В результате изучения дисциплины бакалавр должен:
Знать: основы методов верификации и тестирования программ, основные методы итеративных подходов разработки ПО
Уметь: использовать автоматизированные средства разработки программного обеспечения
Владеть: специальной терминологией и лексикой данной дисциплины как минимум на одном иностранном языке
Для успешного освоения дисциплины применяются различные образовательные технологии, которые обеспечивают достижение планируемых результатов обучения согласно основной образовательной программе, с учетом требований к объему занятий в интерактивной форме.
Интерактивные формы обучения, которые используются в данном курсе, включают: «Работа в команде» и «Поисковый метод».
Для контроля освоения компетенций используются следующие формы контроля: защита курсовой работы, опрос по изучаемым разделам дисциплины, тесты.
6
3. Место дисциплины в структуре ООП
Дисциплина «Технологии программирования» входит в цикл обязательных дисциплин.
Для освоения дисциплины необходимы знания, полученные при
изучении следующих |
дисциплин: |
Математика; |
Информатика; |
Математическая логика |
и теория алгоритмов; Дискретная математика; |
||
Программирование; ЭВМ и периферийные устройства. |
|
||
В дисциплине «Технология программирования» определяются теоретические основы и практические навыки, при освоении которых студент способен приступить к изучению следующих дисциплин в соответствии с учебным планом: Операционные системы; Системы реального времени; Системное программное обеспечение; Защита информации; Проектирование АСОИУ.
Дисциплина «Технологии программирования» определяет теоретические основы и практические навыки, при освоении которых студент способен приступить к выполнению квалификационной работы.
7
4. Лабораторный практикум
Лабораторный |
практикум |
дисциплины |
"Технологии |
|
программирования" |
позволяет |
получить |
практические |
навыки |
использования изучаемых структур |
данных |
и эффективных алго- |
||
ритмов решения различных задач. |
|
|
|
|
4.1Порядок выполнения лабораторных работ
1)изучить теоретический материал по теме лабораторной работы;
2)составить программу на одном из алгоритмических языков программирования для заданного варианта задания;
3)выполнить отладку составленной программы и показать преподавателю;
4)составить и защитить отчет по лабораторной работе.
4.2Лабораторные работы
Лабораторные работы должны быть оформлены в соответствии с требованиями ГОСТ 7.32-2001 «Система стандартов по информации, библиотечному и издательскому делу. Отчет о научно-исследовательской работе» и ГОСТ 2.105-95 «Единая система конструкторской документации. Общие требования к текстовым документам».
Разделы |
и |
темы |
Наименование лабораторных работ |
дисциплины |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||
Понятие технологичности |
Освоение объектно-ориентированного языка |
||
программного |
|
|
|
|
|
программирования. |
|
обеспечения |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Структурное |
|
и |
Определение спецификаций программного |
неструктурное |
|
||
|
обеспечения при структурном подходе |
||
программирование. |
|
||
|
|
||
|
|
|
|
|
|
|
8 |
Разделы |
и |
темы |
Наименование лабораторных работ |
||
дисциплины |
|
||||
|
|
|
|
||
|
|
|
|||
Программирование |
с |
Построение концептуальной модели. Выделение |
|||
защитой от ошибок |
|
связей и атрибутов. |
|
||
|
|
|
|||
Анализ требований |
|
Выделение и описание системных операций. |
|||
|
|
|
|
|
|
Использование |
метода |
Структурные |
карты |
Константайна |
|
пошаговой детализации |
Проектирование структур данных |
||||
|
|
|
|
|
|
Саsе-технологии, |
|
|
|
|
|
основанные |
|
на |
Саsе-технологии, основанные на структурных |
||
структурных |
|
методологиях |
|
|
|
методологиях |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разработка |
структуры. |
|
|
|
|
Проектирование |
|
Построение концептуальной модели. Выделение |
|||
программного |
|
связей и атрибутов. Выделение и описание |
|||
обеспечения |
при |
системных операций. |
|
||
объектном подходе |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Этапы |
разработки |
|
|
|
|
пользовательских |
|
Разработка пользовательских интерфейсов |
|||
интерфейсов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Структурное |
|
Контроль |
качества |
разрабатываемого |
|
тестирование |
|
программного обеспечения |
|
||
|
|
|
|
|
|
Отладка |
программного |
Методы отладки программного обеспечения |
|||
обеспечения |
|
||||
|
|
|
|
||
|
|
|
|
|
|
9
5.Контрольные вопросы
1.Что такое «Технология программирования» (ТП)? Обоснуйте актуальность ТП на современном этапе. Основные требования к современным ТП.
2.Суть проектирования «сверху-вниз» и «снизу-вверх». Достоинства и недостатки методов.
3.Каков порядок подключения к главной программе (main) функций?
4.Основные принципы структурного и модульного программирования.
5.Из каких файлов состоит проект, созданный в среде ВП?
6.Элементы интегрированной среды разработки ВП.
7.Основные этапы развития программного изделия с коротким жизненным циклом.
8.Поясните суть этапа «Проектирование».
9.Каким образом в языке С++ осуществляется ввод данных из внешних файлов?
10.В чем состоит суть объектно-ориентированного программирования?
11.Использование элементов управления, свойств, методов, событий в системе ВП.
12.Расскажите об общих свойствах объектов визуальных сред.
13.Процедуры и функции в системе ВП.
14.Как заставить объекты реагировать на события? Приведите примеры.
15.Расскажите о назначении этапов жизненного цикла программного изделия.
16.Как в визуальных средах происходит работа с объектами типа «Редактируемая строка»? 17. Как можно работать со списками в визуальных средах?
18.Отличие командных кнопок от кнопок инструментальных и специальных в среде ВП.
19.Использование классов памяти в С++.
20.Как создается отклик на событие? Приведите примеры.
10