Материал: Технологическое проектирование и основы САПР. Методические указания к выполнению лабораторных работ по дисциплине «Проектирование промышленных зданий, САПР». Коротких Д.Н., Акулова И.И

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

Поворот набора объектов (Вращать).

Команда ROTATE (ПОВЕРНИ) обеспечивает поворот набора объектов.

Выбирается объект вращения, указываются базовая точка – центр вращения и угол поворота (конечное положение).

Масштабирование набора объектов (Масштаб).

Команда SCALE (МАСШТАБ) обеспечивает изменение размера существующих примитивов.

Выбирается объект масштабирования, указываются базовая точка и масштабный коэффициент. Использование вместо масштабного коэффициента ключа Reference (Ссылка) дает возможность определения данного коэффициента с применением существующих объектов. При этом задается исходная длина в ответ на запрос Reference Length: (Длина ссылки:) и требуемая новая длина в ответ на запрос New Length: (Новая длина:). Показывается исходная длина (указывается два конца отрезка, масштаб которого нужно изменить), а затем задается требуемая новая длина. Это можно сделать путем указания или отслеживания объектов.

Одной из наиболее эффективных возможностей использования ключа Reference команды SCALE является изменение масштаба всего рисунка путем указания двух концов объекта, требуемая длина которого известна, и введения этой длины. При этом масштаб всех объектов на чертеже изменится соответствующим образом.

«Вытягивание» объектов (Растянуть).

Команда STRETCH (РАСТЯНИ) обеспечивает перемещение выбранной части чертежа, сохраняя при этом связь с оставляемыми частями чертежа. Формирование набора объектов должно производиться с ключом Crossing (Секрамка) или Cpolygon (СМн-угол). Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой STRETCH точно так же, как командой MOVE (ПЕРЕНЕСИ). Отрезки, дуги и сегменты полилиний, пересекающие рамку, растягиваются только перемещением конечных точек, находящихся внутри рамки. Конечные точки за рамкой остаются неизменными. В дугах центральная точка и ее начальный и конечный углы регулируются таким образом, что стрелка дуги (расстояние от центральной точки хорды до дуги) поддерживается постоянной. Команда STRETCH не влияет на ширину полилиний и информацию о сопряжениях и углах касания. Вершины полос и фигур, находящиеся внутри рамки, также перемещаются, тогда как вершины за пределами рамки остаются на месте. Другие примитивы или перемещаются, или же остаются на месте в зависимости от того, находится или нет определяющая его точка внутри рамки.

Изменение длины объекта (Удлинить).

Команда LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ) позволяет изменить угол дуги или длину открытых линий, дуг, открытых полилиний, эллиптических дуг и открытых сплайнов.

Изменить длину объекта или угол дуги можно задавая приращение от конечной точки (ключ Delta (ДЕльта)), процент от существующей длины или угла (ключ Percent (ПРоцент)), полную длину или угол (ключ Total (Всего)), динамически изменяя длину или угол (ключ Dynamic (ДИнамика)).

Отсечение части объекта по заданной границе (Подрезать).

Команда TRIM (ОБРЕЖЬ) обеспечивает частичное стирание отрезка, полосы, дуги и двумерной полилинии точно по режущей кромке.

Вначале выбираются режущие кромки (Select cutting edge (s):).

Режущей кромкой могут служить отрезки, дуги, круги, двумерные полилинии, эллипсы, сплайны, прямые, лучи и видовые экраны в пространстве листа.

Далее выбирается объект, который нужно обрезать (<Select object to trim>/Project/Edge/Undo:).

Необходимо указать часть объекта, предназначенную для удаления. Объект нельзя выбирать рамкой, секущей рамкой или ссылкой на текущий объект.

Ключ Project (Проекция) определяет режим отсечения объектов по пересечению проекции объектов с границей в трехмерном пространстве:

  • None (Ничего) – отсечение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;

  • Ucs (ПСК) – определение проекции объекта в плоскости XY текущей UCS и отсечение объекта, не пересекающегося с границей;

  • View (Вид) – определение проекции объекта в направлении заданного вида и отсечение объекта, не пересекающегося с границей.

Ключ Edge (Кромка) определяет режим поиска пересечения:

  • Extend (Удлинять) – отсечение объекта по воображаемой продолженной границе;

  • No extend (Не удлинять) – отсечение объектов по границе, с которой они имеют пересечение.

Ключ Undo (Отмени) – отменяет выполнение данной команды.

«Вытягивание» объектов до границы (Расширить).

Команда EXTEND (УДЛИНИ) удлиняет существующие объекты до граничной кромки.

Вначале выбираются граничные кромки (Select boundary edge (s):).

Граничными кромками могут служить отрезки, дуги, двумерные полилинии.

Далее выбирается объект, который нужно удлинить (<Select object to extend>/Project/Edge/Undo:).

Объекты выбираются указанием той части, которая должна удлиняться. Объекты нельзя выбирать рамкой, секущей рамкой или объявлять последним набором. Допустимы только прямое указание, ввод координат и выбор линией.

