Материал: Д6903 Алексеев ГВ Системный подход в пищевой инженерии

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Предполагается, что дополнительно заказанный товар полностью реализуется за тот же рассматриваемый период времени. Используя игровой подход, высказать рекомендации об оптимальном уровне запаса товара V в универмаге, обеспечивающем ему наивысшую эффективность работы с учетом прибыли и возможных дополнительных затрат на заказ и доставку товара, а также хранение остатка.

Решение найти в чистых стратегиях:

1)на основе критериев Байеса (q1 = 0,10, q2 = 0,25, q3 = 0,40,

q4 = 0,30);

2)Лапласа;

3)Вальда, Сэвиджа, Гурвица (параметр λ Гурвица принять равным 0,65).

Планирующий орган универмага может принять одно из ре-

шений: создать запас товара в 5 ед. (стратегия A1); в 6 ед. (стратегия А2); в 7 ед. (стратегия А3), 8 ед. (стратегия А4).

Второй играющей стороной – природой – считаем совокупность объективных внешних условий, определяющую потребительский спрос. Если для удовлетворения спроса запаса объема продукции товара окажется достаточно в размере 5 ед., это будет означать

состояние природы П1; в размере 6 ед. – состояние П2; в размере 7 ед. – состояние П3, в размере 8 ед. – состояние П4. Рассчитаем элементы платежной матрицы (см. табл. 3). Элементы платежной матрицы рассчитываются по формуле

aij = 5(4+j)+

3(i

j), если i

j;

 

2(i

j), если i

j.

Платежная матрица выглядит следующим образом:

 

25

22

19

16

А=

23

30

27

24

 

21

28

35

33

 

19

26

33

40 .

Решение в MathCAD приведено на рис. 8 по всем критериям.

36

Рис. 8. Решение задачи игры с природой в MathCAD

Вводим начальные данные задачи – параметр Гурвица λ, платежную матрицу А и вектор вероятностей стратегий природы q. В результате получаем по всем стратегиям игрока А (ЛПР) его выигрыши по критериям: Байеса аВ, Лапласа aL, Вальда aV, Гурвица aG и Сэвиджа aS. Выбираем те стратегии ЛПР, которым соответствуют наибольшие выигрыши (прибыли) и наименьшие риски. По критерию Байеса – это стратегия А4 с прибылью 33,6 ден.ед., Лапласа – тоже А4 с прибылью 29,5 ден.ед., Вальда – А2 с прибылью 23 ден.ед., Гурвица – А4 с прибылью 32,65 ден.ед. и Сэвиджа – тоже А4 с наименьшим риском в 6 ден.ед. По различным критериям чаще других рекомендовалась стратегия А4. Следовательно, необходимо создать запас товара в 8 ед.

37

ЗАДАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ

2.1. Решить графически игру, заданную платѐжной матрицей

(2 n).

Даны следующие платежные матрицы.

 

 

 

 

 

1

7

 

3

9

8

9

 

2

6

9

 

2

10

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

4

 

2

3

8

 

 

7

8

 

7

 

9

2

 

 

 

 

3

4

3

 

0

 

5

 

5

4

3

3

 

 

2

 

6

4

5

7

4

 

0

1

4

 

4

4

 

4

 

0

 

2

 

 

 

 

3

5

 

 

1

 

4

6

 

6

6

 

7

3

9

6

5

4

 

5

6

 

 

3

 

7

4

0

 

 

1

5

 

5

8

4

3

4

6

3

 

7

6

 

 

5

7

 

5

 

 

1

3

 

3

 

2

1

 

6

5

0

7

8

 

 

 

 

9

1

 

0

 

 

 

1

 

0

 

3

 

10 1

3

 

4

5

4

 

 

 

 

 

 

 

3

 

4

 

 

1

 

1

 

2

 

 

 

4

 

3

 

2

 

2

 

1

 

 

11 4

3

3

 

1

2

 

12 2

1

 

 

3

 

5

 

0

13

5

1

3

1

5

 

3

3

2

 

2

 

1

 

 

 

 

3

2

 

 

4

 

2

2

 

 

3

2

5

3

4

14 1

 

2

1

2

3

 

15 4

3

2

 

 

3

1

16 5

 

2

2

3

 

4

 

2

 

3

3

0

4

 

 

 

 

5

0

 

2

4

3

 

 

8

 

3

7

5

3

17

6

 

7

8

 

9

9

 

18 5

 

1

 

2

 

2

 

4

19 3

2

 

3

5

6

 

 

9

 

8

1

 

1

2

 

 

 

6

1

 

2

4

 

8

 

 

2

4

1

6

8

20 3

 

4

1

 

 

3

 

 

5 21

4

 

2

 

7

3

7

22 3

5

4

2

5

 

 

2

 

3

 

4

 

3

 

 

6

 

5

 

5

 

2

5

3

 

 

5

6

3

4

3

 

 

 

 

 

23

3

 

 

2

 

7

7

2

24

2

 

4

 

1

6

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

3

 

6

7

4

 

 

1

4

 

5

5

7

 

 

 

 

25

9

 

 

2

 

5

 

3

 

 

1

26 7

 

 

0

 

3

1

 

3 27 1

5

3

4

2

 

10

10

16

 

8

 

 

3

 

0

 

 

1

 

6

1

 

1

 

 

6

5

5

1

4

 

 

 

 

28 3

3

 

 

4

 

4

6

 

29

2

 

3

 

1

1

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

4

 

0

 

2

3

 

 

 

 

 

 

 

 

5

4

 

 

5

 

3

2

 

 

 

 

 

 

 

 

30 14

 

13

4

13

 

 

2

31 2

1

5

5

 

4

32

1

1

 

7

2

0

 

 

3

 

3

 

3

 

4

 

 

4

 

 

1

 

2

3

4

 

2

 

 

1

1

0

0

0

38

2.2. Решить графически игру, заданную платѐжной матрицей

(m 2).

