NT Support Tool производится через соответствующий ярлык на рабочем столе или в меню «Пуск » персонального компьютера (Пуск >Программы

>OMRON >NTST >NTseries Support Tool).

15

Источник: https://studfile.net/preview/16414372/