Материал: Chapter2

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

115

(Personal System). 

Когда

шок

от

внезапного

хода

 IBM 

прошел

спе

-

циалисты

внимательно

изучили

технические

характеристики

машин

нового

семейства

Оказалось

что

в

них

установлены

стандартные

микропроцессоры

 i8086 

и

 i80286 (

в

самой

старшей

модели

 — i80386),

а

новизна

сводится

к

некоторым

технологическим

улучшениям

Во

-

первых

применена

новая

системная

шина

 MCA (Micro Channel

Architecture), 

приводящая

к

аппаратной

несовместимости

с

прежни

-

ми

моделями

на

что

по

-

видимому

и

рассчитывали

конструкторы

.

Во

-

вторых

использованы

гибкие

диски

нового

формата

 3.25 

дюй

-

ма

В

-

третьих

применен

новый

стандарт

графического

монитора

,

и

наконец

усовершенствована

сама

технология

изготовления

ком

-

пьютера

 (

новый

способ

пайки

печатных

плат

удобный

корпус

на

-

дежная

клавиатура

хороший

дизайн

и

т

.

п

.).

Компьютеры

 PS/2 

действительно

оказались

надежными

удоб

-

ными

и

долговечными

устройствами

 (

хотя

и

достаточно

дорогими

стоимость

средней

по

характеристикам

модели

 50 

составляла

око

-

ло

 $5000), 

однако

совершить

революцию

и

стать

 «

киллерами

кло

-

нов

» 

они

не

смогли

Громадный

рынок

клонов

 IBM PC XT 

и

 AT

оказался

слишком

  

консервативным

тысячи

производителей

во

всем

мире

несмотря

на

активную

рекламную

кампанию

не

захотели

круто

менять

всю

технологию

в

угоду

 IBM. «

Голубой

гигант

» 

явно

переоценил

силы

противопоставив

себя

всему

компьютерному

со

-

обществу

.  

После

нескольких

лет

неравной

борьбы

в

 1994 

г

произ

-

водство

 PS/2 

было

свернуто

фирма

 IBM, 

смирив

гордыню

и

растеряв

монопольное

лидерство

в

производстве

персональных

компьюте

-

ров

была

вынуждена

вернуться

в

лоно

общепринятых

промышлен

-

ных

стандартов

.

background image

116

2.10. 

Проблемы

человеко

-

машинного

интерфейса

и

его

влияние

на

архитектуру

персональных

компьютеров

Третье

поколение

персональных

компьютеров

которое

суще

-

ствует

до

сих

пор

,  

ассоциируется

прежде

всего

с

 32-

разрядными

микропроцессорами

появившимися

  

в

 1981—1985 

гг

Однако

гра

-

ница

раздела

  

между

вторым

и

третьим

поколением

микро

-

ЭВМ

не

только

количественная

она

значительно

более

принципиальная

и

связана

с

проблемой

человеко

-

машинного

интерфейса

то

есть

спо

-

соба

взаимодействия

человека

и

компьютера

.

В

эпоху

 «

больших

» 

ЭВМ

и

первых

двух

поколений

микроком

-

пьютеров

то

есть

до

середины

 80-

х

годов

правила

игры

в

этом

вза

-

имодействии

задавал

компьютер

а

человек

был

вынужден

приноравливаться

к

его

возможностям

Основным

средством

ввода

информации

в

ЭВМ

была

клавиатура

а

вывода

 — 

алфавитно

-

циф

-

ровой

дисплей

Общение

человека

с

компьютером

 (

точнее

говоря

с

операционной

системой

уровня

 MS-DOS) 

осуществлялось

на

чудо

-

вищно

далеком

от

естественного

 "

птичьем

командном

языке

ос

-

воить

который

могли

только

профессионалы

Пока

ЭВМ

было

относительно

немного

такое

положение

казалось

приемлемым

но

как

только

компьютеры

стали

товаром

массового

спроса

 (

в

 1992 

году

во

всем

мире

их

было

продано

 1,4 

миллиона

а

в

 1993 — 

уже

 10

миллионов

каждая

девятая

американская

семья

имела

в

доме

ком

-

пьютер

и

попали

на

стол

школьникам

и

домохозяйкам

то

пробле

-

ма

простого

и

интуитивно

понятного

способа

общения

человека

с

компьютером

вышла

на

первый

план

Без

ее

решения

компьютер

никогда

бы

не

стал

действительно

персональным

Как

сказано

в

известной

пословице

: «

Если

гора

не

идет

к

Магомету

то

Магомет

идет

к

горе

». 

