Материал: Продолжалась в течение двух минут и сорока пяти секунд после введения Валькирии. Время смерти 22 утра

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам


Он, однако, продавал чертежи напрямую, помогая игрокам избежать бездонной дыры азартных игр на чертежах.

Увидев так много чертежей, глаза механиков-игроков заискрились.

После работы на планете Сунил в течение нескольких месяцев, эти игроки не были лишены опыта. Хотя чертежи, которые продавал Хань Сяо, не включали в себя технологию очень высокого уровня, они охватывали все виды вещей. Там было огнестрельное оружие, взрывчатые вещества, механические солдаты, щиты, механические костюмы, источники энергии, носители и многие другие. Азартные игры основывались на везении. Поэтому каждый игрок мог найти для себя полезные чертежи и восполнить свои слабые места.

Хань Сяо не беспокоился об игроках механического класса, влияющих на продажи армии Черной звезды после изучения этих чертежей. С точки зрения затрат, игроки определенно не могли конкурировать с производственными линиями и не имели никаких шансов продавать вещи по такой же низкой цене. Кроме того, расходы в магазине фракций вознаграждают игроков очками вклада. Кроме того, Хань Сяо не продавал чертежи продуктов фракции; то, что он продавал, было чертежами того же типа машин, но на половину стандарта ниже.

План развития Хань Сяо также включал партнерство с материальными отраслями промышленности и продажу игрокам сырья, чтобы заработать больше денег, расширение бизнес-диапазона Black Star Army’S и в то же время обеспечение удобства для игроков, чтобы они могли покупать материалы, которые им нужны в магазине фракции, не имея необходимости собирать их самостоятельно.

Из 200 000 игроков было около 50 000-60 000 игроков механического класса. Они с радостью покупали чертежи, и большинство из них купили не один.

Опыт Хань Сяо быстро увеличивался, стреляя мимо отметки в один миллиард, и продолжал расти.

Игроки потрясающе заметили, что кроме чертежей низкого уровня, был также чрезвычайно заманчивый чертеж высокого уровня!

Механический Костюм Дракона Пустоты!

“Тхи—это же чертеж уровня Бога!”

— Ну и ну, это уже кое-что!”

Механики-игроки были чрезвычайно соблазнены. Глядя на цену—600 000 experience и 2000 Enas—многие почувствовали сердечную боль. Однако впечатляющие характеристики механического костюма Void Dragon были похожи на эротическую танцовщицу в обнаженной одежде, которая продолжала говорить игрокам: “приходите и играйте.”

В глазах игроков, статистика пустого Дракона, несомненно, была в диапазоне «Бог tier». Некоторые игроки, которые могли себе это позволить, колебались, прежде чем стиснуть зубы и купить его.


Видя это, Хань Сяо слабо улыбнулся. Хотя этот план был высокоуровневым, теперь у него была обезьяна берсерка и больше не было необходимости в пустотном драконе, поэтому он продал его игрокам.

Сложность изготовления механического костюма пустотного дракона была очень высока. Игроки смогут построить его только после 90-го уровня. Кроме того, его основным материалом были пустотные кости дракона; это было самым важным фактором для Хань Сяо. Даже если некоторые игроки действительно построили его,было бы невозможно воспроизвести.

Что, вы хотите построить навалом? Конечно, идите к Эймсу и попросите, чтобы у нее был плавающий Дракон. Вы должны быть в состоянии испытать, что это такое умереть от давления.

В пределах одной-двух версий, шанс того, что игрок сможет построить его, был очень мал. Самое большее, они могли смотреть на него и чувствовать себя хорошо после того, как купили его. А что, если они захотят его построить? Этого никогда не будет!

С точки зрения игроков, чертеж механического костюма, который больше всего подходил к их нынешней ситуации, на самом деле был Амфиптером, от которого Хань Сяо давно избавился.

С текущими возможностями механиков-игроков они смогут построить Амфиптер и сохранить его стоимость в приемлемом диапазоне. Если бы он продал чертеж Амфиптера, этот единственный механический костюм быстро стал бы популярным среди игроков. Средняя боеспособность игроков была бы значительно увеличена… именно поэтому Хань Сяо не собирался продавать Amphiptere.

Если игроки получили то, что было наиболее подходящим для них, как он собирался использовать броню серии Sunil для сбора этих лука-порея раз за разом?

Таким образом, великий механик Хан решил продать чертеж Дракона пустоты, дав игрокам мечту преследовать. Человек без мечты ничем не отличался от рыбы, и эта «мечта» просто так оказалась способной принести ему больше прибыли.

Тем не менее, он не слишком обманывал игроков. По крайней мере, цена чертежа Дракона пустоты была намного ниже, чем его стоимость. Чертежи механических скафандров такого уровня можно было бы продать по меньшей мере за 100 000 Эна в галактике.

После этого урожая опыт Хань Сяо взлетел еще раз, легко превысив три миллиарда. Хань Сяо не мог сдержать довольной улыбки.

Мэйпл Мун тоже изучил чертеж Дракона пустоты. Она быстро просмотрела материалы и пробормотала: «пустая Драконья кость … Хм, выглядит знакомо… разве это не специальность плавающего Дракона‽”


Как игрок, который следовал за Хань Сяо с версии 1.0, Maple Moon лично посетил плавучий остров Дракона. Она была единственным механическим игроком из присутствующих, кто имел хоть какое-то представление о том, что такое пустотная Драконья кость.

Примерно через полдня наступила ночь, и только тогда механики-игроки рассеялись и вернулись довольные.

Тайник опыта Хань Сяо достиг 9,4 миллиардов!

