Материал: 2

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам

МИНОБРНАУКИ РОССИИ

Санкт-Петербургский государственный

электротехнический университет

«ЛЭТИ» им. В.И. Ульянова (Ленина)

Кафедра Вычислительной техники

отчет

по лабораторной работе №2

по дисциплине «АЛГОРИТМЫ И СТРУКТУРЫ ДАННЫХ»

Тема: МНОЖЕСТВО КАК ОБЪЕКТ

Студент гр.7891

Хомич В.Д.

Преподаватель

Манирагена В.

Санкт-Петербург

2020

Задание

Составить и отладить программу, реализующую обработку множеств по заданию:

варианта

Универсум

Что надо вычислить

10

Строчные латинские буквы

Множество, содержащее буквы, имеющиеся в любом из множеств A или B, но отсутсвующие в C, кроме того, обязательно встречающиеся

также и в D

E = ((A B) \ C) D)

1. Преобразовать программы, созданные по п. 1.4.2, так, чтобы множества были объектами некоторого класса, а операции над ними — функциями-членами этого класса. Добиться, чтобы функция main( ) во всех вариантах была одинакова, менялось только определение классов. Этого можно добиться вынесением определения класса и функций-членов в отдельный h-файл, сделать 4 варианта h-файлов и подменять их в проекте. Второй способ — собрать все варианты в одном h-файле и исключать ненужные включением в комментарий или с помощью препроцессорной переменной.

2. Для одного или двух (с внешней памятью и без неё) вариантов провести эксперимент по отслеживанию вызовов функций при вычислении пятого множества по четырём исходным. Для этого:

— определить для класса все служебные функции, возможно, пустые;

— вставить в каждую из них вывод сообщения о том, какое действие выполняется и для какого объекта.

Рекомендуется отследить, какие множества создаются, используются или уничтожаются каждой из функций. Для этого нужно создать для каждого множества уникальный тег, например, с помощью общего для всех множеств счётчика тегов. Чтобы увидеть уничтожение объектов, объявленных в функции main( ), необходимо заключить её содержимое в дополнительные фигурные скобки и предусмотреть system("pause") после них.

Если некоторая структура данных, например, массив, используется как реализация множества, это означает, что программист просто устанавливает для себя некоторые правила для работы с этим массивом и последовательно их придерживается. Часто большего и не требуется. Однако можно рассматривать множество как абстрактную структуру данных — область памяти, доступ к которой возможен только через некоторый интерфейс, т. е. набор функций, специально созданных для работы с этой памятью. Язык С++ поддерживает работу с абстрактными данными через механизм классов: абстрактная структура данных определяются как класс, в котором задаются как данные, так и связанные с ними операции. Определение класса позволяет расширить язык C++, включив в него множество как пользовательский тип данных. Для работы с множествами-массивами предполагается использовать такой же синтаксис, как для машинных слов. С этой целью функции объединения, пересечения и дополнения множеств объявлены с именами, содержащими ключевое слово «operator», после которого следует знак соответствующей операции. Операции языка С++ «|», «&» и «~» определены так, чтобы их можно было использовать в выражениях, состоящих из данных типа Set. Такой приём называется перегрузкой операций. Чтобы это действительно можно было возможно, функции объявлены так, чтобы была обеспечена совместимость со встроенными операциями языка С++: все функции возвращают объект типа Set, а двуместные операции в качестве аргумента (второго, потому что первый — это сам объект) имеют константную ссылку на объект типа Set. Функции не меняют объект, для которого вызываются. Для контроля за этим в каждом из объявлений после списка параметров помещён спецификатор const.

Если мы объявляем для своего типа данных для операции пересечения перегрузку знака «&», а также перегрузку присваивания «=», то это не делает автоматически доступной комбинированную операцию «&=» — пересечение и присваивание. Такую операцию нужно тоже перегружать явно. Более того, рекомендуется обязательно сделать это и сделать согласованно.

Множество — абстрактная структура данных, для которой определена операция принадлежности. Новые множества создаются из существующих с помощью операций объединения, пересечения, разности, симметрической разности.

Одним из способов задания множества является простое перечисление входящих в него элементов. В памяти ЭВМ элементы такого множества могут быть расположены в последовательности ячеек, т. е. образуют массив. Это самый экономный способ хранения множества в тех случаях, когда мощность множества известна, а его элементы — данные одного типа (во всех случаях, когда это не так, элементы множества можно расположить в памяти произвольным образом и работать с ними через указатели). Память под массив удобно выделить статически. В этом случае её можно сразу инициализировать.

