Материал: Ильин В.А. - Археология детства. Психологические механизмы семейной жизни

Внимание! Если размещение файла нарушает Ваши авторские права, то обязательно сообщите нам
background image

Археология  детства

116

сленных анекдотов, это не повод хвататься за сердце. Ответственно заве2
ряю всех блюстителей нравственности: в начальной школе рассказывают
анекдоты куда более сальные, чем за вашим праздничным столом. С той
только разницей, что в детских анекдотах обычно много откровенной по2
шлости и ненормативной лексики и мало юмора.

Но вернемся к суровой повседневности. Сейчас я собираюсь сказать нечто,
что действительно может заставить кого2то из моих читательниц схватить2
ся за сердце. Наберитесь, пожалуйста, мужества. Я хочу спросить вас: а за2
чем, собственно, вы пытаетесь контролировать то, как ваш ребенок выпол2
няет домашнее задание? Вы не доверяете учителю? Он настолько плох, ле2
нив и некомпетентен, что вам приходится делать его работу за него? Если
это действительно так, то немедленно переведите сына или дочь в другой
класс или в другую школу!

Если же это не так, то, может быть, стоит потратить время на что2нибудь
более приятное и полезное, чем портить нервы своему ребенку системати2
ческой демонстрацией своего сомнения в его ответственности и компетен2
тности. А также в добросовестности и компетентности его учителя.

То же самое относится и к неуемному желанию многих женщин непремен2
но помочь в выполнении домашнего задания. Помните, в начале этой гла2
вы мы говорили о том, как важно в рассматриваемом возрасте человеку са2
мому создать некий продукт, годный к употреблению? Это в полной мере
относится и к школьному домашнему заданию. Тем более, что учеба на
данном этапе развития ребенка является для него видом деятельности,
объективно, без всяких кавычек востребованным социумом. Создаваемый в
процессе этой деятельности продукт получает совершенно реальную каче2
ственную оценку со стороны общества. С моей точки зрения, оптимальное
поведение взрослых применительно к урокам и вообще к школе — сооб2
щить ребенку, что он в любой момент может обратиться к родителям за по2
мощью, если возникнут проблемы. И не лезть ни к нему, ни к учителю,
если нас об этом не просят.

Хочу подчеркнуть: речь, разумеется, не идет о том, что не нужно спраши2
вать ребенка, как у него дела или что новенького в школе. Хотя и здесь не2
обходимо учитывать индивидуальность сына или дочери. Для ребенка2
экстраверта подобный вопрос не только “удобен”, но и необходим. Интро2
верт же может воспринять его не как знак внимания или простой челове2
ческий интерес, но как назойливое и неуместное вмешательство в его дела.

Вернемся к специфическим “мальчиковым” проблемам. Весьма желательно,
чтобы помощь в школьных делах, когда о ней просят, мальчикам оказывали
папы. В тех же случаях, когда речь заходит не о задачках, а о трудностях в
отношениях с одноклассниками или педагогами, это просто необходимо с

background image

117

Ребенок выходит в свет

точки зрения половой идентификации. Идеально также, если мальчишку2
первоклассника в школу отводит или отвозит отец. Тем самым мальчик по2
лучает ежедневное подтверждение того, что школа и учеба — действитель2
но важное и вполне мужское дело, коль скоро папа каждый день тратит на
это какую2то часть своего времени, особенно если он действительно очень
занятой человек. Еще одно маленькое замечание о занятости. В нашумев2
шем фильме “Гладиатор” есть один подлинный исторический факт, заслужи2
вающий самого пристального внимания. Коммод, сумевший за свою недол2
гую жизнь стяжать славу выдающегося чудовища и психопата в жесткой
конкуренции с другими римскими императорами, среди которых не было
недостатка ни в чудовищах, ни в психопатах, действительно был единствен2
ным сыном знаменитого философа на троне — Марка Аврелия. Последний
же, бесспорно был очень занятым человеком: занимался государственным и
административным устройством огромной империи, воевал, проповедовал
добродетельный образ жизни, писал сочинение “К самому себе”...

“Стрелялки” и “ходилки”

Теперь я хочу снова вернуться в мир детских фантазий и игр и немного пого2
ворить об одном преимущественно мальчишечьем развлечении, к которому в
последнее время питают слабость и многие девочки. Я имею в виду компью2
терные игры. Нравится это кому2то или нет, виртуальная реальность прочно
вошла в нашу жизнь. В очень многих домах компьютеры уже давно стали не
игрушкой, а вещью, необходимой взрослым для работы. За довольно скром2
ную сумму сегодня можно без проблем приобрести очень серьезную маши2
ну. Вполне естественно, что эти аппараты, в реальности позволяющие делать
то, что еще каких2нибудь пятнадцать лет назад можно было увидеть только в
фантастических фильмах, словно магнит притягивают к себе детей. Тем бо2
лее, что существует огромный выбор игр, использующих колоссальные воз2
можности современных процессоров и видеокарт, способных буквально по2
трясти воображение не только ребенка, но и взрослого человека.