Средняя цена низкоуровневых чертежей составляла около 40 000, и было около 50 000-60 000 механических игроков, каждый из которых покупал в среднем более одного чертежа. Было также несколько тысяч игроков, которые купили чертеж Дракона пустоты. В целом, он заработал около 9,4 миллиарда опыта.

Этого вполне достаточно. Хань Сяо был весьма удовлетворен. Обмен некоторыми чертежами, которые он больше не мог использовать для такого большого опыта, стоил того.

Поскольку у него было достаточно опыта, Хань Сяо не стал медлить. Он вернулся в тренировочную комнату на космическом корабле, открыл свой интерфейс, набрал три миллиарда опыта и выровнял его три раза подряд.

_____________________

[Виртуальный механик] выровнен до Lv.20 (Макс).

+ 350 Энергия, +3 Декс, + 3 конец, + 6 ИНТ.

Вы получили 6 бесплатных атрибутивных баллов.

Вы получили 1 потенциальное очко.

Главным образом достиганный предел уровня типа. Выполните требования по продвижению класса, чтобы продолжить выравнивание.

Требования к выдвижению типа: INT > 1300, сродство машинного оборудования >> 580%. (Активный бонус способности не входит)

_____________________

У меня есть требования к атрибутам? Глаза Хань Сяо сверкнули.

Увеличение атрибутов для обычных игроков было довольно сложным; обычно им было бы трудно достичь требований к атрибутам повышения класса, и им часто приходилось бы изучать подклассы.

Однако для Хань Сяо этот вид классового продвижения был самым легким. Требования к развитию класса были связаны с природой самого класса большую часть времени, такие как основные атрибуты, интеллект и сходство машин. Для этих вещей, Хань Сяо всегда был намного выше обычного стандарта для его уровня.

Для его интеллекта его базовая ценность достигла 1536 после того, как он потратил все свободные очки атрибутов, которые он только что заработал, что уже было выше требований к классу продвижения. Прибавив к этому десятипроцентный бонус в качестве супер-класса бедствия, а также более чем триста интеллектов, предоставленных [исследовательской теорией], его интеллект был близок к двум тысячам!


Что касается базового сходства машин, включая его таланты и пассивные способности, оно составило 686%, также превышая требования к классу продвижения.

Это означало, что у Хань Сяо не было необходимости изучать какие-либо новые подклассы. Его атрибуты уже соответствовали уровню развития класса.

Ха, мне недавно повезло. Хань Сяо с волнением потер руки. Может ли быть, что эффект прикосновения Feidin является постоянным‽

Так как он отвечал требованиям, без колебаний, Хань Сяо поставил опыт и выровнял свой основной класс еще раз, завершив его классовое продвижение.

С регулярной острой болью в голове, он внезапно получил представление о многих новых вещах.

_____________________

Требования к продвижению класса выполнены!

Вы получили новый класс [Galaxy Mechanic Lv.1].

+ 180 Energy, +1 STR, +3 DEX, +3 END, +8 INT.

Вы получили 6 бесплатных атрибутивных баллов.

Вы получили 1 потенциальное очко.

Вы приобрели способность [Master Machinery Affinity]!

Вы приобрели способность [быстрое виртуальное вторжение]!

Вы приобрели способность [квантовая сетевая Матрица]!

Вы получили талант [резюме теории машин!

Ваш талант [сущность виртуальной технологии] усиливается!

Ваша способность [усиленная умная защита] повышена!

Ваша способность [усиленный взлом] усиливается!

_____________________

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.

Глава 619: главная сюжетная линия класса А Сунила

Как [галактический механик], Хань Сяо вступил в продвинутую стадию механика. На этой стадии его уже можно было считать мастером. Этот этап увеличил предельный уровень его основного класса на пять, максимальный-до 25 ЛВ. Как вспоминал Хань Сяо, большинство механиков-игроков в его предыдущей жизни вошли в класс а, когда они стали механиками Галактики.

Новый класс [галактический механик] означал, что он мог построить более сильные машины, которые теперь можно было использовать в галактических войнах, машины, которые были более продвинутыми и точными.

Например, Кэрролл был галактическим механиком, а гигантский солдат, Разрушитель кораблей, был чертежом, который он изобрел на стадии галактического механика.

С точки зрения игроков, лучшее улучшение, которое принесло это классовое продвижение, было связано с плавкой чертежей. Класс [галактический механик]был обязательным условием для более продвинутых чертежей. Те же комбинации, что и раньше, теперь могли разблокировать больше чертежей.

С точки зрения способностей, [Galaxy Mechanic] усилил выбранную на предыдущем этапе ветвь, которая была виртуальной технологией Хань Сяо. Соответствующие способности и таланты были улучшены, и он также получил две новые виртуальные технологические способности.

[Быстрое виртуальное вторжение], как и предполагалось в названии, ускорило скорость виртуального вторжения. В обмен на это срок действия полномочий, полученных в результате виртуального вторжения, станет короче.

[Квантовая сетевая Матрица] была основной способностью. Это имело два эффекта. Одним из них было огромное увеличение диапазона вторжения.

Диапазон был очень важным атрибутом виртуальной технологии. Очевидно, была огромная разница между взломом чего-то прямо перед ним и взломом чего-то на расстоянии всей звездной системы. Квантовая сеть существовала везде, и уровень виртуальной технологии определял степень, в которой механик мог использовать квантовую сеть. Радиус действия Хань Сяо значительно увеличился, но, конечно, он все еще был далек от того, чтобы использовать виртуальное вторжение через звездные системы.

Только за пределами класса а механики, такие как [механическая Империя] Мэнисон, могли делать это на таких ужасающих расстояниях, взламывая звездные системы или даже звездные скопления вдали.
Источник: https://tut-files.ru/previewfile/133473