Статья: Формирование базовых моделей охраны технологий виртуальной и дополненной реальности в сфере права интеллектуальной собственности

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

В аналитическом материале, разработанном Всемирной организацией интеллектуальной собственности (ВОИС), указывается на следующие наиболее популярные направления изобретений в данной области: 30-моделирование, обработка данных, устройства отображения, обработка данных изображений, устройства интерфейса и устройства обработки. В перспективе ожидается активная разработка изобретений с помощью технологий виртуальной и дополненной реальности в области медицины, спорта, архитектуры и обеспечения безопасности данных.

Важно отметить, что некоторые юрисдикции допускают регистрацию программного обеспечения при условии, что оно неразрывно связано с контролируемым им устройством. Так, в ст. 52 Европейской патентной конвенции прямо указывается на невозможность патентной охраны программного обеспечения, если оно не служит для управления технического устройства, заявленного в качестве изобретения. В США аналогичным образом судебная практика выработала тест (machine-or-transformation), позволяющий определить патентоспособность программ для ЭВМ. Суть данного теста заключается в том, что патент на программу может быть выдан только в случае, если она связана с определенным устройством либо с ее помощью происходит трансформация объекта в другое состояние. В этой связи в качестве изобретений в области виртуальной и дополненной реальности может выступать как аппаратное, так и программное обеспечение.

Немаловажное значение в развитии индустрии технологий виртуальной и дополненной реальности имеют дизайнерские решения. В качестве промышленных образцов (ст. 1352 ГК РФ) могут выступать результаты художественного конструирования технических устройств, дизайн отображающихся на экране значков, интерфейс программы. Следует отметить, что, как и для моделей авторско-правовой охраны, при реализации патентно-правовой охраны результатов творческого труда, созданных в виртуальной и дополненной реальности, в настоящий момент применяются классические механизмы, характерные для объектов патентных прав.

Безусловно, основными институтами, обеспечивающими охрану технологий виртуальной и дополненной реальности, являются авторское и патентное право. Однако важной составляющей любого продукта является его узнаваемость среди потребителей. Данную функцию чаще всего обеспечивают товарные знаки (ст. 1477 ГК РФ). Предлагается также выделить модель охраны с применением норм о средствах индивидуализации.

Основным вопросом в данной области является возможность регистрировать товарные знаки для их использования непосредственно в виртуальном мире. В действительности использование товарных знаков и иных средств индивидуализации в виртуальной среде не редкость. Как правило, речь идет об использовании товарных знаков в играх и симуляторах. Зачастую разработчики и издатели мультимедийных продуктов регистрируют товарные знаки для дальнейшего использования как в реальной, так и в виртуальной среде. Однако может ли пользователь подобной платформы зарегистрировать товарный знак с целью его использования в виртуальной среде? Практика показывает, что подобные действия возможны. Например, в 2007 г. пользователь виртуального мира получил свидетельство на товарный знак в виде своего аватара. Вынуждены признать, однако, что подобные случаи весьма редки.

Несомненно, регистрация товарного знака для использования в виртуальной цифровой среде возможна только в случае коммерческого использования данного знака. Подобное можно сказать и о виртуальных товарных знаках, являющихся продуктами использования технологии дополненной реальности (нетрадиционные товарные знаки). Из всего этого следует, что институт товарных знаков может применяться в целях обеспечения охраны технологий виртуальной и дополненной реальности, а также продуктов их использования.

Широкое многообразие создания и исполнения результатов интеллектуальной деятельности в сфере технологий виртуальной и дополненной реальности выявляет проблемы обеспечения их правовой охраны. Вместе с тем следует отметить, что рассмотренные выше примеры свидетельствуют о том, что в настоящее время, благодаря действующим механизмам правовой охраны интеллектуальных прав, можно обеспечить охрану результатов интеллектуальной деятельности, создаваемых в виртуальной и дополненной реальности, но требуется дополнительное изучение и выработка новых моделей по охране результатов творческого труда в рассматриваемой сфере.

Библиография

виртуальный реальность охрана право

1. Гринь Е. С. Ты -- автор. Что такое авторские и смежные права / под ред. Л. А. Новоселовой. -- М.: Проспект, 2019. -- 96 с.

2. Гришкун А. В. Терминологические особенности изучения технологии дополненной реальности при обучении информатике // Вестник Московского городского педагогического университета. Серия: Информатика и информатизация образования». -- 2016. -- № 4 (38). -- С. 93--100.

3. ИвановД. В. Виртуализация общества. -- СПб., 2002. -- 96 с.

4. Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура. -- М., 2000. -- 606 с.

5. Кирик Т. А. Виртуальная реальность: сущность, критерии, типология: дис.... канд. филос. наук. -- Омск, 2004.

6. Носов Н. А. Виртуальная реальность // Вопросы философии. -- 1999. -- № 10. -- С. 152--164.

7. Савельев А.И. Правовая природа виртуальных объектов, приобретаемых за реальные деньги в многопользовательских играх // Вестник гражданского права. -- 2014. -- № 1. -- С. 127--150.