Сразу оговорюсь, что я в принципе не вижу ничего хорошего в увлечении
семилетнего (а то и моложе) ребенка компьютерными играми, хотя не стал
бы и демонизировать их. На эту тему написано и сказано немало — от
публицистических статей до серьезных исследований. Ни в коей мере не
претендуя на сколько2нибудь полное освещение этой специальной облас2
ти, я хочу остановиться на двух аспектах, имеющих непосредственное от2
ношение к предмету нашего разговора.

Виртуальная реальность благодаря современным компьютерным техноло2
гиям действительно стала реальностью. Она предоставляет человеку и, ес2
тественно, ребенку, уникальную возможность стать героем, творцом или,
наоборот, злодеем, способным создавать и разрушать миры и вселенные,

background image

Археология  детства

118

командовать армиями, повелевать народами, путешествовать и переживать
невероятные приключения, уничтожать врагов. Она позволяет реализо2
вать самые смелые фантазии и потребности и достичь того, что по каким2
то причинам недостижимо в реальном мире. А ребенку младшего школь2
ного возраста она дает возможность почувствовать себя не просто компе2
тентным, а сверхкомпетентным, фигурой поистине вселенского масштаба.
В результате для многих виртуальный мир становится более привлека2
тельным, чем мир реальный. И ребенок начинает все сильнее и глубже
погружаться в него.

Проблема, однако, в том, что законы мира виртуального зачастую не толь2
ко отличаются, но и прямо противоположны законам подлинной реальнос2
ти, о чем мы с вами уже говорили, касаясь проблемы киногероев. Поэто2
му, чем глубже постигает и принимает ребенок законы виртуальной ре2
альности, чем успешнее он в ней, тем больше вероятность того, что в на2
стоящем мире он может оказаться некомпетентным. В результате возника2
ет желание вновь и вновь оказываться в мире виртуальном. Получается
замкнутый круг.

Кроме того, увлечение компьютерными играми небезопасно и с физиоло2
гической точки зрения. Я имею в виду не всевозможные излучения, кото2
рые присутствуют даже при наличии самых совершенных мониторов (ис2
ключая жидкокристаллические). Дело в другом. Сценарии подавляющего
большинства игр, и в первую очередь “стрелялок”, “ходилок”, “симулято2
ров”, построены таким образом, что игрок фактически постоянно пребыва2
ет в стрессовой ситуации. Причем в стрессовой ситуации, связанной, как
правило, с непосредственной опасностью для жизни — виртуальной, разу2
меется. Но организм этой тонкости не различает. Он, в полном соответ2
ствии с законами физиологии, начинает насыщать кровь игрока адренали2
ном, что служит дополнительным источником удовольствия или, если угод2
но, “кайфа” для игрока. В реальном мире в экстремальной ситуации вброс
адреналина совершенно необходим для того, чтобы действовать — сра2
жаться либо спасаться бегством. И в том, и в другом случае от организма
требуется экстремальная физическая активность — сверхусилие. Именно
благодаря такой активности выделенный адреналин “сжигается” организ2
мом. Игрок же остается физически пассивным. В результате у него усили2
вается сердцебиение, повышается кровяное давление, нарушается обмен
веществ. С течением времени адреналин начинает разлагаться в крови.
Продукты его распада оказывают чрезвычайно вредное воздействие на
организм, в первую очередь на сердечно2сосудистую систему. В литерату2
ре уже описаны случаи не просто бессонницы, повышенной раздражитель2
ности и тревожности, а полного физического и психического истощения у
чрезмерно злоупотребляющих “купанием в адреналине” поклонников вир2
туальной реальности.

background image

119

Ребенок выходит в свет

Похоже, без компьютерных игрушек люди жили бы дольше и лучше. Одна2
ко нет ничего более бессмысленного, чем плевать против ветра. Лучше по2
ставить ветряк. Польза, быть может, и невелика, но в любом случае толку
больше, чем при первом варианте. Поэтому, как ни парадоксально это про2
звучит, я бы порекомендовал, если возможности вам позволяют, но вы по
каким2то причинам этого еще не сделали, обзавестись домашним компью2
тером. По крайней мере, вы получите возможность влиять на то, во что и
сколько играет ваш ребенок и чему он при этом учится.