Даны следующие платежные матрицы.

 

 

 

0

 

6

 

 

1

 

3

 

1

 

2

 

3

2

 

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3

 

1

 

2

 

0

 

2

 

1

 

3

3

 

4

2

 

 

 

 

1

0

 

5

2

0

 

2

3

5

 

0

4

1

4

5

5

1

 

 

 

 

2

 

1

 

 

2

 

1

 

1

 

2

 

0

1

 

4

3

 

 

 

 

 

0

 

6

 

1

 

4

 

3

 

1

 

3

3

 

1

2

 

 

 

 

1

3

 

 

4

1

 

2

1

 

4

1

 

3

3

 

1

 

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

1

 

 

4

2

 

1

1

 

3

1

 

3

4

 

6

 

2

6

 

5

 

2

7

8

3

8

1

0

9

1

2

10

5

3

11

4

 

6

 

 

2

1

 

 

5

3

 

0

1

 

0

 

3

 

1

2

 

2

 

6

 

 

1

 

3

 

 

4

5

 

0

6

 

4

0

 

2

3

 

3

 

5

 

 

4

3

 

 

5

6

 

 

1

7

 

 

6

4

 

7

5

 

7

 

0

 

 

1

7

 

 

7

0

 

 

2

6

 

 

5

3

 

6

4

 

4

 

5

12

5

4

13

3

4

14

1

4

15

0

2

16

7

4

17

3

 

4

 

 

4

3

 

 

4

3

 

 

2

0

 

 

1

1

 

1

6

 

1

 

1

 

 

5

0

 

 

1

4

 

 

1

4

 

 

1

5

 

4

2

 

6

 

1

 

8

3

 

 

2

 

1

 

 

3

1

 

 

1

5

 

5

0

 

8

6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6

11

 

 

0

 

1

 

 

2

3

 

0

1

 

1

4

 

8

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

18

5

3

19

0

 

2 20

0

0

 

21

1

4

22

4

3

23

4

3

 

1

1

 

 

2

 

2

 

 

2

3

 

 

3

1

 

1

7

 

6

8

 

7

0

 

 

2

2

 

 

2

2

 

2

0

 

0

5

 

1

6

 

 

 

 

 

 

3

 

6

 

 

2

4

 

 

0

0

 

1

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

2

 

 

2

1

 

 

2

4

 

3

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

24

 

1

3

25

4

2

 

26

1

6

27

1

4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

8

 

5

5

 

 

7

1

 

2

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

9

 

5

2

 

 

4

5

 

6

2

 

 

 

39

 

3

4

 

1

5

28

3

0

29

1

1

1

6

2

5

 

0

0

 

3

2

 

5

4

 

1

3

 

1

6

 

30

6

3

31

0

4

1 2

5 2

3 1

34

2

3

35

0

0

 

2

3

 

 

2

2

 

4

4

 

1

4

 

3

1

2

3

32

3

1

33

0

1

3

1

0

2

0

2

3

2

 

3

5

 

2

2

4

1

 

0

7

 

2

2

1 5

01

14

3 1

3 4

2.3. Решить матричную игру т п с помощью линейного программирования или в MathCAD.

Даны следующие платежные матрицы.

 

 

3

2

2

1

3

 

7

3

9

8

9

 

6

9

2

10

5

 

 

4

0

1

5

5

 

2

0

8

7

8

 

5

6

3

8

13

1

 

2

4

3

2

1

2

6

1

6

2

9

3

4

6

1

7

5

 

 

4

4

2

1

2

 

5

4

2

3

8

 

3

3

3

3

3

 

 

1

3

3

 

2

1

 

6

4

6

1

8

 

7

8

7

9

2

 

3

3

5

3

 

3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

3

4

1

 

2

 

3

3

2

6

 

4

 

1

4

0

2

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

2

0

2

2

 

3

5

1

2

3

6

 

2

6

7

4

0

1

4

 

4

4

0

5

 

5

 

2

1

6

2

 

1

 

5

3

2

0

3

 

 

 

3

5

1

4

 

6

 

6

6

7

3

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4

4

4

0

 

2

 

2

4

4

1

4

 

4

7

7

1

6

2

 

1

3

4

5

 

 

5

2

5

7

3

 

3

4

2

6

7

 

 

 

 

4

3

4

6

3

 

 

7 5

 

4

5

6

3

8

 

9 1

0

1

0

3

 

3

 

4

2

1

3

 

 

2

8

3

4

8

 

3

4

1

1

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7

 

6

5

7

5

 

 

6

5

0

7

8

 

4

5

2

3

3

 

4

 

3

0

3

1

 

 

1

1

2

5

2

 

8

3

1

6

7

 

40

Источник: https://studfile.net/preview/15925172/