Статья: Архетипы и мифологемы как элементы феномена открытого мира компьютерной РПГ вселенной Ведьмак

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

14. Михайлов А.Д. Французский рыцарский роман. М.: Наука, 1976. 351 с.

15. Сапковский А. Крещение огнем. Башня Ласточки. М.: АСТ, 2007. 624 с.

16. Сапковский А. Нет золота в Серых Горах. Мир короля Артура. М.: АСТ, 2001. 384 с.

17. Савицкая Т.Е. Компьютерные игры: опыт культурологического портрета//Обсерватория культуры. №4, М.,2012, С.22-29.

18. Теория культуры. СПб.: Питер, 2008. 592 с.

19. Топоров В.Н. К вопросу об универсальных знаковых комплексах // Мировое дерево: Универсальные знаковые комплексы. В 2 т. Т. 1. М.: Рукописные памятники Древней Руси, 2010. С. 11-25.

20. Хренов Н.А. Зрелища в эпоху восстания масс. М.: Наука, 2006. 646 с.

21. Широкова Н.С. Мифы кельтских народов. М.: АСТ, 2005. 432 с.

22. Элиаде М. Миф о вечном возвращении: Архетипы и повторяемость. СПб.: Алетейя, 1998. 250 с.

23. Юнг К.Г. Проблемы души нашего времени. М.: Прогресс, 1996. 336 с.

24. Barton M. Dungeons and Desktops. The History of Computer Role-Playing Games. Boca Raton :CRC Press, 2008. 451 p.

25. Bowman S.L. The Functions of Role-Playing Games: How Participants Create Community, Solve Problems and Explore Identity. McFarland.2010.216p.

26. Bowman S. L. Social Conflict in Role-Playing Communities: An Exploratory Qualitative Study//International Journal of Role-Playing, 2013, № 4, P. 17-18.

27. Brown A.ML. Sexuality in Role-Playing Games. Routledge, 2015.156 p.

28. Cover J.G. The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games. McFarland, 2010. 215 p.

29. Fine G. A. Shared Fantasy. Role-Playing Games as Social Worlds. Chicago, 1983, 283 p.

30. Computer Games and New Media Cultures: A Handbook of Digital Games Studies. New York: Springer Science+Business Media B.V., 2012. 694 p.

31. Grimm J. Deutsche Mythologie. Berlin: F. Du?mmler, 1875. 1228 p.

32. Computer Games as a Sociocultural Phenomenon. Games Without Frontiers - War Without Tears / A. Jahn-Sudmann (ed.). Houndmills, Basingstoke, Hampshire ; New York : Palgrave-MacMillan, 2008. 229 p.

33. Kaczor K. Geralt, czarownice i wampir. Recykling kulturowy Andrzeja Sapkowskiego. Gdaсsk : Sіowo/obraz terytoria, 2006. 216 p.

34. Montola M. The Invisible Rules of Role-Playing: A Structural Framework of Role-Playing Process//International Journal of Role-Playing, 2008, vol. 1, №. 1, P. 22-36.

35. Montola M., Stenros J., Saitta E. The Art of Steering: Bringing the Player and the Character Back Together// Nielsen C. B., Raasted C. (eds.), The Knudepunkt 2015 Companion Book. Copenhagen: Rollespilsakademiet, 2015, P. 106-117.

36. Ranke F. Kleinere Schriften. Bern; Mьnchen: Francke Verlag, 1971. 441 p.

37. Rogers M. Lofty Depths and Tragic Brilliance: The Interweaving of Celtic and Anglo-Saxon Mythology and Literature in the Arthurian Legends. Lynchburg: Liberty University, 2010. 129 p.

38. Schmitt J-C. Ghosts in the Middle Ages: The Living and the Dead in Medieval Society. Chicago : University of Chicago Press, 1998. 298 p.

39. Stenros J. In Defence of a Magic Circle: The Social, Mental and Cultural Boundaries of Play//Transactions of Digital Games Research Association, 2014, vol. 1, №. 2, P. 147-185.

40. Tresca M.J. The Evolution of Fantasy Role-Playing Games. Publisher: Mc..rla.d, 2010,238 p.

Источник: https://otherreferats.allbest.ru/download/1155914/