8. Таратута Е. Е. Философия виртуальной реальности. -- СПб., 2007. -- 147 с.

9. Федосеева Н.Н. Виртуальное пространство -- новая сфера функционирования современного государства (теоретический аспект) // Информационное право. -- 2008. -- № 3.

10. Чурилов А. Режимы охраны программ для ЭВМ: изобретение, коммерческая тайна или литературное произведение? // ИС. Авторское право и смежные права. -- 2017. -- № 7. -- С. 35--44.

11. Яковлев Б.С., Пустов С.И. История, особенности и перспективы технологии дополненной реальности // Известия ТулГу. Технические науки. -- 2013. -- № 3. -- С. 479--484.

12. Afoaku M., The Reality of Augmented Reality and Copyright Law // Northwestern Journal of Technology and Intellectual Property. -- 2017. -- Vol. 15. -- Pp. 111--128.

13. Azuma R. T. A Survey of Augmented Reality // In Presence: Teleoperators and Virtual Environments. -- 1997. -- № 4. -- Pp. 355--385.

14. Lemley M. A., Volokh E. Law, Virtual Reality, and Augmented Reality // University of Pennsylvania Law Abstract. -- April 2018. -- Vol. 166. -- No. 5. -- Pp. 1051--1138.

15. Grin' E. S. Ty -- avtor. Chto takoe avtorskie i smezhnye prava / pod red. L. A. Novoselovoj. -- M.: Prospekt, 2019. -- 96 s.

16. Grishkun A. V. Terminologicheskie osobennosti izucheniya tekhnologii dopolnennoj real'nosti pri obuchenii informatike // Vestnik Moskovskogo gorodskogo pedagogicheskogo universiteta. Seriya: Informatika i informatizaciya obrazovaniya». -- 2016. -- № 4 (38). -- S. 93--100.

17. Ivanov D. V. Virtualizaciya obshchestva. -- SPb., 2002. -- 96 s.

18. Kastel's M. Informacionnaya epoha: ekonomika, obshchestvo i kul'tura. -- M., 2000. -- 606 s.

19. Kirik T.A. Virtual'naya real'nost': sushchnost', kriterii, tipologiya: dis.... kand. filos. nauk. -- Omsk, 2004.

20. Nosov N.A. Virtual'naya real'nost' // Voprosy filosofii. -- 1999. -- № 10. -- S. 152--164.

21. Savel'ev A. I. Pravovaya priroda virtual'nyh ob»ektov, priobretaemyh za real'nye den'gi v mnogopol'zovatel'skih igrah // Vestnik grazhdanskogo prava. -- 2014. -- № 1. -- S. 127--150.

22. Taratuta E. E. Filosofiya virtual'noj real'nosti. -- SPb., 2007. -- 147 s.

23. Fedoseeva N. N. Virtual'noe prostranstvo -- novaya sfera funkcionirovaniya sovremennogo gosudarstva (teoreticheskij aspekt) // Informacionnoe pravo. -- 2008. -- № 3.

24. Churilov A. Rezhimy ohrany programm dlya EVM: izobretenie, kommercheskaya tajna ili literaturnoe proizvedenie? // IS. Avtorskoe pravo i smezhnye prava. -- 2017. -- № 7. -- S. 35--44.

25. Yakovlev B. S., Pustov S. I. Istoriya, osobennosti i perspektivy tekhnologii dopolnennoj real'nosti // Izvestiya TulGu. Tekhnicheskie nauki. -- 2013. -- № 3. -- S. 479--484.

FORMATION OF BASIC MODELS OF PROTECTION OF TECHNOLOGIES OF VIRTUAL AND AUGMENTED REALITY IN THE CONTEXT OF INTELLECTUAL PROPERTY RIGHTS

GRIN Elena Sergeevna, PhD in Law, Associate Professor, Deputy Head of the Department of Intellectual Rights of the Kutafin Moscow State Law University (MSAL)

KOROLEVA Anastasia Georgievna, Master's Student of the Department of Intellectual Rights of the Kutafin Moscow State Law University (MSAL)

Abstract. Digital technologies development has affected almost all spheres of human activity. Today, technologies of virtual and augmented reality can be referred to as the most significant results of digital transformation of the economy. The qualitative development of these technologies, as well as their active and widespread application, leads to many legal problems. One of them involves the problems concerning determination of mechanisms of protection of technologies of virtual and augmented reality, as well as products of their use under the rules of intellectual property law. The article considers peculiarities of the legal nature of virtual and augmented reality technologies, analyzes the concepts of virtuality, virtual and augmented reality in the context of various approaches found in the relevant literature. The paper scrutinizes the main objects of intellectual rights implemented in technologies of virtual and augmented reality, as well as objects generated by them. The authors draw a conclusion that it is possible to ensure protection of the results of intellectual activity and means of individualization by the main institutions of intellectual property rights protection, but the authors express concerns about the need to develop new models to protect the results of creative work in this area.

Keywords: intellectual rights, virtual reality, new technologies, intellectual property, copyright, author, results of intellectual activity, augmented reality, right holder, commercialization, digital technologies.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1319980/