Измерение времени решения задачи для разных объёмов исходных данных — важная составляющая процедуры тестирования любой программы. Для измерения времени можно применять специальные приборы (секундомер) или средства, предоставляемые системой программирования (профайлер). Но для исследования алгоритма удобнее всего организовать измерение времени в самой программе тестирования, используя для этого средства, предоставляемые системой программирования.

Функция clock( ) возвращает значение счётчика тиков внутренних часов ПЭВМ как 32-битное целое типа clock_t, что соответствует unsigned long. Для измерения времени обработки множеств нужно вызвать функцию clock( ) в момент, когда в памяти готовы исходные данные, и в момент, когда получен результат, а затем найти разность двух отсчётов.

Каждый тик соответствует 1/50 с, т. е. 0,017 с, следовательно, о какой-либо точности измерения времени функцией clock( ) можно говорить, если измеряемый интервал времени — порядка нескольких секунд. Чтобы добиться этого, измеряемый процесс приходится многократно повторять (до 1 000 000 раз и даже более). Полученную разность отсчётов времени можно затем разделить на количество повторений.

Чтобы измерить время таким способом, важно приспособить процесс вычислений к многократному повторению, выполнив два условия:

  1. исходные множества не должны искажаться, их память нельзя использовать для получения результата вычислений;

  2. не должно быть «утечки памяти» — выделения в динамической памяти большего объёма, чем освобождается после вычислений. Так, в варианте со списками до начала вычислений следует освобождать память из-под всех результатов, полученных предыдущим проходом.

Другие функции стандартной библиотеки time.h (например, функцию time( ) и т. п.) использовать нет смысла, поскольку источник информации о времени у них всех один и точность измерения у них не больше, чем у clock( ).

Для измерения времени обработки множеств нужно вызвать функцию clock( ) в момент, когда в памяти готовы исходные данные, и в момент, когда получен результат, а затем найти разность двух отсчётов.

Код программы

Main.cpp //10 вар

/*

Строчные латинские буквы

Множество, содержащее буквы, имеющиеся в любом из множеств A или B, но отсутсвующие в C, кроме того, обязательно встречающиеся

также и в D

((A + B) - C) * D

*/

#include <iostream>

#include <clocale>

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <Windows.h>

#include <ctime>

#include <conio.h>

#include "set.h"

using namespace std;

int main()

{

setlocale(LC_CTYPE, "rus");

SetConsoleCP(1251);

SetConsoleOutputCP(1251);

const int sizeb = 26;

std::system("CLS");

char ch;

char U[] = { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','g','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z' };

//bitset<sizeb> A;

Set A;

Set B;

Set C;

Set D;

Set E;

Set F;

Set G;

std::system("CLS");

int c = 0;

#pragma region A

std::cout << "Введите количество элементов множества A" << endl;

std::cin >> c;

for (int i = 0; i < c; i++)

{

std::cout << "Введите элемент № " << i + 1 << " множества A строчной буквой латинского алфавита" << endl;

fflush(stdin);

ch = _getch();

if (!((int)ch >= (int)'a' && (int)ch <= (int)'z'))

{

std::cout << "!!!Строка содержит цифру или другой неподходящий символ!!!\n";

i--;

}

else

A.AddElement(ch);

}

std::cout << "Вы ввели множество А: " << endl; //Вывод множества на экран

A.ShowSet();

std::cout << "отображение на универсум А: " << endl; //Вывод множества на экран

A.ShowUniversum();

std::cout << endl;

#pragma endregion A

#pragma region B

std::cout << "Введите количество элементов множества B" << endl;

std::cin >> c;

for (int i = 0; i < c; i++)

{

std::cout << "Введите элемент № " << i + 1 << " множества B строчной буквой латинского алфавита" << endl;

fflush(stdin);

ch = _getch();

if (!((int)ch >= (int)'a' && (int)ch <= (int)'z'))

{

std::cout << "!!!Строка содержит цифру или другой неподходящий символ!!!\n";

i--;

}

else

B.AddElement(ch);

}

std::cout << "Вы ввели множество B: " << endl; //Вывод множества на экран

B.ShowSet();

std::cout << "отображение на универсум B: " << endl; //Вывод множества на экран

B.ShowUniversum();

std::cout << endl;

