4
Ранг: F (Смертный)
[Вам все еще не хватает боевой силы, чтобы взять на себя 5 скромных головорезов.]
Способности:
— Концентрация: +10% к мастерству и скорости крафта
— Меньшая сила воли: + 3 к концентрации
Навыки:
[Механик (Новичок)]
Lv 1 (0/1000) — повышение мастерства инженера
[основное содержание]
ЛВ 1 (0/400) – способный для того чтобы выполнить простое обслуживание
[Основное Повышение]
ЛВ 1 (0/600) — способный для увеличения машинного оборудования
Потенциал: 1
Класс Талантов:
— Оружие: базовая сборка Lv 1 [19 таланты не изучены]
— Энергия: [20 талантов не выучил]
— Управление: [20 талантов не выучил]
Влияние: 0
Легенда: 0
Оборудование: Нет
------¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Что касается статистики, сила улучшила урон в ближнем бою, а также была требованием для некоторых тяжелых орудий.
Ловкость улучшила скорость движения, скорость атаки и уклонение. Это также давало бонус к дальним атакам.
Выносливость увеличила здоровье и энергию. 1 выносливость давала 10 л. с. и 10 энергии. Выносливость также повлияла на некоторые способности и навыки и увеличила HP и скорость восстановления энергии.
Все действия истощают энергию, будь то атака, блокирование, ходьба, бег, плавание, крафт и т. д.
Выносливость сказывалась и на физической обороне. Было много формул, способствующих расчету обороны. Например, даже если бы две характеристики защиты персонажей были равны, один из них не мог бы носить металлическую броню, поэтому они получили бы больше урона от пули, чем другой персонаж.
Другие факторы, которые повлияли на полученные повреждения, включали энергию, дальность действия, тип пули, расовые характеристики и материал снаряжения. Все эти факторы были приняты во внимание при расчете квантовым компьютером, на котором были запущены серверы. Для игроков было невозможно точно оптимизировать защиту, но это было не так уж и важно, так как иметь больше защиты могло быть только хорошей вещью.
Интеллект влиял на темпы роста и силу воли. Персонаж с более высоким интеллектом может освоить свои навыки быстрее. Это также увеличило мастерство и скорость крафта, и это могло повлиять на качество любого оборудования, созданного механиком, что делает его самым важным показателем для класса.
Тайна влияет на талант персонажа к сверхъестественным силам, и это влияет на психические силы и магические способности, например, как сила или ловкость влияют на физические способности.
Шарм был полезен при улучшении отношений с различными НПС и фракциями. Это даже позволило персонажам пользоваться скидками с определенными продавцами.
Удача сказалась на судействе и темпах падения предметов.
Это были семь основных атрибутов, к которым можно было добавить статические точки.
Затем была также энергия, основной компонент игры, который функционирует как «Мана» для сверхдержав. Он мог быть увеличен только путем выравнивания или приобретения определенных навыков, и это было описано как «проявление дремлющей силы, которая находится в живых клетках». Энергия была необходимым условием для разблокирования сверхспособностей, а также скрытого пробуждения.
Персонаж также получит бонусную статистику, основанную на их энергетическом уровне. Энергия Lv. 1 была достигнута в 10 точках, Lv. 2-в 50 точках, а Lv. 3-в 100 точках. Каждый энергетический уровень будет давать случайную статистику в соответствии с классом персонажа, и персонаж с более высоким классом уровня выиграет от этого больше. Этот бонус сработал задним числом.
Энергия также была Мана для сверхдержав, и дополнительные характеристики, полученные от энергии, были потеряны, когда количество оставшейся энергии упало ниже ее уровня.
Например, бонусы Lv. 1 stat будут потеряны, когда энергия упадет ниже 10 баллов; персонаж будет уставать после исчерпания силы, и это повлияет на их боевые способности. Этот механик сделал микроуправление в бою важным.
Энергия восстанавливается автоматически, но с медленной скоростью. Однако выносливость может быть использована для быстрого восстановления энергии. Кроме того, при использовании сверхдержав без достаточного количества энергии, выносливость может быть использована в качестве замены, и когда было как недостаточно энергии, так и выносливости, Здоровье может быть использовано. Многие игроки закончили тем, что небрежно умерли, высосав себя досуха таким образом.
Оценка персонажа отражала их боевую мощь. Персонажи были ранжированы в соответствии с их классом. Стандартной единицей измерения энергии была Ona.
