BinaryInt('f=',g.n,32); p:= g.n Shr 23; BinaryInt('p=',p,8); t:= p -127; BinaryInt('t=',t,8);
If t<0 Then begin
Result:=0;
Exit;
end;
z:=((g.n Shl 8) or $80000000) Shr (31-t);
If g.n and $80000000 <> 0 Then z:= not z + 1; BinaryInt('z=',z,32);
Result:=z;
end;
var f :single; n :integer;
begin
Write (‘f=’); Readln (x); n:=FloatInt (f); Writeln ('n= ',n); Readln;
end.
Если в качестве исходного ввести число 6,25, то на мониторе появляются следующие строки:
f = 6.25
f = 01000000110010000000000000000000 p = 10000001
t = 00000010
z = 00000000000000000000000000000110 n = 6
В этом мониторном протоколе действий переменная p содержит «смещенный» порядок хранимой мантиссы, определяемый в результате сдвига исходного бинарного числа вправо на 23 бита. Истинный порядок t получается после вычитания из значения p смещения 27-1, поэтому t имеет тип integer, пригодный для
21
положительных и отрицательных значений. Это число 00000102 = = 210 показывает положение воображаемой дробной разделительной точки, т. е. хранимая мантисса 1001 ≈ 10,01. Результат запоминается в переменной z = 1102 = 610. Эти действия последовательно запрограммированы в функции FloatInt() в программе
Prog2.
Взаимодействие с отрицательными порядками проявляется с другими числами, например 0,25. На мониторе получается следующий результат:
f = 0.25
f = 00111110100000000000000000000000 p = 01111101
t = 11111110 n = 0
Впримере с числом 0,25 порядок отрицательный: p = 01111101.
Врезультате смещения получаем t < 0, целая часть равна 0.
Алгоритм функции FloatInt() успешно работает с числом, у которого целая часть равна 1. Выполняя программу Prog2 для сходного числа, например 1,25, получаем следующие строки на мониторе:
f = 1.25
f = 00111111101000000000000000000000 p = 01111111
t = 00000000
z = 00000000000000000000000000000001 n = 1
8. МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ integer – single
Пусть исходное число находится в четырехбайтном формате типа integer. Необходимо преобразовать это число в четырехбайтный формат типа single. Для этого потребуется смоделировать мантиссу и порядок нормализованного числа в таком виде, какой принят для хранения вещественных чисел (с учетом «спря-
22
танной» единицы мантиссы). В языке Паскаль подобное преобразование выполняется автоматически:
Var f:single; n:integer;
Begin f:=n;
end;
Однако такое решение подразумевает выполнение функции преобразования из типа integer в тип single, т. е. мы должны решить задачу, обратную задаче программы Prog2. Программа Prog3 моделирует подобное преобразование:
program Prog3;
Function IntFloat(n:integer):Single; Var
b,m,k:cardinal;
i,p:byte;
g:rCardSingl; begin
BinaryInt('n=',n,8);
If n and $80000000 <> 0 Then k:= not n + 1 Else k:=n;
If k=0 Then begin
Result:=0.0;
Exit;
end; b:= $80000000; i:=31;
While k and b = 0 Do begin
i:=i-1; b:=b Shr 1;
end;
Writeln('i=',i); p:= i+127; Writeln('p=',p);
23
BinaryInt('p=',p,8); m:=k Shl (32-i) Shr 9; BinaryInt('m=',m,32); g.n:=m or (p Shl 23);
g.n:= g.n or (n and $80000000); BinaryInt('f=',g.n,32); Result:= g.f;
end; var
n:integer; begin
Write('n='); Readln(n); Writeln('f= ',IntFloat(n):8:6); Readln;
end.
Если в начале выполнения программы Prog3 ввести число n = 6, то последовательность преобразований появится на мониторе в следующем виде:
n = 6
n = 00000000000000000000000000000110 i = 2
p = 129
p = 10000001
m = 00000000010000000000000000000000 f = 01000000110000000000000000000000 f = 6.000000
Интересен результат, получающийся после ввода числа –1:
n = -1
n = 11111111111111111111111111111111 i = 0
p = 127
p = 01111111
m = 00000000000000000000000000000000 f = 10111111100000000000000000000000 f = -1.000000
24
Алгоритмы программы Prog3 и функции IntFloat( ) настолько очевидны, что их анализ предлагаем читателю провести самостоятельно.
9. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ЧИСЛА ИЗ ФИКСИРОВАННОГО ВЕЩЕСТВЕННОГО ФОРМАТА В ЧИСЛО ТИПА single
Задачи на преобразование форматов чисел с фиксированным разделением целой и дробной частей часто возникают при работе с информацией, поступающей от различных датчиков, тарификация которых предполагает наличие вещественных чисел с заданной точностью. Минимальная требуемая точность значащих цифр – 12-битная. В каждом конкретном приложении где-нибудь фиксируется воображаемая точка, разделяющая целую и дробную части. В качестве примера допустим, что информация располагается в битах 0 – 11. Младшие значения находятся в младших битах. Бит 11 хранит знак числа: 0 – для положительного числа и 1 – для отрицательного числа. Информация представлена в прямом коде. Чтобы не очень усложнять задачу, будем считать, что подразумеваемая разделяющая точка может находиться в любом месте между битами 0 и 10. Например, не занимающая специального бита точка предполагается между битами 3 и 4 (рис. 7).
11 |
|
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
5 |
4 |
|
|
3 |
2 |
1 |
0 |
|
||||||
1 |
|
0 |
0 |
0 |
0 |
|
1 |
|
1 |
0 |
|
|
0 |
1 |
|
0 |
0 |
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Целая часть |
|
|
|
|
|
Дробная |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
часть |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Разделяющая дробная точка |
|
|
|||||||||
Знак числа |
|
|
|
|
|
|
|
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Рис. 7. Фиксированное 12-битное расположение вещественного числа – 6,25; положение дробной точки подразумевается между битами 3 и 4; шестнадцатеричный код числа – 6,25. = $864
В программе Prog4 функция FixedFloat() осуществляет преобразование из фиксированного формата представления вещественного числа в нормализованный формат типа single:
25