СОДЕРЖАНИЕ
Организация и руководство игровой деятельности детей раннего возраста в режиме дня ДОО
2. Организация трудовой деятельности дошкольников
Организация продуктивных видов деятельности детей дошкольного возраста
Организация музыкального воспитания в ДОО
Анализ собственной педагогической деятельности в период производственной практики и оформление
| Название игры | Вид игры | Схема руководства игрой | Игровой материал |
| «Строительство» Цель: формировать конкретные представления о строительстве, его этапах; закреплять знания о рабочих профессиях; воспитывать уважение к труду строителей; формировать умение творчески развивать сюжет игры. | Сюжетно-ролевая | - Экскурсия на стройку - Беседа о профессии строителя - Чтение сказки «Теремок», произведений «Кто построил этот дом?» С. Баруздина, «Здесь будет город» А. Маркуши, «Как метро строили» Ф. Лева - Рассматривание картин, иллюстраций о строительстве и беседы по содержанию. - Беседа о технике безопасности на стройке. - Рисование на тему «Строительство дома». - Изготовление атрибутов для игр. | - Проект, чертеж строительства - Различные строительные материалы - Каски - Инструменты - Строительная техника - Спец. одежда |
| «Зоопарк» Цель: обогатить и конкретизировать знания и представления детей о диких животных и их повадках и условиях содержания в неволе, воспитывать уважение к труду работников зоопарка, прививать любовь к животным. | Сюжетно-ролевая | - Рассказ о посещении зоопарка - Беседы о животных с использованием иллюстраций о зоопарке - Беседа «Правила поведения в зоопарке» - Отгадывание загадок о животных - Чтение стихотворений С.Я. Маршака «Детки в клетке, «Где обедал воробей?», В. Маяковского «Что ни страница, то слон, то львица» - Изготовление альбома «Зоопарк». - Рисование и лепка животных - Дидактические игры: «Животные и их детеныши», «Загадки о животных», «Кто, где живет? », «Животные жарких стран», «Животные Севера». | - Поле для зоопарка: вольеры, касса, деньги - Корм для животных (из пластилина, природного материала, из бумаги, пенопласта) - Лэпбук «Айболит» (сюжетно-ролевая игра «Ветеринарная клиника») - Карточки «Правила поведения в зоопарке» - Карточки «Животные» - Схемы построек из кубиков: ворота, забор, касса - Альбом «Зоопарк» - Альбом «Профессии в зоопарке» Картотека «Физминутки по теме «Зоопарк» Макет «Зоопарк» Картотека «Дыхательная гимнастика» Схема описания животных |
| «Составь пары» | Настольно – печатная игра | Воспитатель предлагает детям рассмотреть картинки, назвать предметы, какие изображены. Обращает внимание, что картинки повторяются, т. е. являются парными. Воспитатель показывает, как находить пару одинаковых картинок. Затем предлагает выполнить это задание детям. | Парные-картинки. |
| «Для чего транспорт?» | Дидактическая игра | Педагог предлагает детям разделить картинки на несколько групп. | Карточки с изображением различного вида транспорта (грузовой корабль, пассажирский корабль, туристический корабль, военный корабль) |
| «Умею ли плавать» | Дидактическая игра | Педагог предлагает детям серии картинок, просит из каждой серии исключить лишнюю и объяснить свой выбор. | Демонстрационный материал с изображением различных видов птиц: лебедь, гусь, утка, индюк, курица, голубь. |
| Название тематической подборки | Цель | Оборудование | Возраст детей | Краткое описание игры |
| «Геометрические бусы» | Развитие зрительной памяти | Цветные карандаши трех цветов и листы бумаги | 5 лет | Детям предлагают внимательно рассмотреть карточку с изображением геометрических фигур определенных цветов. Затем говорим детям: «Ребята, постарайтесь запомнить фигуры и нарисовать их у себя на листках». Игра повторяется 3 раза. Количество геометрических фигур увеличивается 3-5 |
| «Инопланетяне» | Цель: развитие зрительной памяти | Рисунок с изображением инопланетян (из простых геометрических фигур) | 6 лет | Педагог говорит: « К нам в город прилетело два инопланетянина. Их нужно внимательно изучить, запомнить детали внешнего вида гостей». После этого демонстрируется рисунок с их изображением. На запоминание дается 20 секунд рисунок убирается. Детям дается задание: « К нам в гости спешит второй инопланетянин. Закрой глаза, представь его и нарисуй портрет второго инопланетянина». |