Ключ Project (Проекция) определяет режим удлинения объектов до пересечения проекции объектов с границей в трехмерном пространстве:

  • None (Ничего)удлинение только тех объектов, которые пересекаются с заданной границей;

  • Ucs (ПСК)определение проекции объекта в плоскости XY текущей UCS и удлинение объекта, не пересекающегося с границей;

  • View (Вид)определение проекции объекта в направлении заданного вида и удлинение объекта, не пересекающегося с границей.

Ключ Edge (Кромка) определяет режим поиска пересечения:

  • Extend (Удлинять) – удлинение объекта до воображаемой продолженной границы;

  • No extend (Не удлинять)удлинение объектов до границы без ее удлинения.

Если задано несколько граничных кромок, то объект удлиняется до тех пор, пока не достигнет первой граничной кромки. Этот объект можно выбрать вновь, чтобы удлинить его до следующей граничной кромки.

Разбиение объекта на составные части (Разломать).

Команда BREAK (РАЗОРВИ) разбивает объект на части (на несколько объектов того же типа) – разрывает. При этом в зависимости от используемых ключей можно осуществить разрыв без стирания или со стиранием части отрезка, круга, дуги, двумерной полилинии, эллипса, сплайна, прямой или луча.

Если для выбора объекта используется прямое указание, то предполагается, что точка, используемая для выбора объекта, является точкой начала разрыва. Если это не так, то в ответ на запрос надо ввести ключ First (Первая) или F (П).

Вторая точка не обязательно должна быть на объекте, находится ближайшая на нем. Если вторая точка разрыва совпадает с первой точкой, то никакого стирания части объекта не происходит; осуществляется лишь разбиение объекта на два объекта такого же типа.

Из окружности вырезается дуга от первой до второй точки в направлении против часовой стрелки.

Вычерчивание фасок (Снять фаску).

Команда CHAMFER (ФАСКА) «подрезает два пересекающихся отрезка на указанном расстоянии от точки пересечения и соединяет концы отрезков новым линейным сегментом.

Рисование скруглений (Кромка).

Команда FILLET (СОПРЯГИ) осуществляет плавное сопряжение отрезков, дуг, окружностей или линейных сегментов двумерной полилинии дуги заданного радиуса. При указании объектов для сопряжения нельзя пользоваться рамкой, секущей рамкой или ссылаться на текущий набор.

Ключ Radius (РАДиус) или R позволяет задавать радиус сопряжения. Первоначальный радиус сопряжения определяется шаблоном чертежа и обычно равен 0.

Можно построить сопряжение для параллельных отрезков, прямых, лучей. При этом диаметр дуги сопряжения определяется автоматически равным расстоянию между линиями.

Расчленение объектов (Взорвать).

Команда EXPLODE (РАСЧЛЕНИ) заменяет блок или ассоциативный размер на составляющие их примитивы, а также формирует простые отрезки и дуги из двумерных полилиний.

Команда EXPLODE в каждый момент действует только на один уровень сложности.

Нельзя расчленить («взорвать») блоки, вставленные командой MINSERT (МВСТАВЬ), и блоки с неравными масштабными коэффициентами по разным осям.

Редактирование с помощью ручек.

Выбранные объекты можно редактировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, высвечивающихся в определяющих точках объектов (конечные и средняя точки отрезка, четверти и центр круга и т.д.) после их указания с помощью курсора.

При приближении графического курсора к ручке он автоматически привязывается к соответствующей ей точке примитива, что позволяет указывать точное положение курсора на соответствующих примитивах без объектной и шаговой привязок или ввода координат.

При включенных ручках удаленные из набора примитивы перестают подсвечиваться, но их ручки продолжают изображаться, что позволяет использовать их в качестве базовых точек.

Для удаления ручек из набора необходимо дважды нажать комбинацию клавиш <Ctrl>/<C>; первое нажатие удаляет из набора объекты, но не удаляет ручки.

Для редактирования с помощью ручек необходимо указать какую-либо ручку. Точка, соответствующая этой ручке, рассматривается как базовая точка операции редактирования. При необходимости для каждой операции может быть выбрана базовая точка, расположенная в любом месте чертежа. При указании ручек происходит переход в режимы ручек (в режимы редактирования с помощью ручек), т.е. режимы Растяни, Перенеси, Поверни, Масштаб и Зеркало.

Если при указании нового положения ручки нажать клавишу <Shift>, то включается режим Создания нескольких копий. Например в режиме Растяни – создание нескольких копий растягивает отрезок и помещает его в указанную точку, сохраняя исходный отрезок. Режим создания нескольких копий действует до момента выбора нового ключа режима ручек или нажатия клавиши <Enter> для выхода.

