96
Система – комплекс, состоящий из процессов, технических и программных средств, устройств и персонала, обладающий возможностью удовлетворять установленным потребностям или целям.
Сообщение − спецификация передачи информации между объектами в расчёте на то, что за этим последует некоторая деятельность; приём сообщения обычно трактуется как возникновение события.
Сущность предметной области − обобщённые наименования представителей реального мира, входящие в создаваемую модель исследуемой области, в роли которых выступают конкретные представители (например, счёт и акт это «документы»).
Сценарий − безальтернативная последовательность действий, приводящая к ожидаемому результату.
Т
Техническое задание – документ, используемый заказчиком в качестве средства для описания и определения задач, выполняемых при реализации договора (например, на разработку информационной системы).
Ф
Фактический параметр − значение аргумента функции или процедуры. Формальный параметр − аргумент функции или процедуры.
Фокус управления − (в UML) символ на диаграмме последовательностей, показывающий промежуток времени, в течение которого объект выполняет некоторое действие непосредственно или путём вызова подчинённой операции. Функциональные требования − условия или возможности, которыми должна обладать информационная система или системные компоненты, чтобы выполнить контракт или удовлетворять стандартам, спецификациям или другим формальным документам.
Э
Экземпляр − реализация абстракции (абстрактного типа данных, абстрактного описания элемента модели и т.д.), характеризуется конкретным состоянием, значениями атрибутов и конкретными операциями.
97
Библиографический список
1.Буч Г., Рамбо Д., Джекобсон А. Язык UML. Руководство пользователя.–
СПб. : Питер, 2004, 432 с.
2.Буч Г. Объектно-ориентированный анализ и проектирование с примерами приложений на С++. 2-е изд.: пер. с англ. – М. : Издательство Бином; СПб. : Невский диалект, 1999.
3.Либерти Д., Джонс Б., Освой самостоятельно С++ за 21 день. 5-е изд.: пер. с англ.– М. : Издательский дом Вильямс, 2006, 784 с.
4.Кауфман В. Ш. Языки программирования. Концепции и принципы.– М. : Радио и связь, 1993. − 432с.
5.Павлов Ф. Ф. Высокоуровневые методы информатики и программирования : учеб. курс. спец. 351400 – Прикл. информатика (в экономике)/ СПбГИЭУ. –
СПб., 2001.
6.Бьярн Страуструп. Язык программирования С++. Часть первая : пер. с англ. – Киев : Диасофт, 1993. – 264 с.
7.Бьярн Страуструп. Язык программирования С++. Часть вторая : пер. с англ. – Киев : Диасофт, 1993. – 296 с.
8.Галковский А. В. Применение языка UML при объектно-ориентированном проектировании : метод. пособие для студ. Спец.310304 «Информатика» дневной формы обучения / А. В. Галковский. – Минск : БГУИР, 2004.− 36 с.
9.ГОСТ 34.602-89 Информационные технологии.
10.ГОСТ 19781-90 Обеспечение систем обработки информации. Термины и определения.
11.ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных продуктов.
12.Ларман, Крэг. Применение UML и шаблонов проектирования. 2-е изд.: пер.с
англ.–М. : Вильямс, 2004.– 624 с.
13.Бочков С. О., Субботин Д. М. Язык программирования Си для персонального компьютера. – М. : Радио и связь, 1990.– 384 с.
14.Фаулер М., Скотт К. UML. Основы. – СПб. : Символ-Плюс, 2002. – 192 с.
15.Шаллоуей А., Тротт Дж. Р. Шаблоны проектирования. Новый подход к объ- ектно-ориентированному анализу и проектированию. – М. : Вильямс, 2002. – 288 с.
16.Шмуллер Д. Освой самостоятельно UML за 24 часа. – М. : Вильямс, 2002. – 352 с.