Материал: 2392

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Рис. 11. Введение отметки горизонтали

Подведите перекрестие к горизонтали и последовательно отметьте точки по горизонтали. Шаг между точками выбирайте таким, чтобы максимально точно отразить горизонталь. После ввода всех точек

горизонтали нажмите правую клавишу мыши. Появится сообщение

(рис. 12).

 

 

И

 

 

 

 

 

Завершить

Д

 

 

 

 

 

 

Отменить точку

 

 

 

Замкнуть

 

 

 

 

А

 

 

 

Рис. 12. Сообщение

 

 

 

б

 

 

 

Отмечаем позицию Замкнуть, если горизонталь на карте замкнута и отмечены все точки этой горизонтали. Подтвердите значение высоты горизонтали. Еслиигор зонталь не замкнута, то на последней

точке указываем Заверш ть (р с. 13). С

Рис. 13. Вид построенной горизонтали

Последовательно выполняйте оцифровывание всех горизонталей на карте.

При мелком масштабе изображения на экране отметки точек и структурной линии могут отсутствовать. Чтобы их увидеть, с помо-

11

щью ролика мыши, увеличьте размер изображения.

Можно вводить другие структурные линии. С этими линиями можно выполнять различные операции: вставлять, удалять и переносить узлы. Структурные линии можно разрывать и объединять.

Для перемещения узла структурной линии выполните следующие действия:

а) выберите элемент меню: Поверхность – Структурные линии – Переместить узел. При перемещении узла структурной линии изменяются связи междуузлами;

б) выберите структурную линию, узел которой вы хотите переместить. Структурная линия будет подсвечена желтым цветом;

в) при помощи левой кнопки мыши укажите узел на структурной

линии, который вы хотите переместить, а затем новое место узла.

 

 

 

И

Для выхода из этого режима последовательно два раза щелкните

правой кнопкой мыши.

 

 

 

Чтобы удалить структурную линию:

 

 

Д

а) выберите элемент меню: Поверхность – Структурные линии –

Удалить. На экране появится курсор;

 

б) выберите структурную линию, которую следует удалить,

нажав левую кнопку мыши;

 

 

 

б

 

 

в) если нужно удалить несколько структурных линий,

последовательно выберите их при помощи левой кнопки мыши.

и

 

 

Для выхода из этого режимаАнажмите правую кнопку мыши.

С

 

 

 

3. ПОСТРОЕНИЕ ПОВЕРХНОСТИ РЕЛЬЕФА МЕСТНОСТИ

Итоговым действием является создание поверхности. В процессе создания поверхности программа строит треугольники по точкам поверхности, причем если есть структурные линии, то вершина треугольников будет обязательно проходить поструктурной линии.

Ни одно ребро треугольников не будет пересекать ни одну структурную линию.

Для того, чтобы построить поверхность:

1.Выберите элемент меню: Поверхность – Построить.

Откроется диалоговое окно (рис. 14).

2.Снимите флажок Тестировать структурные линии.

Примечание. Это можно сделать в том случае, если вы их уже тестировали. Если флажки установлены, то программа сначала протестирует все точки и структурные линии, прежде чем строить поверхность.

12

Рис. 14. Построение поверхности

Максимальную длину ребра, м, устанавливаем с учетом масштаба карты и расстояния между горизонталями. При использовании карты масштаба 1 : 10000 целесообразно принять длину ребер 300 – 400 м.

Врезультате построения поверхности Иобразуются треугольники,

ив окне План должны появиться горизонтали коричневогоцвета.

Врезультате получили ЦММ, которуюДбудем использовать для дальнейшего проектирования автомобильной дороги.

Для просмотра полученнойАповерхности рельефа используем ме-

ню Поверхность – Просмотр поверхности в 3D – Всей (рис. 15).б3. Выберите ОК.

Си

Рис. 15. Подготовка к просмотру поверхности

13

Вид полученной поверхности в 3D приведен на рис. 16. Чем выше отметка поверхности, то преобладают красные цвета, если ниже – синие.

 

 

 

И

 

 

Д

 

А

 

Рис. 16. Вид построенной поверхности

б

 

 

4. ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПЛ НА ВТОМОБИЛЬНОЙ ДОРОГИ

и

 

 

 

План трассы представляет со ой набор увязанных между собой горизонтальных прямых кр вых, образующих ось дороги. Плановая геометрия создается в той же системе координат, что и ситуация и цифровая модель рельефа.

Ось трассы при полигональном трассировании представляем в виде набора вершин горизонтальных углов поворота и прямых (рис.

17). В каждый угол поворота могут быть вписаны круговая и две

переходные кривыеС. Вершины углов,

вместе со вписанными кривыми,

можно перетаскивать мышью, что

обеспечивает дополнительную

гибкость

при

проектировании

в

стесненных

условиях.

ВУ-1

 

ВУ-1

 

R2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B В

 

l1

l2

l1

l2

 

A

 

 

 

 

 

 

 

R1

 

ВУ-2

 

 

 

Рис. 17. Схема плана трассы

 

 

 

14

 

 

 

Соседние тангенсы образуют базовые линии, к которым привязывают горизонтальные кривые.

Robur позволяет проектировать биклотоиды по тангенсам и длинам переходных кривых, а также подбирать параметры закругления по радиусу и биссектрисе.

Для проектирования возьмем участок дороги (около 2 – 3 км), на котором указано начало и конец участка (точкиА и Б).

Для проектирования трассы на ЦММ:

- выберите элемент меню: План Наметить/продлить ось.

В соответствии с заданием по направлению начала А и конца трассы В намечаем начало трассы, затем вершину угла ВУ-1, вершину угла ВУ-2 и заканчиваем построение в точке В;

- для окончания ввода нажмите правую кнопку мыши. Программа

 

 

 

 

И

нарисует ось и автоматически разобьет пикетаж (рис. 18).

 

 

 

Д

 

 

А

 

 

б

 

 

и

 

 

 

С

 

 

 

 

Рис. 18. Построение плана трассы

Robur имеет набор средств для редактирования положения проектной оси в плане. Вы можете перетаскивать вершины углов вместе с вписанными кривыми при помощи мыши, удалять и вставлять вершины, а также привязывать их к точкам поверхности.

15

Источник: https://studfile.net/preview/16408449/