Я бы по возможности исключил “стрелялки”, “ходилки” и симуляторы.
Между прочим, содержание и воздействие на психику ряда компьютерных
игр стало предметом слушания в Сенате США в ноябре 1997 года.

Среди наиболее опасных были названы “Carmageddon”, “War Gods”, “Duke
Nukem 3D”, “Postal”, “MDK”, “Diablo”, “Quake”. “Эти игры — не безобидная
забава, как полагают некоторые. Они — фактически цифровой яд”, — та2
кую оценку дал перечисленным играм сенатор Джозеф Лейберман

7

. За

прошедшие годы “стрелялки” стали более совершенными, реалистичными
и, следовательно, более опасными.

В то же время многие стратегические игры требуют способности к анали2
зу, умения прогнозировать ситуацию, находить оптимальные решения.
Именно их можно с успехом использовать, скажем, для формирования у
мальчиков представления об интеллектуальной деятельности как вещи со2
вершенно необходимой для успеха в таких сугубо мужских делах, как, на2
пример, война. Кроме того, многие стратегии стимулируют интерес к изу2
чению истории и культуры различных стран и народов. Очень важен также
тот факт, что при всем сценарном разнообразии и богатстве графики стра2
тегические игры в наибольшей степени сохраняют элемент условности и
потому наименее опасны с точки зрения чрезмерного погружения ребенка
в виртуальную реальность. Они не столь опасны и с точки зрения физио2
логии, особенно стратегии, построенные на принципах шахматной игры,
где одному ходу игрока соответствует один ход его противника (например,
“Герои меча и магии”). Стратегии в реальном режиме времени, в которых
надо создать, сделать или построить что2то как можно быстрее, пока это не
сделал противник, являются более стрессогенными.

Подготовка к пубертату.
Продолжаем разговор на “скользкие” темы

Еще один важный аспект, непосредственно влияющий на формирование
чувства собственной компетентности или, наоборот, неуспешности у де2
тей младшего школьного возраста, — это осведомленность об изменениях,
которые будут происходить с ними в подростковом возрасте. Собственно

background image

Археология  детства

120

о проблемах пубертата мы поговорим подробно чуть позже. Но опреде2
ленную подготовку к этому непростому периоду в жизни ребенка и всей
семьи стоит провести по достижении сыном или дочерью 9—102летнего
возраста.

Речь идет прежде всего о том, что ребенок должен получить авторитетную
и достоверную информацию об изменениях в его организме, связанных с
половым созреванием. Вряд ли найдется добросовестный и вменяемый
взрослый человек, который всерьез станет отрицать, что без такой инфор2
мации начало формирования вторичных половых признаков, бурный рост
костей и мышечной массы, не говоря уже о таких вещах, как менструации
у девочек и поллюции у мальчиков, могут оказаться шокирующими и пуга2
ющими.

Вместе с тем, сама мысль о подобных беседах ставит многих мам и пап в
столь же затруднительное положение, как и вопрос о том, откуда берутся
дети.

Дело осложняется еще и тем, что эта важная и деликатная тема стала в
последние годы предметом бесчисленных спекуляций и поводом для не
вполне адекватных личностей выплескивать в печать свои патологические
фантазии и тайные влечения и, более того, требовать их включения в
школьные программы. Я имею в виду пресловутое “сексуальное просвеще2
ние” школьников. Несколько лет назад меня попросили дать экспертную
оценку ряду подобных программ. Первое впечатление от прочитанного —
чья2то неумная шутка. В начальной школе предлагалось изучать спарива2
ние у животных и почему2то пропедевтику венерических заболеваний. Де2
тям чуть постарше (5—62й класс) предлагалось ознакомиться с особеннос2
тями профессии греческой гетеры, “сексуальными оргиями правителей
древности”, пикантными нюансами античной педерастии. Подростков
предполагалось тренировать в правильном обращении с презервативом.
Возможно, предложение такого тренинга связано с тем, что у авторов про2
грамм в какой2то момент жизни возникли трудности в обращении с этим
деликатным предметом. Однако это еще не повод подозревать все подрас2
тающее поколение во врожденной идиотии и превращать школы в дома
умалишенных с сексуальным уклоном. Ведь, насколько мне известно, абсо2
лютное большинство граждан вполне успешно и по назначению использу2
ет презервативы, когда это необходимо, не имея специального образова2
ния. Правда, представители подрастающего поколения используют их по2
рой для изготовления водяных бомб и елочных украшений, однако и они
при интимном общении не пытаются натянуть их на голову вместо поло2
вого члена.

Тогда предложение подобных “инноваций” в образовании вызвало бурный
протест со стороны самых разных социальных и профессиональных групп

Источник: https://files.student-it.ru/previewfile/11106