Материал: Интеллектуальные информационные системы. труды международной научно-практической конференции. И73

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

5. Немтинов, В.А. Создание геоинформационного портала исторически значимых объектов тамбовского региона / В.А. Немтинов, А.А. Горелов, П.А. Острожков, А.М. Манаенков, Ю.В. Немтинова // Геоинформатика. 2014. № 2. С. 63 - 66.

ФГБОУ ВО «Тамбовский государственный технический университет»

УДК 004.77

В. А. Немтинов, А. А. Горелов, А. Б. Борисенко, Ю. В. Немтинова, В. В. Морозов, С. В. Трюфилькин

РАЗРАБОТКА ВИРТУАЛЬНОГО ТУРА ПО ДОМУ-МУЗЕЮ СЕМЬИ ЧИЧЕРИНЫХ В ТАМБОВЕ

Свою историю дворянский род Чичериных ведёт с XV-го века, когда на царствование в Россию прибыла из Византии гречанка Софья Палеолог. Среди сопровождавших её лиц, был некто Афанасий Чичерини (итальянец по происхождению). В России его потомков стали называть по фамилии Чичерин. Считается, что от Афанасия Чичерини ведёт свою историю знаменитый дворянский род Чичериных [1]. С годами в истории России дворянский род Чичериных много раз утверждался славными делами его представителей. Среди них были высокие военачальники, администраторы, разработчики государственных законов, деятели дипломатической службы и православной церкви. Чичерины принимали участие в военных походах, в защите своего отечества. Даже в установлении царской династии Романовых на Российском престоле принимал участие один представитель из рода Чичериных. В 1613 году думный дьяк Иван Чичерин в числе прочих поставил свою подпись под грамотой об избрании на престол Михаила Романова [2].

Ещё на рубеже XVIII и XIX веков представители старинного дворянского рода Чичериных проживали в губернском городе Тамбове. С этого времени прослеживается тамбовский период в истории основной ветви дворян Чичериных. В начале XIX века в городе Тамбове у них был свой дом, однако, точное его место нахождения установить не удалось. В 1837 году тамбовский дворянин Н.В. Чичерин, женатый на Е.Б. Хвощинской, дочери другого тамбовского дворянина, продал свой дом в Тамбове и приобрёл по купчей имение в юговосточной части Тамбовской губернии. Это было село Троицкое, которое в то же время имело и другое название – Караул.

В конце XIX века дворянский род Чичериных имел в пределах Тамбовской губернии несколько поместий в селах: Березовка, Караул, ПокровоЧичерино, Новая Ляда, Перикса. К ним следует добавить дом в губернском центре. В Тамбове Чичерины вновь поселились в конце 70-х годов позапрошло-

80

го века. В настоящее время лишь в трёх из них сохранились объекты, которые, несомненно, относятся ко времени, когда ими владели Чичерины. Более того, только в селе Караул, а ещё в большей степени в городе Тамбове сохранились такие объекты. В тамбовском доме в настоящее время разместился музей, связанный с памятью семьи Чичериных.

Для проведения информационного анализа изменения отдельных параметров, характеризующих объекты культурно-исторического наследия, входящие в исторический комплекс (памятное место), по которым можно судить о динамике развития различных сфер жизнедеятельности исследуемой территории, авторами предложена методика. Ее использование позволяет получить усредненную информацию о количественном значении отдельного параметра, отнесенного к определенному временному периоду развития территории памятного места [3 - 5].

При разработке виртуального тура авторы использовали программу 3D Vista Virtual Tour. При фото- и видеосъемки были использованы сферические камеры: Insta 360 pro и Instaonex. Для создания снимков используются и фотографии высокой чёткости, сделанные с помощью квадрокоптера типа DJI Mavic Pro 2.

Создав проект в приложении 3dVista осуществляется выгрузка файлов на собственный ftp-сервер. Для оффлайн доступа, не требующего подключения к интернету, есть возможность выгрузить файлы из проекта 3dVista в форме отдельного плеера. Это один файл, содержащий всё необходимое для запуска виртуального тура на любом персональном компьютере. Таким образом, созданный тур можно просматривать автономно и в режиме онлайн без установки специального программного обеспечения или плагинов на любом устройстве.

Виртуальный тур, содержащий различные медиа и инструменты, позволяют увидеть место на экране максимально реалистично. Технически виртуальный тур представляет собой преобразование плоского панорамного изображения в сферическое. Панорама –«плоская» фотография с полем обзора до 360º. Они создаются путем сшивания нескольких фотографий, например, с помощью

3DVistaStitcher, который входит в 3D Vista Virtual Tour Suite.

В настоящее виртуальный тур по дом-музею семьи Чичериных в Тамбове, включает в себя 25 сферических панорам, размещенных по адресу: https://heritage.tstu.ru/memorial/directaccess/dom_chicherina/index.htm.