Путь

компьютера

к

человеку

оказался

долгим

и

не

-

простым

на

этом

пути

сделаны

только

первые

шаги

но

и

они

весь

-

ма

поучительны

и

заслуживают

специального

рассмотрения

.

background image

117

Работы
Дугласа
Энгельбарта

Первым

человеком

который

серьез

-

но

занялся

проблемой

создания

дру

-

жественного

интерфейса

 «

человек

 — 

ЭВМ

» 

был

Дуглас

Энгельбарт

 (Engelbart, Douglas C, 

р

..1925)

из

Стэнфордского

исследовательского

института

 (Stanford Research

Institute — SRI). 

В

конце

 50-

х

гг

при

поддержке

Министерства

обо

-

роны

США

он

основавал

в

местечке

Менло

-

Парк

недалеко

от

Стен

-

форда

в

известной

нам

Кремниевой

Долине

самостоятельное

подразделение

института

под

названием

 «Augmentation Research

Center — ARC». 

Девизом

и

целью

работы

этого

Центра

было

увели

-

чение

интеллектуальных

возможностей

компьютера

 (augumentation

— 

приращение

увеличение

). 

Вклад

Энгельбарта

в

информатику

велик

и

до

конца

еще

не

оценен

В

то

время

когда

ЭВМ

первых

поколений

занимали

огромные

залы

и

общались

с

оператора

-

ми

на

языке

перфокарт

Энгель

-

барт

разрабатывал

фантастические

идеи

по

интел

-

лектуальной

обработке

текстов

.

В

 1964 

году

он

изобрел

мани

-

пулятор

  «

мышь

», 

без

которой

немыслим

современный

компь

-

ютер

и

предложил

принципы

интерактивного

взаимодей

-

ствия

человека

с

компьютером

.

Осенью

 1968 

г

на

конференции

в

Сан

-

Франциско

он

устроил

демонстрацию

своих

достиже

-

ний

вошедшую

в

историю

ин

-

форматики

По

словам

очевидцев

эта

демонстрация

походила

скорее

на

концерт

ко

-

торый

давала

целая

команда

специалистов

Энгельбарт

вос

-

седал

за

необычным

пультом

управления

 (

консолью

на

сце

-

Дуглас

Энгельбарт

демонстри

-

рует

свои

достижения

на

фоне

собственного

изображения

(1968 

г

.)

background image

118

не

большого

зала

заседаний

С

помощью

СВЧ

-

антенны

поддержи

-

валась

связь

между

пультом

управления

и

компьютером

располо

-

женным

на

расстоянии

 65 

км

в

лаборатории

 ARC 

в

Менло

-

Парке

.

За

спиной

Энгельбарта

был

установлен

огромный

экран

на

кото

-

рый

проектировалось

телевизионное

изображение

всего

что

про

-

исходило

за

пультом

.

Зрители

расценили

представление

как

 «

сцены

из

будущего

». 

С

помощью

необычного

приборчика

с

двумя

кнопками

передвигае

-

мого

на

колесиках

по

столу

Энгельбарт

управлял

компьютером

от

-

крывал

различные

файлы

одним

щелчком

кнопки

изменял

целые

фрагменты

текстов

.

Несмотря

на

то

что

демонстрация

Энгельбарта

произвела

очень

большое

впечатление

на

современников

практическое

осуществ

-

ление

его

идей

затянулось

на

долгие

годы

Потребовалось

еще

не

-

сколько

циклов

развития

в

различных

инженерных

коллективах

,

прежде

чем

графический

пользовательский

интерфейс

 (Graphic User

Interface — GUI) 

стал

обычной

принадлежностью

любого

персо

-

нального

компьютера

.

