Книга Митчелла аккумулирует значительный массив разнопланового материла, изобилует множеством интересных наблюдений, однако избранная автором общая рамка часто заставляет его игнорировать многие из них либо создавать целую систему допущений. Книга «Лудополитика: видеоигры против контроля» заслуживает прочтения, но, я бы сказал, самого внимательного, каковое поможет отделить «зерна» оригинальной мысли автора от выскакивающих здесь и там «плевел» «герменевтики канона» - канона игровой и политической теории.
Литература
цифровой технокультура игра неопределенность
1. Freud S. An outline of psychoanalysis // Standard edition of the complete psychological works of Sigmund Freud. London: Hogarth Press, 1940. Vol. 23. P. 144-207.
2. Lacan J., Granoff W. Fetishism: the Symbolic, the Imaginary and the Real // Perversions: Psychodynamics and Therapy. N.Y., MY: Gramercy Books, 1956. P. 265-276.
3. MitchellL. Ludopolitics: Videogames Against Control. John Hunt Publishing, 2018.
4. WinnicottD.W. Playing and reality. London: Tavistock, 1971.
5. Suits B. The Grasshopper: Games, Life and Utopia. Broadview Press, 2014.
6. Zizek S. How to read Lacan. New York, London: W.W. NORTON & COMPANY, 2007.
References
1. Freud S. An outline of psychoanalysis. In: Standard edition of the complete psychological works of Sigmund Freud, volume 23. London: Hogarth Press, 1940, pp. 144-207.
2. Lacan J., Granoff W. Fetishism: the Symbolic, the Imaginary and the Real. In: Perversions: Psychodynamics and Therapy. New York MY: Gramercy Books, 1956, pp. 265-276.
3. Mitchell L. Ludopolitics: Videogames Against Control. John Hunt Publishing, 2018.
4. Winnicott D.W. Playing and reality. London: Tavistock, 1971.
5. Suits B. The Grasshopper: Games, Life and Utopia. Broadview Press, 2014.
6. Zizek S. How to read Lacan. New York, London: W.W. NORTON & COMPANY, 2007.