На рис. 1 представлен фрагмент сферической панорамы общего вида музея, включая вход в него.

81

Рис. 1. Фрагмент сферической панорамы общего вида дома-музея семьи Чичериных в Тамбове

При знакомстве с экспонатами музея посетителю предоставляется возможность ознакомиться с текстовым описанием экспонатов, а также в виде звукового сопровождения, поясняющего представленные видовые изображения.

На рис. 2 и рис 3. представлены фрагменты сферических панорам зеленого зала и голубой комнаты музея.

Рис. 2. Фрагмент сферической панорамы зеленого зала музея

82

Рис. 3. Фрагмент сферической панорамы голубой комнаты музея

Результаты данной работы рассчитаны на использование широким кругом специалистов, использующих методологию применения методов анализа исторических процессов и 3D визуализации объектов и предметов культурного наследия. В частности, результаты проекта использованы в Управлении образования по Тамбовской области в сфере подготовки кадров исторического и информационного направлений и формирования у них культуры исследований в области истории Тамбовского региона с использованием информационной технологии и математического и моделирования. Интернет-ресурс призван активизировать творческую активность молодых исследователей в разработке новых подходов к решению исторических проблем в современных условиях. Сферой использования результатов проекта являются также школьные образовательные учреждения и музейные организации. Практические результаты рассчитаны и на широкий круг пользователей сети Интернет, интересующихся историей развития Тамбовского региона и Российской Федерации в целом.

Исследование выполнено за счет гранта Российского научного фонда (проект № 19 -18- 00044) - «Анализ исторических процессов памятных мест Тамбовского края, связанных с пребыванием в них известных деятелей России, с использованием технологии виртуального моделирования».

Литература

1. Томас Л.Я. Жизнь Г.В. Чичерина /Л.Я. Том ас. – М.: Собрание, 2010. –

271 с.

2. Зарницкий, С.В. Чичерин / С.В. Зарницкий, А.Н. Сергеев. - М.: «Молодая гвардия», 1966. С.6.

83

3.Nemtinov, V.A. Visualization of a virtual space and time model of an urban development territory / B.A. Nemtinov, A.A. elov,Gor Y.V. Nemtinova, A.B. Borisenko // Scientific Visualization. 2016. № 1, P. 120–132.

4.Nemtinov, V.A. Implementation of technology for creating virtual

spatialtemporal models of urban development history / V.A. Nemtinov, A.A. Gorelov, Y.V. Nemtinova, A.B. Borisenko // Scientific Visualization 2018№. 3, P. 99–107.

5. Viazinkin, A.Y. Formation of a “Memorial Place”:Commemorative Materials and Virtual Reconstruction (On the Example of the Memorial Place “Ivanovka”) / A.Y.Viazinkin, I.V. Dvuhzhilova, A.A. Gorelov // Advances in Economics, Business and Management Research. 2020. Vol. 114, P. 570 - 573.

ФГБОУ ВО «Тамбовский государственный технический университет»

УДК 004.77

А. Б. Борисенко, Ю. В. Немтинова, В. А. Немтинов, В. В. Морозов

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИИ ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ ПРИ ИЗУЧЕННИИ ИСТОРИЧЕСКИХ ПРОЦЕССОВ МЕСТ ПАМЯТИ

Специальные компьютерные приложения, реализующие так называемые серьезные игры (англ. Serious Games), применяются в качестве различные тренажёров и симуляторов для тренировок летчиков, врачей, военных; обучающих игр, применяемых в образовании. Виртуальная реальность способна сделать игру практически неотличимой от реальной жизни, а дополненная реальность позволяет сопровождать реальные предметы дополнительной информацией. В области культурного наследия было разработано много приложений в формате Serious Games, используемых, в частности, в музеях и на выставках, цель которых – обучить игроков и пользователей, которые не особенно специализированы или не знакомы с этой областью. Трёхмерные модели объектов культурного наследия, созданные с помощью точных методов 3D-моделирования, могут быть очень полезными для этих приложений. В работе [1] представлена разработанная авторами «Серьезная игра для стоа Атталоса» (англ. Serious Game for the Stoa of Attalos), выдающегося памятника в древней агоре Афин. Применяемые трёхмерные модели в основном были созданы с использованием методов автоматического моделирования изображений. Для пользователя представлены три варианта: викторина, 3D визуальная викторина и виртуальный музей. Приводится оценка разработанного приложения на основе обработки оценочных анкет, заполненных специалистами в области культурного наследия.

Одной из форм технологии электронного обучения является веб-квест – релевантная и актуальная форма взаимодействия субъекта познания с символи-

84

Источник: https://studfile.net/preview/16566030/