В ходе создания чертежей технических объектов как правило используются типовые конструктивные элементы зданий и оборудование. Для облегчения работы их целесообразно представлять в виде блоков. Под блоком понимается поименованная группа графических примитивов, объединенная в один составной объект. Блоки можно вставлять в чертеж с различными масштабными коэффициентами и в любом положении.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в чертеж. Однако существует три исключения из этого правила:

  • примитивы, созданные на специальном слое с именем 0 , при вставке блока генерируются на текущем слое;

  • примитивы, созданные в цвете командой BYBLOCK, наследуют цвет блока;

  • примитивы, созданные необходимым типом линии командой BYBLOCK

Блок может включать в себя другие блоки. Блоку необходимо присвоить имя.

Использование блоков позволяет значительно сэкономить память компьютера. При каждой новой вставке блока в чертеж AutoCAD добавляет к имеющейся информации лишь данные о месте вставки этого блока, масштабных коэффициентах и угле поворота.

Команда BMAKE – определение блока «на ходу» с помощью диалогового окна «Создание описания блока (Block Definition)» и без удаления объектов из чертежа

Вызов команды:

– инструментальная панель: пиктограмма Создать блок ;

– командная строка: BMAKE.

Команда BLOCK – также определение блока «на ходу».

Записанные объекты исчезают с экрана, для их восстановления можно воспользоваться командой OOPS.

Команды BLOCK и BMAKE создают блок, который доступен для использования только в текущем чертеже.

Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей в AutoCAD, используется команда WBLOCK, которая служит для записи блока в отдельный файл с заданным именем.

Предварительно определенные блоки или существующие файлы чертежей можно вставить в качестве блока в текущий чертеж с помощью команд INSERT и DDINSERT через диалоговое окно вставки блока «Вставка».

Вызов команды:

– инструментальная панель: пиктограмма Вставить блок;

– командная строка: INSERT или DDINSERT.

В AutoCAD 2006 и более поздних версиях можно изменять свойства объекта или группы объектов в диалоговом окне Properties (Свойства). Для этого нужно выделить объект, щелкнуть правой кнопкой мыши по экрану и из контекстного меню выбрать опцию Свойства, после чего на экране появится диалоговое окно.

Данное диалоговое окно может постоянно находиться в графическом окне AutoCAD, при этом разрешен свободный ввод команд. Верхняя часть окна отображает параметры, характеризующие общие свойства объектов, а нижняя часть – индивидуальные характеристики данного объекта.

Предусмотрены следующие способы изменения значений параметров:

– ввести новое значение параметра с клавиатуры;

– явно указать новые координаты точки на экране монитора;

– выбрать новое значение параметра из раскрывающегося списка;

– выбрать новое значение параметра в диалоговом окне.

Диалоговое окно Properties содержит две вкладки: Categorized и Alphabetic (первая распределяет свойства объектов по категориям, вторая – по алфавиту), раскрывающийся список выбранных объектов и средство выбора объектов – кнопку QUICK SELECT.

Категория General, расположенная в верхней части окна, позволяет редактировать следующие общие свойства объектов:

Color – цвет;

Layer – принадлежность к слою;

Linetype – тип линии;

Linetype Scale – масштабный коэффициент линии;

Lineweight – толщина линии;

Thickness – толщина объекта.

Другие категории содержат параметры, управляющие индивидуальными свойствами объектов, стилем печати и пользовательской системой координат.

Раскрывающийся список содержит перечень выбранных объектов.

Кнопка открывает диалоговое окно с тем же именем, с помощью которого можно быстро выбрать объекты для редактирования по их типу и свойствам. Диалоговое окно содержит четыре раскрывающихся списка, список свойств объектов, кнопку Select Object и панель How to apply.

Раскрывающийся список Apply To определяет, применять или не применять критерий выбора ко всему чертежу. Если имеется текущий набор объектов, то критерий применяется к этому набору. Если текущий набор объектов отсутствует, критерий применяется к объектам всего чертежа.

Кнопка Select Object позволяет явно указать объекты, к которым необходимо применить критерий выбора.

Программа AutoCAD разрешает создавать такие наборы, если включен переключатель Include In New Selection и сброшен флажок Append to Current Selection Set. Для возвращения в диалоговое окно необходимо нажать клавишу Enter.

Раскрывающийся список Object Type позволяет выбрать тип объекта для фильтра, по умолчанию – Multiple. Если имеется текущий набор объектов, то в списке представлены только типы объектов данного набора. Если текущий набор объектов отсутствует, то в списке представлены все доступные в системе AutoCAD типы объектов.

Список Properties позволяет выбрать свойство объекта для фильтра. Это свойство, в свою очередь, определяет параметры, доступные в списках Operator и Value.

Раскрывающийся список Operator позволяет задать способ выбора равно, не равно, больше или меньше.

Раскрывающийся список Value позволяет определить значение свойства.

Панель How to apply определяет, из каких объектов, соответствующих (Include In New Selection Set) или не соответствующих (Exclude from New Selection Set) критериям выбора, должен состоять новый набор.

Источник: https://studfile.net/preview/16567561/