Сверхлюди были классифицированы на A, B, C, D или E, основываясь на их уровнях Ona.
Сверхчеловек класса Е, такой как современный хила, обладал 100 Уна.
Сверхчеловек Небесного класса подпадал бы под класс А. класс а сверхлюди были способны к разрушению планетарного масштаба.
Конечно, класс а не был пределом. Хань Сяо знал это, сам превзойдя класс А. Впрочем, тогда было тогда и сейчас есть сейчас.
Получив два неназначенных очка от разблокирования механического класса, Хань Сяо все еще нуждался в еще одном интеллекте, чтобы выдержать промывание мозгов.
Кроме выравнивания, казалось, что для него не было способа получить его. Как он должен был набираться опыта? Он явно не мог охотиться на монстров сейчас или выполнять задания!
Черт возьми, неужели это невозможно?
Внезапно, идея пришла к Хань Сяо.
Он резко отбросил книгу в сторону и продолжил смотреть на пистолет на поясе охранника с пустым выражением лица.
Хила нахмурилась, но ничего не сделала. Все посмотрели на Хань Сяо, чтобы увидеть, что он задумал.
Хань Сяо решительно направился к охраннику. Как будто для того, чтобы сделать свои намерения предельно ясными, он преувеличенно потянулся за пистолетом.
Охранник инстинктивно вытащил свой пистолет, и хотя Хань Сяо, казалось, не собирался хватать его, он усилил хватку.
Поскольку Хань Сяо двигался очень медленно, охранник не видел необходимости стрелять.
— Разряди пистолет и отдай ему, — приказал хила.
Ей очень хотелось узнать мотивы поступка Хань Сяо.
Охранник подчинился и приступил к делу.
После получения пистолета, на интерфейсе Хань Сяо появилась некоторая информация.
_____________________
73-Оса (малокалиберный пистолет)
Ранг: Серый Цвет
Повреждения: 28 -35
Скорость огня: 1.1/s
Выходная Мощность: 13
Ключевые компоненты: пружина, слайд, Ударник, магазин (отсутствует)
------¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[Базовая сборка] автоматически дала Хань Сяо знания о многих типах машин, и чертежи для 73-осы появились в его уме.
Мгновенно, Хань Сяо понял, как собрать его. Хотя в игре ему просто нужно было «зарядить» пистолет после его «обучения», теперь ему нужно было выполнить еще несколько технических процедур.
Все действительно было гораздо более захватывающим, чем в игре, подтверждая его подозрения, что он переселился в настоящую «реальность».
Хань Сяо начал раздевать пистолет и снова собирать его.
Значок навыка для [основной сборки] загорелся.
Через 40 секунд он выполнил задание.
Для специалиста 40 секунд-это ничто. Однако, Хань Сяо был полным новичком!
Он потратил всего 10 минут на книгу!
Все были в шоке.
Это и есть эффект Валькирии‽
Линь Вэй Сянь начала говорить взволнованно. — Какая ученая доблесть! Если я смогу проанализировать его мозг, возможно, я смогу воссоздать его…”
Иди к черту! Насколько точно вы одержимы мозгами?
Хань Сяо продолжал повторять сборку пистолета.
_____________________
Вы преуспели в сборке (Basic)
Уровень совершенства 69%, получено 28 эксп
Вы преуспели в сборке (Basic)
73% показатель совершенства, 32 exp получил
------¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Было много способов получить опыт в Галактике. Помимо охоты на монстров и выполнения квестов, навыки и крафт были двумя ключевыми источниками опыта для механиков.
Поскольку Хань Сяо повторял эту задачу снова и снова, он постепенно становился все быстрее и быстрее. Вскоре он был в состоянии выполнить эту задачу всего за 20 секунд.
“А теперь продолжайте промывать мозги, — внезапно приказала хила.
К счастью для Хань Сяо, этого было достаточно. Он накопил в общей сложности 200 очков опыта.
Используйте весь опыт, чтобы выровнять класс: [механик]!
Динь!
_____________________
[Механик (Новичок)] выровнялся.
Lv. 1 — > Lv. 2
Энергия +10
Интеллект +1, Выносливость +1
Вы получили 2 очка стата
Вы набрали 1 очко таланта
------¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Хань Сяо вздохнул с облегчением.
Это было уже близко.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.