МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИІ НАУКИ УКРАЇНИ НАЦІОНАЛЬНИЙ ТЕХНІЧНИЙ УНІВЕРСИТЕТ УКРАЇНИ «КИЇВСЬКИЙ ПОЛІТЕХНІЧНИЙ ІНСТИТУТ ІМЕНІ ІГОРЯ СІКОРСЬКОГО» ФАКУЛЬТЕТ ЕЛЕКТРОНІКИ
КАФЕДРА ЗВУКОТЕХНІКИ І РЕЄСТРАЦІЇ ІНФОРМАЦІЇ
ЗРАЗОК. ВСЕ ЗАМІНИТИ НА ПРАВИЛЬНЕ.
Лабораторна робота №1 Тема: «Використання лінійних та розгалужених структур»
Варіант №15
Виконав: |
Перевірили: |
ст. Павлюк Б.В |
ст. викладач Булигіна Л.В. |
гр. ДВ-81 |
ст. викладач Тітков Д.В. |
Київ – 2018
1. ЗАВДАННЯ Тема: Використання лінійних та розгалужених структур.
Мета: Оволодіти практичними навичками розробки, програмування обчислювального процесу лінійної та розгалуженої структури. Отримання подальших навиків по тестування програми.
Робоче завдання: А. Знайти значення змінних, вказаних у таблиці, по заданим формулам для обчислення і набором вихідних даних. На друк вивести значення вхідних початкових даних і результати обчислень, супроводжуючи вивід вихідних змінних.
z |
|
|
sin x |
|
cmlnmx |
|||||
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|||||
1 m2 sin2 x |
||||||||||
Знайти: |
|
|
|
|
||||||
s e ax |
|
|
e bx |
|
|
|||||
|
x 1 |
x 1,5 |
||||||||
m=0,7; x=1,7 a=0,5; b=1; c=2,1
Б. Знайти значення функції. Вивести значення ввідних початкових даних і результат обчислення значення функції, супроводжуючи найменування змінних.

at2 bsint 1
Знайти: w at b
at2 bsint 1
t 0,1 |
a=2,5 |
|
t 0,1 |
||
b=0,4 |
||
t 0,1 |
2. ТЕОРЕТИЧНІ ВІДОМОСТІ
Змінні та константи можна задавати буквами та числами, першою літерою повинна бути буква. Великі (прописні) та малі (рядкові) букви відрізняються, так буква «х» та «Х» - два різних імені. Зазвичай в програмах на Сі малими буквами позначають змінні, а великими – константи.
В Сі існує лише декілька базових типів:
•Char – одиничний байт, який може містити одну літеру з допустимого набора літер;
•Int – ціле, зазвичай відображається на природній уяві цілих в
машині;
•Float – число з плаваючою крапкою одинарної точності;
•Double – число з плаваючою крапкою подвійної точності. Бінарними арифметичними операторами є +, -, *, /, а також оператор
взяття модуля %. Операторами відношення є >, >=, <, <=. Функція pow(х,а) підносить число х в степінь а. Функція exp(x) підносить число е в степінь х.
Функція printf() виводить на екран те, що знаходиться у дужках. При записі printf("rozvjazok 1 %f \n",y”), функція виведе на екран rozvjazok 1 і те число y, яке ми отримаємо у розрахунках самої програми. «\n» означає, що результат буде виводитись з нового рядка.
Знак «=» - присвоєння. Наприклад, запис «а=5» означає, що ми присвоїли змінній а значення 5.
Алгоритм – деяка конкретна послідовність правил, однозначно визначаючих процес перетворення попередніх та проміжних даних в результат вирішення завдання. Для виконання першого завдання нам доведеться використати лінійний алгоритм, для вирішення другої задачі – розгалужений, для третього завдання – циклічний.
Лінійним алгоритмом називають такий алгоритм, дії якого виконуються у заданому програмістом порядку одна за одною.
Приклад
початок
a = 3 b = 5
S = a*b
S
кінець
#include <stdio.h> int main()
{
float a = 3, b = 5, S; S = a * b;
printf("s = %f", S); return 0; }
Алгоритм зветься розгалуженим, якщо послідовність виконання кроків алгоритму змінюється в залежності від деяких умов.
Умова – целогічний вираз, який може приймати два значення: "так" – якщо умова вірна або "ні" – якщо умова не вірна.
Конструкцію if-else використовують, щоб направити программу тим чи іншим шляхом виконання. В загальному вигляді її можна записати так:
if (вираз-умова) інструкція
else
інструкція-else
Зрозуміло, що інструкція може бути як проста так і складна, представлена блоком.
Програма піде шляхом інструкція тоді, й тільки тоді, коли вираз-умова є істинним висловом. Інакше программа попаде в секцію else, якщо вона присутня. Секція else не є обов'язковою.
Будь-яка умова складається з трьох частин: ліва частина, знак порівняння, права частина.
Приклад Як приклад використання розгалужених алгоритмів створимо програму
для перевірки корректності введення даних при розрахунку квадратного кореня. Блок-схема цього алгоритму матиме наступний вигляд:
початок
t = 2,2
х>=0
Так
y
кінець
Код програми:
#include <stdio.h> #include <math.h> int main()
{
float x = 9, y; if (x >= 0)
{
y = sqrt(x); printf("y = %f", y);
}
else printf("x < 0"); return 0;
}