Проекты
фирмы

Xerox

Когда

в

начале

 70-

х

годов

военные

прекратили

финансировать

 ARC, 

многие

сотрудники

Энгель

-

барта

перешли

на

работу

в

находящийся

рядом

со

Стенфордским университетом

в

местечке

Пало

-

Альто

исследовательский

центр

фирмы

 Xerox (Palo Alto

Research Center — PARC, 

разница

всего

в

одну

букву

!). 

Разбогатев

на

продаже

копировальной

техники

эта

фирма

вложила

очень

боль

-

шие

деньги

в

научные

исследования

причем

приоритетными

счи

-

тались

не

сиюминутные

усовершенствования

а

принципиально

новые

высокие

технологии

Центр

 PARC 

в

 1970—1980  

годы

со

-

брал

многих

выдающихся

ученых

и

безусловно

лидировал

во

мно

-

гих

областях

вычислительной

техники

и

информатики

Кроме

компьютера

  «Alto», 

здесь

была

изобретена

локальная

компьютер

-

ная

сеть

 «Ethernet», 

создан

лучший

по

тем

временам

издательский

пакет

программ

 «Ventura Publisher» 

и

т

.

д

.

В

 1971 

году

в

отделе

вычислительной

техники

 PARC, 

стартовал

проект

 «Alto», 

руководителем

и

вдохновителем

которого

был

Алан

Кей

 (Alan Kay), 

только

что

защитивший

докторскую

диссертацию

в

background image

119

Стенфордском

университете

Разносто

-

ронне

образованный

 (

его

мать

была

ху

-

дожницей

отец

 — 

ученым

-

физиологом

), 

Кей

выполнил

теорети

-

ческую

работу

по

проблеме

взаимодей

-

ствия

человека

с

компьютером

будущего

По

его

замыслу

идеальный

компьютер

по

форме

и

размерам

дол

-

жен

напоминать

книгу

 (

было

придума

-

но

даже

название

 «Dynabook» —

динамическая

книга

), 

иметь

плоский

цветной

графический

монитор

высоко

-

го

разрешения

с

помощью

средств

свя

-

зи

подключаться

к

любым

библиотекам

мира

и

быть

к

тому

же

дешевым

 (

не

дороже

 500 

долларов

). 

Кроме

того

гипотетический

компьютер

должен

поддерживать

такой

про

-

стой

и

интуитивно

понятный

язык

общения

чтобы

с

ним

мог

рабо

-

тать

даже

ребенок

: «

Если

человеку

для

работы

с

машиной

придется

листать

руководство

по

эксплуатации

то

эта

система

обречена

».

Даже

по

сегодняшним

меркам

проект

 «Dynabook» 

выглядит

фан

-

тастично

1

 , 

что

же

можно

говорить

о

технической

базе

 70-

х

годов

?

Тем

не

менее

фирма

 Xerox 

предоставила

Кею

возможность

попы

-

таться

хотя

бы

частично

реализовать

свою

идею

в

прекрасных

усло

-

виях

 PARC. 

Проект

 «Alto» 

как

раз

и

представлял

собой

попытку

создать

 «

промежуточный

 Dynabook».

В

 1973 

году

компьютер

 «Alto» 

был

построен

Хотя

его

габариты

и

цена

были

далеки

от

заявленных

в

проекте

 «Dynabook» 

он

пред

-

ставляет

собой

выдающиеся

достижение

вычислительной

техники

тех

лет

Принципы

положенные

в

его

основу

оказались

настолько

прогрессивными

что

опередили

свое

время

на

целое

десятилетие

1

В

конце

 1997 

г

в

  

печати

появились

сообщения

о

реальных

планах

некоторых

япон

-

ских

фирм

создать

портативный

компьютер

приблизительно

соответствующий

по

характеристикам

гипотетическому

компьютеру

Алана

Кея

что

лишний

раз

свиде

-

тельствует

о

силе

научного

предвидения

этого

талантливого

ученого

.

Алан

Кей

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/13844