| «Волшебники» | Закреплять знания геометрических фигур, развивать пространственную ориентировку и выразительность движений. | Канат со связанными концами | 6 лет | Дети получают канат со связанными концами, берутся за него двумя руками и по сигналы образуют различные геометрические фигуры (круг, квадрат, треугольник, прямоугольник, многоугольник). |
| «Слепой – поводырь» | Закреплять умение детей ориентироваться в пространстве, действовать по сигналу. | | 5 лет | На полу расположены предметы, препятствия. Через них надо пройти на другую сторону. Препятствия проходит игрок с завязанными глазами, слушая команды другого игрока «поводыря». Например: Два шага вправо, четыре шага прямо, перешагивай, три шага влево, присядь, ползи, стоп и т.д. |
| «Запрещенное движение». | Развивать внимание, память, быстроту реакции. | | 5 лет | Играющие строятся в шеренгу. Педагог показывает им движение, которое считается запрещенным, например руки на пояс. По команде игроки должны повторять все движения, показанные педагогом, кроме запрещенного. Игроки, допустившие ошибку, делают шаг вперед и продолжают игру. Выигрывают дети, не сдвинувшиеся с места. |
| «Покажи — не ошибись» | Развивать активное внимание. | Мячи, палки, кегли и другой физкультурный инвентарь. | 4 года | Дети становятся в круг. Педагог показывает и называет предметы: мяч, скакалка и др. Если предмет назван правильно, дети должны поднять правую руку. Если предмет назван неверно, дети должны потопать ногами. Отмечаются самые внимательные игроки. |
| «Хитрые мышки» | Развитие произвольного внимания, памяти, глазомоторной координации. | | 4 года | Дети водят хоровод вокруг водящего – «кошки», со словами: Мышки кошку изловили, В мышеловку посадили. Дразнят кошку: Раз, два, три, Ну-ка, кошка, догони! После этого разбегаются врассыпную, а водящий пытается осалить как можно больше «мышей». Роль кошки может выполнять педагог. По окончании игры отмечаются самые быстрые и ловкие мышки. |
| «Магазин игрушек» | Развитие воображения, восприятия. | | 4 года | Из числа играющих выбирают водящего – «покупателя». Остальные дети встают в круг и каждый придумывает, какая игрушка, но другим об этом не говорит. Продавец (педагог) предлагает «покупателю» выбрать себе игрушку (указать на одного из игроков). Выбранную игрушку он «заводит», а она показывает то, что умеет делать. Если покупатель угадал название игрушки, то они меняются ролями: игрушка становится покупателем, а покупатель – игрушкой. |
| «Третий лишний» | Развитие внимания, навыков счета. | | 6 лет | Выбирают двоих водящих – убегающего и догоняющего. Остальные играющие становятся парами по кругу в затылок лицом в центр круга, образуя при этом большой круг. Водящие находятся за кругом. . По сигналу педагога догоняющий начинает ловить убегающего, стараясь его запятнать. Спасаясь от погони, убегающий становится впереди любой пары. Тогда стоящий сзади становится «третьим лишним» и начинает убегать от водящего Если водящий поймал убегающего, то они меняются местами. Правила игры. 1. Убегающий не имеет права пересекать круг. 2. Обегая круг, водящим не разрешается трогать руками стоящих игроков. 3. Долго бегать и становиться только к одним и тем же парам не разрешается. |
| «Не зевай!» | Закреплять в игре счет от 1 до 10. Чтение и запись чисел. | Числовые карточки, фанты. | 5 лет | Детям раздаются карточки с цифрами от 0 до 10. Ведущий (воспитатель, ребенок) рассказывает сказку (читает стихотворение), в тексте которой встречаются разные числа. При упоминании числа, которое соответствует цифре на карточке, ребенок должен быстро ее поднять. Кто не успел быстро вспомнить это действие, тот проигрывает (он должен отдать фант). В конце игры проводится «выкуп» фантов (решить задачу, задачу шутку, отгадать загадку и др.) [5]. |