#pragma endregion B

#pragma region C

std::cout << "Введите количество элементов множества C" << endl;

std::cin >> c;

for (int i = 0; i < c; i++)

{

std::cout << "Введите элемент № " << i + 1 << " множества C строчной буквой латинского алфавита" << endl;

fflush(stdin);

ch = _getch();

if (!((int)ch >= (int)'a' && (int)ch <= (int)'z'))

{

std::cout << "!!!Строка содержит цифру или другой неподходящий символ!!!\n";

i--;

}

else

C.AddElement(ch);

}

std::cout << "Вы ввели множество C: " << endl; //Вывод множества на экран

C.ShowSet();

std::cout << "отображение на универсум C: " << endl; //Вывод множества на экран

C.ShowUniversum();

std::cout << endl;

#pragma endregion C

#pragma region D

std::cout << "Введите количество элементов множества D" << endl;

std::cin >> c;

for (int i = 0; i < c; i++)

{

std::cout << "Введите элемент № " << i + 1 << " множества D строчной буквой латинского алфавита" << endl;

fflush(stdin);

ch = _getch();

if (!((int)ch >= (int)'a' && (int)ch <= (int)'z'))

{

std::cout << "!!!Строка содержит цифру или другой неподходящий символ!!!\n";

i--;

}

else

D.AddElement(ch);

}

std::cout << "Вы ввели множество D: " << endl; //Вывод множества на экран

D.ShowSet();

std::cout << "отображение на универсум D: " << endl; //Вывод множества на экран

D.ShowUniversum();

std::cout << endl;

#pragma endregion D

clock_t timeCheck = clock();

E = A | B;

F = E / C;

G = F & D;

timeCheck = clock() - timeCheck;

std::cout << "Обработка ((A + B) - C) * D с использованием отображения на Универсум заняла " << timeCheck / (double)CLOCKS_PER_SEC << "сек" << endl;

std::cout << "Отображение E = A | B: " << endl; //Вывод множества на экран

E.ShowSet();

std::cout << "Отображение на универсум E: " << endl; //Вывод множества на экран

E.ShowUniversum();

std::cout << endl;

std::cout << "Отображение F = E / C: " << endl; //Вывод множества на экран

E.ShowSet();

std::cout << endl;

std::cout << "Отображение на универсум F: " << endl; //Вывод множества на экран

E.ShowUniversum();

std::cout << endl;

std::cout << "Отображение G = F & D: " << endl; //Вывод множества на экран

G.ShowSet();

std::cout << endl;

std::cout << "Отображение на универсум G: " << endl; //Вывод множества на экран

G.ShowUniversum();

std::cout << endl;

system("pause");

return 0;

} set.h

#pragma once

#include <iostream>

const char U[] = { 'a','b','c','d','e','f','g','h','i','g','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z' };

const int sizeb = 26;

class Set

{

public:

Set();

Set(const Set &other);

Set& operator=(const Set& other);

friend Set operator|(const Set& A, const Set& B);

friend Set operator&(const Set& A, const Set& B);

friend Set operator/(const Set& A, const Set& B);

friend Set operator~(const Set& A);

void AddElement(char element);

void ClearList();

void ShowSet();

void ShowUniversum();

protected:

private:

long int data;

};

Set::Set()

{

data = 0;

}

Set::Set(const Set & other)

{

this->data = other.data;

}

Set& Set::operator=(const Set& other)

{

this->data = other.data;

return *this;

}

void Set::AddElement(char element)

{

this->data |= 1 << ((int)element - (int)'a');

}

void Set::ClearList()

{

this->data = 0;

}

Set operator|(const Set& A, const Set& B)

{

Set C = Set(A);

C.data |= B.data;

return C;

}

Set operator&(const Set& A, const Set& B)

{

Set C = Set(A);

C.data &= B.data;

return C;

}

Set operator/(const Set& A, const Set& B)

{

Set C = Set(A);

C.data &= ~B.data;

return C;

}

Set operator~(const Set& A)

{

Set C = Set(A);

C.data &= ~A.data;

return C;

}

void Set::ShowSet()

{

for (int i = 0; i < sizeb; i++)

if ((this->data >> i) & 1 == 1) std::cout << U[i];

std::cout << std::endl;

}

void Set::ShowUniversum()

{

for (int i = 0; i <= sizeb; i++)

std::cout << ((this->data >> i) & 1);

std::cout << std::endl;

}

Источник: https://studfile.net/preview/16673579/