Материал: 1549

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Вращение модели на экране осуществляется командой 3D Orbit.

Практическое задание

Создайте трехмерный объект «кувшин», изображенный на рис. 6, используя следующую последовательность:

с помощью полилинии в 2D-пространстве создаем контур кувшина;

запускаем команду Revolve и отвечаем на запросы AutoCAD:

Command: _revolve;

Current wire frame density: ISOLINES=4;

Select objects: 1 found (выделяем 2D-объект, нажимаем Enter);

Select objects:

Specify start point for axis of revolution or; define axis by [Object/X

(axis)/Y (axis)]: (указываем начальную точку оси вращения – а); Specify endpoint of axis: (указываем конечную точку оси враще-

ния – б);

Specify angle of revolution <360>: (указываем угол вращения, на-

жимаем Enter);

– с помощью плавающих панелей инструментов Shade и 3D

 

 

 

 

И

Orbit настраиваем вид объекта и его положение на экране.

В результате получаем заданный объект, изображенный на рис. 11.

 

 

 

Д

 

 

А

 

 

б

 

 

и

 

 

 

С

 

 

 

 

Рис. 11. Пример использования команды

Revolve

16

Раскрашивание 3D-объектов. Команда 3D Orbit

 

 

– сохраняем ПСК при помощи

 

 

 

И

 

 

 

 

панели

UCS II: необходимо на-

 

 

жать

 

кнопку

Display UCS

 

 

Dialog и изменить имя ПСК c

 

 

Д

 

 

 

 

Unnamed на любое другое;

 

 

– определяем геометрический

 

 

центр верхней грани параллеле-

 

б

пипеда (путем построения диа-

 

гоналей) и в пересечении стро-

 

 

и

им окружность (рис. 13);

Рис. 12. ПСК в новой точке А– при помощи

команды

с сохранением направлен я осей X и Y

Extrude (кнопка панели Solids)

С

 

выдавливаем цилиндр (рис. 14):

 

Command: _extrude;

 

 

Current

wire

frame

density:

 

ISOLINES=4;

 

 

 

Select objects: 1 found (выделяем

 

 

окружность);

 

 

 

 

Select objects:

 

 

 

 

Specify

height

of extrusion or

 

 

[Path]:

20

(высота

 

 

выдавливания);

 

 

Раскрашивание 3D-объектов осуществляется с помощью инст-

рументов плавающей панели Shade.

 

 

 

 

 

Практическое задание

Рассчитать трехмерные координаты геометрического центра верхней грани параллелепипеда достаточно трудоемко.

Использование ПСК упрощает задачу. Последовательность действий следующая:

– с помощью инструмента устанавливаем начало ПСК в новую точку (левый угол верней грани параллелепипеда) с сохранением на-

правления осей X и Y (рис. 12);

 

Рис. 13. Определение центра

Specify angle of taper for extru-

и построение окружности

sion <0>: (угол выдавливания).

 

17

– удаляем вспомогательные линии. Включаем МСК (рис. 15), т. е. выбираем пункт Word в па-

нели UCS II.

В разных видовых экранах возможна различная раскраска, установка различных ПСК и других параметров.

Практическое задание

Создайте конфигурацию Рис. 14. Построение цилиндра

экрана AutoCAD, как показано на рис. 15.

 

 

 

 

 

И

 

 

 

 

Д

 

 

 

А

 

 

 

б

 

 

 

и

 

 

 

 

С

Р с. 15. Завершенный объект

 

Контрольные вопросы и задания

1.

Назовите основные команды, используемые при построении

простейших 3D-моделей.

 

 

 

 

2.

Перечислите особенности задания координат при построении

3D-моделей.

 

 

 

 

3.

Какое основное назначение панели инструментов UCS?

4.

Как осуществляется раскрашивание 3D-объектов?

18

Лабораторная работа 4

РЕДАКТИРОВАНИЕ 3D-ОБЪЕКТОВ

Цель: формирование умений редактирования 3D-объектов.

В связи с особой организацией твердотельных объектов примитивов типа 3DSOLID их точки нельзя использовать для таких действий, как растягивание, модификация граней и ребер и др. Для этих целей предусмотрена панель инструментов Solids Editing (Редактирование тел) (рис. 16).

 

 

 

 

И

Рис. 16. Панель инструментов Solids Editing

 

 

 

Д

Первые три кнопки панели соответствуют операциям объедине-

ния, вычитания и пересечения тел.

 

 

 

 

А

 

Рассмотрим пример операции вычитания. Вычесть цилиндр из

параллелепипеда. Исходные данные приведены на рис. 17.

 

б

 

 

и

 

 

 

С

 

 

 

 

Рис. 17. Исходные данные

Последовательность действий следующая:

– нажимаем кнопку Substract

Command: _subtract;

Select solids and regions to subtract from:

Select objects: 1 found (выделяем параллелепипед, нажимаем En-

ter);

Select objects:

19

Select solids and regions to subtract . (выделяем цилиндр, нажима-

ем Enter);

Select objects: 1 found;

Select objects: (нажимаем Enter);

– в результате получаем объект с вырезанным цилиндром (рис. 18).

 

 

И

Рис. 18. Объект с вырезанным цилиндром

Практическое задание

А

 

Постройте объекты, изображенные на рис. 18.

Команды редактирования в двухмерном пространстве, напри-

мер: Move (Перенос), Copy (КопированиеД), Rotate (Поворот), Mirror

(Зеркальное отображение) и Array (Размножение массивом), могут

использоваться и в трехмерном пространстве.

В двухмерном пространстве команда Rotate производит поворот

С

 

 

объекта вокруг указаннойибточки. При этом направление поворота определяется текущей П К. При работе в трехмерном пространстве поворот производится вокруг оси. Ось может определяться следующими способами: указанием двух точек, объекта, одной из осей координат (X, Y или Z) или текущего направления взгляда. Для поворота трех-

мерных объектов можно использовать как команду Rotate, так и ее трехмерный аналог – Rotate 3D. Команда Rotate 3D, осуществляющая поворот объектов в трехмерном пространстве вокруг заданной оси, вызывается из меню Modify/3D Operation/Rotate 3D.

Команда Mirror 3D, осуществляющая зеркальное отображение объектов относительно заданной плоскости, вызывается из меню

Modify/3D Operation/Mirror 3D.

Команда 3D Array позволяет создавать прямоугольный и круговой массивы объектов в трехмерном пространстве. Отличие от аналогичной команды, применяемой в двухмерном моделировании, состоит в том, что при создании прямоугольного массива объектов кроме ко-

20

Источник: https://studfile.net/preview/16407606/